RPG 旅人さん、こんにちは。月刊ゲームコラム「The Register Plays Games」へようこそ。メリークリスマス?でも、もしクリスマスプレゼントの中にサイバーパンク2077が入っていたら、そうはいかないかもしれませんね。
ほんの1ヶ月前、Ubisoftのゲームが往々にして陥りがちな現状を軽く揶揄し、長寿シリーズ最新作『ヴァルハラ』を辛辣に批判して『アサシン クリード』ファンの反感を買ったばかりだった。それから2週間後、今年最も期待されていた『サイバーパンク2077』がリリースされた。それに比べれば、Ubisoftは巨額予算のゲーム開発の黄金律のように見えるが、現状はそれほどまでにひどい。
しかし、こうなる必要はなかった。ポーランドの大手企業CD Projekt Red(CDPR)は2012年に新たなIPに取り組んでいることを発表し、アンドレイ・サプコフスキの小説を原作とし、史上最高傑作のファンタジーRPGの一つである『ウィッチャー3』の最終拡張パックが完成すると、2016年にプリプロダクションを開始した。
アサシン クリード ヴァルハラは修道院を焼き払うような冒険ゲームだが、アサシン クリードのゲームでなければもっと良かっただろう。
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『サイバーパンク2077』の初期トレーラーは、『ニューロマンサー』、『ブレードランナー』、『攻殻機動隊』 … サイバーパンク作品からの明確な影響を露呈し、期待を一気に煽りました。しかし、この熱狂はCDPRにとって重荷となり、ゲームはひどく不安定で、私たちは8年間もの間、彼らが一体何をしていたのかと疑問に思ってきました。
開発中のトラブルは明らかだった。当初の発売日は2020年4月16日だったが、9月17日に延期された。その後11月19日、そして12月10日と延期された。我々が報じたように、最終的な延期は、『サイバーパンク2077』が「完成」と認定されていたにもかかわらず、PC、次世代機、そして現世代機など、多くのプラットフォーム向けにゲームを準備していたためだとされている。
プレイヤーキャラクターのVは多くの犯罪ボスと親しい関係にある
Xbox OneとPlayStation 4のユーザーがその低水準のパフォーマンスにどう反応したかを見ると、まだやるべきことはたくさんある。CDPRは払い戻しを申し出て、旧型コンソールでのゲームの動作について十分な透明性がなかったことを謝罪した。ただし、Xbox Series Sのレビュー中に、前身機では数年前にリリースされたタイトルをほとんど実行できなかったことを指摘した。これは、サイバーパンク2077のような要求の厳しいゲームでは危険信号だったはずだ。発売からわずか1週間余りで、ソニーはPlayStationストアからこのタイトルを削除した。その後、Microsoftも払い戻しを開始した。
怪しげなバーはナイトシティの定番だ
ある程度ハイエンドのPCであれば、このゲームはまずまずの出来です。しかし、不快なバグやデザインの不備が多すぎるため、少なくともあと6ヶ月は開発期間を延ばしても良かったかもしれません。サイバーパンク2077が「駄作」だと言っているわけではありませんが、オープンベータ版、あるいは半額のアルファ版で、1.0になるまで頻繁にアップデートが行われるべきでしょう。そうすれば、参加者は完成版を期待することなく、フィードバックや懸念事項を提出できたはずです。LarianがBaldur's Gate 3を扱っているように。しかし、メディアはより公然と、そして恥ずかしい形でそれを行わざるを得ませんでした。
恐ろしく改造された凶悪犯集団「メイルストロム」のリーダー
CDPRは今、発売当初は確かに問題を抱えていた『ウィッチャー3』を開発したスタジオの基準に合わせるという困難な課題に直面している。発売翌日のホットフィックスでは、『サイバーパンク2077』の最も差し迫った問題のいくつか、特にてんかんを患うジャーナリストを激怒させたシーンが修正された。12月19日と23日にもホットフィックスがリリースされた。 2021年のいつか、 『サイバーパンク2077』が実際にそのポテンシャルを最大限に発揮できるかどうか、開発陣の動向に注目が集まる。弁護士や投資家はすでにこの状況を調査しており、「金銭的利益を得るための虚偽表示」をめぐる犯罪行為の有無を検証している。
企業のインフラにウイルスをアップロードする
さらに、ゲームを壊滅させるほど深刻な問題として、セーブファイルが8MBを超えると破損して開けなくなることが判明し、このような記事が書かれるようになりました。アドバイスとしては、インベントリにアイテムを詰め込みすぎないようにすること(釘付けにされていないものはすべて拾い集めるという本能を持つRPGでは、これは大きな課題です)が推奨されているようです。そのため、こまめにアイテムを売却し、過度にアイテムを作成しないようにしましょう。ただし、これはあくまで暫定的な対策であり、ゲームを進めていくとセーブファイルはいずれにせよ大きくなっていきます。この問題へのパッチは不可欠であり、CDPRはこれを十分に認識しています。Striked-outは12月23日に修正されました。しかし、それでもサイバーパンク2077は発売から2週間足らずで既に1300万本以上を売り上げています。
