ゲーム理論ユービーアイソフトは、昨年発売されたアサシン クリード 4: ブラック フラッグを上回る作品を目指して苦戦を強いられました。このゲームは、同シリーズの核となるゲームプレイと、海賊という題材にふさわしい豪快なスタイルを融合させたものでした。
スタイルカウンシル
『ブラック・フラッグ』のエドワード・ケンウェイは、暗殺者というよりはむしろ酔っ払いの船乗りだったため、完璧な殺害の繊細さは失われていた。『Unity』は『アサシン クリード』にステルス性と秘密主義を再び取り戻すことができるだろうか?答えはイエスでもありノーでもある。
本格的な暗殺ミッションは収録されていないため、実際に新しい試みを試す機会はほとんどありません。ゲームのチャンピオンである愛想の良いアルノ・ヴィクター・ドリアンが、パリのエリート層の特権階級の命を奪う様子は、『ヒットマン』を彷彿とさせます。
斬り合いと突き合い
より良い見晴らしを得るために人混みをすり抜けたり、上のバルコニーの開いている窓を狙ったり、街の有名なカタコンベを通って地下室に上がったり、あるいは単に剣を振り回して標的の従者を殴り倒したりすることもできます。
これは、アサシン クリードでキルが生まれることをずっと願っていたことへのオマージュと言えるでしょう。しかし、その幻想を打ち砕く瞬間が常に待ち構えていることも事実です。ここで言う「Unity」の不具合とは、よく知られているものではありません。私が言えるのは、私の経験に基づいたゲームの動作についてのみです。Xbox One版では、ゲームを壊すような不具合は目撃していません。実際、PC版には多くの問題が潜んでいるようです。
屋上での遊び
さらに、協力プレイでも(発売前のプレイヤーの少なさを除けば)特に問題はなかった。むしろイライラさせられたのは、アルノが開いた窓をスムーズに通り抜けるどころか、壁にぶつかろうとする姿勢だったことだ。また、身を隠す動きが、期待通りの正確さ(あるいは瞬時さ)で機能することがほとんどなかったのも問題だった。
こうした問題がシリーズ作品のプレイヤーにとって馴染み深いものであるということは、Ubisoftがこれらの繰り返し発生する問題に対処できない、あるいは対処するつもりがないことを示唆している。しかし、Unityは「下向きパルクール」オプションを導入することで、長年の懸案であった下降の難しさを見事に解決するという、驚くべき変化球を投げかけている。
信仰の飛躍
剣術にも多くの変更が加えられ、結果としてより良くなっています。敵が攻撃前にフェイントをかけるようになったため、パリーはより難しく感じられます。また、串刺しになるまでに耐えられるダメージ量もほぼ適切です。唯一の欠点は煙幕弾です。これは本来は逃走手段として機能しますが、最終的には敵を無力化し、特に安易なキルを奪い、流れを阻害する手段となってしまいます。