eスポーツ(プロの競争的なコンピュータゲーム)は現在、学校や大学で広く採用されており、Lenovo はそれらのチームにサービスを提供するビジネス ユニットを構築しました。
ご存知ない方のためにご説明しますと、eスポーツのトーナメントでは、プロチームが繰り広げる激しい戦いをライブで観戦しようと、歓声を上げるファンでアリーナが埋め尽くされるようになりました。アナリストによると、eスポーツの視聴者は5億人に達し、そのうち約半数が熱心なファンだと言われています。オンラインでも多くのイベントが開催されています。AmazonのTwitch(最近Prime Gamingに改名)は、eスポーツの大会を数百万人の視聴者に向けてライブストリーミング配信しています。
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eスポーツの人気は非常に高く、多くの大学や学校が、伝統的なキネティックスポーツチームと並行してeスポーツチームを運営しています。そしてもちろん、全米大学eスポーツ協会(NACCC)も存在し、アメリカだけでも既に170以上の大学が加盟しています。この協会は「大学eスポーツを大学レベルで発展させるために必要な構造とツールを開発する」というミッションを掲げ、「資格、卒業までの道筋、競技と奨学金といった分野で基盤を築く」計画を立てています。
おっしゃる通りです。才能ある競争力のあるゲーマーに対する大学奨学金が今や当たり前になっています。
そこでレノボは、本格的なeスポーツ プログラムが成功するには「機器、ソフトウェア、ハードウェアと組み合わせたアドバイスとサポート サービス」が必要だと考えています。
教育機関向け保証付きのLenovoキットが付属しています。教育機関は資金繰りに慎重な傾向があるため、Lenovoは推奨ワークステーションのリースオプションも提供しています。
また、学校向けゲーム ネットワークを提供する「Lenovo Esports Solutions for Education」もあり、「競争を刺激するための対戦やリーダー ボード、e スポーツの学生アスリートの体験を維持および最適化するためのネットワークおよびリーグ管理機能」が含まれています。
現在、レノボのサービスにアクセスできるのは米国とカナダのみですが、同社は2021年に世界中の「特定の市場」にプログラムを提供することを約束しています。®