おそらく皆さんもご存知でしょうが、まずは汚れを落とし、『サイバーパンク2077』が目指すものを見てみましょう。このゲームは、マイク・ポンスミスが手掛けた32年前のテーブルトップRPGをベースとしており、巨大都市、腐敗企業、人間拡張、サイバネティクス、ネットランナー、デザイナードラッグ、組織犯罪といった、ウィリアム・ギブスン原作のあらゆる要素が盛り込まれています。
メインキャラクターの顔、髪、アニメーションは素晴らしい
物語の中心は、北カリフォルニア自由州のナイトシティ出身の、地味なハスラー、V。彼は頭蓋骨のチップに、兵士でありロックスターでありテロリストでもあるジョニー・シルバーハンドの「エングラム」が埋め込まれていることに気づきます。ハリウッドのナイスガイ、キアヌ・リーブスが演じるシルバーハンドは、数十年前のアラサカ社への攻撃で死亡したと思われていました。二人は運命が絡み合っていることに気づきます。Vの頭蓋骨からチップが除去されれば二人とも死んでしまいますが、シルバーハンドの存在を放っておけば、やがてVの人格は完全に上書きされてしまうのです。
気をつけて!やるよ!チンコを勃起させてやるから!
本格的なRPGゲームと同様に、本作はスキルポイントの配分を含め、綿密なキャラクター作成とカスタマイズから始まります。サイバーパンク2077の斬新な性器オプションのおかげで、Vは女性、男性、両性具有、あるいはどちらでもないといった設定が可能です。この究極の自己節制の試練として、キャラクターのペニス(膣は不可)のサイズと見た目、そして胸も調整可能です。性器を完全に無視したり、非表示にして、ヌードシーンでVを下着姿にすることも可能です。キャラクターのペニスが服を突き破ってしまうバグもあります。
ナイトシティはまるで大きな広告のようで、美しくも恐ろしい
ノマド、ストリートチルドレン、コーポの3つのオリジンから選択でき、それぞれ異なるオープニングが与えられ、最終的には統一されたメインクエストへと繋がります。ゲームの現状では、このメインクエストはまずまずうまく機能しているように見えますが、完璧になるまでには5日間かかるでしょう。シーンが緻密に脚本化されている箇所では、緊張感が高まり、出会うキャラクターたちへの真摯な配慮が感じられます。しかし、タクシーの後部座席で仲間がこちらを向き、頭にピストルを仕込んでいるように見えるまでは。あるいは、シルバーハンドの亡霊にアパートの壁に押し倒され、壁をすり抜け、頭が全くないように見える場面もあります。
60秒で「没頭」から「ファック」へ
実際、この馬鹿げた出来事はほぼすぐに起こり始めた。ストリートチルドレンの店からバーを出て行く途中、左を見ると、男が携帯電話で大声で話しているのが見えた。奇妙なことに、彼は携帯電話を耳に当てていたにもかかわらず、別の携帯電話が宙に浮いていて、男の顔をかすめていた。広大な巨大都市を自由に歩き回れるようになると――それがこのゲームの醍醐味であるはずなのに――その虚構は見事に崩れ去る。
生きているように見えますが、騙されないでください
キャラクターは全く動かず、まるで十字架にかけられた段ボールの切り抜きのように立っているように見える。いわゆる「Tポーズ」だ。サイバーパンク技術で強化された女性を、彼女のハードウェアを盗もうとする犯罪組織から救出した後、私と仲間はバルコニーから屋内に戻ろうと振り返った。そこで私は、彼が書類棚を突き破り、書類の紙吹雪が飛び散るのを見ていた。バイクでゴミにぶつかると、30フィート(約9メートル)も吹き飛ばされる。一方、この世界のアンビエントキャラクターが運転する車は、AIの痕跡すら感じさせない。まるで、無造作に駐車した自分の車のような障害物を回避できないのだ。
一人称視点または三人称視点で運転できます
プレイヤーが停止中の車に気づき、カメラを回転させた後、振り返ると車が消えていたり、別の車に置き換わっていたりするケースがあることから、これらはバグではなく、ナイトシティ全体が停止するのを防ぐための仕様ではないかと推測する人もいます。路上で銃が発砲された際に歩行者が逃げ惑ったり怯えたりする場合も同様です。車のボンネットに突っ込み、刀でフロントガラスを叩き壊しても、運転手は反応すら示さないかもしれません。そもそも、路上でそのような大混乱を引き起こすのはやめましょう。警察は車で追ってきません。ただ、あなたが死ぬまで徒歩で背後から襲い掛かってくるだけです。ですから、車を盗んで走り去りましょう。
それに、街のあちこちにバイクがあるのに、バイクに乗れるのはあなただけですよね?どうして?それに、鍵のかかったドアがたくさんあるのに、鍵開けのような能力はコンピューターで保護されたドアをハッキングするか、筋力属性を使って無理やり開けるしかないのはなぜ?
