ゲーム界のお気に入りのフライ・バイ・ナイト。『バットマン:アーカム・ナイト』レビュー

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ゲーム界のお気に入りのフライ・バイ・ナイト。『バットマン:アーカム・ナイト』レビュー

ゲームセオリー:ロックステディ・スタジオは、『バットマン:アーカム・ナイト』がシリーズ最終作になると発表しました。ファンにとってまさに最高の作品となるでしょう。私は『バットマン:アーカム・シティ』(2011年)の進化感を堪能しましたが、『バットマン:アーカム・オリジンズ』(2013年)ではショックグローブが強すぎて、戦闘が重苦しく感じました。

バットマン:アーカム・ナイト

騎士を連れて来なさい

『アーカム ナイト』は私がこれまでプレイしたバットマン ゲームの中で最高のゲームです。なぜなら、このゲームでは本当に (キャッチ フレーズを引用すると) 私が「バットマン」になってゴッサム シティを救うことができるからです。

このゲームはバットマンファンへのオマージュであり、私のようにコミックをそのまま引用できる人々への敬意を表しています。信じられないほどダークでリアルな『アーカム・ナイト』は、成人向けレーティングにふさわしい作品です。この邪悪な大都市にジョーカーの遺産が重くのしかかる中、本作は容赦なく描かれることでしょう。

バットモービルが追加されたことで、『アーカム・ナイト』はまさにバットマン版GTAと言えるでしょう。初めてこの世界に飛び込んだ時、私は心から歓喜の声を上げました。

バットマン:アーカム・ナイト

バンパーまで引き上げる

残念ながら、ゲームを終える頃には、ただのギミックの一つとして捉える傾向が強くなっていました。悲しいことに、各チャプターはバットモービル戦車と遠隔操作ドローン(EMPはゲーム後半で使用可能になります)の繰り返しで終わることが多いようです。このせいで、私にとっては5つ星に値する作品だったはずの輝きがむしろ薄れてしまいました。

結局、バットモービルのシーンはゲームの中で一番嫌いな部分になり、しばしば不本意ながら押し付けられるぎこちないゲームメカニクスになってしまいました。個人的には、バットモービルはサイドクエストやこの壮大なオープンワールドの街を探索するのに最適だと思います。私にとって、この格闘戦は他に類を見ないものであり、あえて言えば、今や完璧と言えるでしょう。30人の敵集団に挑み、ぶっ飛ばしてぶっ飛ばすのは、いつも最高の夜を過ごせます。

バットマン:アーカム・ナイト

クラウドアップロード

『バットマン:アーカム・ナイト』は素晴らしい制作価値を誇り、豊富なゲームプレイと戦闘オプションのおかげで、前作のバットマンよりもはるかに自然な感覚を味わえます。コウモリのシンボルが空に浮かび上がり、次の目的地へと私を誘う中、ゴッサムを軽快に飛び回り、ハゲタカのように急降下してドロップキックを繰り出すのが、私にとっては最高のプレイスタイルです。どんなに激しい戦闘でも、戦闘は決して退屈になりません。もしダメージを受けても、それは操作やシステムの問題ではなく、自分のせいだと確信できます。

Rocksteady は、このゲームが驚きに満ちていることを確信しています。これは、バットマンの伝説とその敵に対する理解を示しているため実現可能であり、この知識は、過去 6 か月間最新のミニチュア ゲームをプレイしてきたマニアだけが備えているはずです。

バットマン:アーカム・ナイト

頭蓋骨のゲーム

このゲームのあらゆる側面が完璧に調和しています。前作からの素晴らしい続編であり、すべてのキャラクターが完璧に描かれ、驚くべきことにプロットホールが一つもありません。『アーカム・ナイト』で最も印象に残ったのは、バットマンが私立学校での教育を活かし、犯罪現場で死体の鑑識を行い、過去を調査する場面でのテンポの変化です。防犯カメラの映像を再生したり、巻き戻して詳細を確認したりする操作で、私は完全にゲームに没頭できました。全体的な物語の中ですべてが理にかなっており、私の興味を惹きつけるように作り直されており、最後まで引き込まれました。

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