背景のウェイトレスは同じ人工的なループを繰り返していた
CDPRのようなスタジオがこんなことをするのは到底受け入れられません。 7年前の『グランド・セフト・オートV』のようなゲームでは当たり前の、基本的なAIシステムを実装するだけの能力がなかったのでしょうか? 同社は革新的で生き生きとしたオープンワールドを約束していましたが、ナイトシティの幻想は薄っぺらなものに過ぎません。次の目的地に向かって突き進むプレイヤーは表面的には素晴らしいものの、よくよく見てみると全くのナンセンスであることが分かります。
銃器や改造の種類は多岐にわたる
すみません、また悲しくなってしまって。ゲームプレイは一人称視点なので、戦闘はシューティングゲームのように展開します。様々な品質と特性を持つ近接武器や銃器を大量に使い、死体を倒して場所を略奪しながら、様々な武器を駆使して戦います。
ボタンを押し続けると時間が遅くなり、ハッキングするものを選択できるようになります
しかし、それでもRPGであることに変わりはなく、序盤はかなりスローペースです。ステルスメカニクスや敵や周囲のシステムをハッキングして戦況を有利に傾ける能力など、『デウスエクス』の影響が色濃く見られますが、残念ながらそこまで詳細なディテールは備えていません。「リッパードック」から購入できるボディオーグメンテーションは、速度、ジャンプの高さ、防御力にも影響を与え、戦闘の流れを変える可能性があります。適切な改造を施すと弾丸を角を曲がらせ、自動的に照準を合わせる「スマートウェポン」は、Vの腕から飛び出す凶悪な剣、マンティスブレードと同様に、魅力的な演出となっています。
もちろん、常に最高のステータスを持つ装備を装備したいと思うでしょう。それなのに、ほとんどの服とその組み合わせが、あなたをバカみたいに見せてしまうのは残念です。例えば、なぜこのホットパンツはミリタリーグレードのズボンよりも防御力が高いのでしょうか?サイバーパンク2077の使いにくいインターフェースのせいで、状況に最適な装備を見つけるのが面倒なこともあります。
ナイトシティが美しいことは間違いない
サイバーパンク2077の数少ない魅力の一つは、その世界観です。Vの住処は、太陽光を遮り、建物の中心部で繰り広げられる怪しげな営みを闇に包み込む、空洞で荒々しい巨大建造物の中にあります。各区にはそれぞれ独自の雰囲気と文化があり、知覚を持ちながらも野蛮なタクシーを集めるのは楽しかったです。とはいえ、真の報酬は現金と、1回のプレイでナイトシティを隅々まで見て回れることだけでしたが。しかし、レイトレーシングをオンにすると、ワールドの混雑したエリアを歩き回っている際に、高設定で満足のいく安定したフレームレートを得るのが難しくなります。面白いことに、レイトレーシングを無効にしても同じことが言えます。屋内でのゲームプレイははるかにスムーズに動作します。
Vのアパートの外の「景色」
前作『ウィッチャー3』やベセスダの『エルダースクロールズ』シリーズ、『Fallout』シリーズと同様に、 『サイバーパンク2077』のマップには探索すべき目標が散りばめられており、時に圧倒されてしまうこともある。いくつかの目標に挑んでも、圧倒的に劣勢に立たされることも少なくないだろう。そんな時は、ストーリーを進めるのが賢明だろう。なぜなら、ストーリーを進めることで、役立つ無料アイテムや装備が入手できる可能性があるからだ。残念ながら、これらの世界イベントはほぼ全て、視界に入るもの全てを殺害することを目的としており、ステルス要素も多少含まれる。一方、『ウィッチャー』には、他のAAAタイトルよりもストーリー性のあるサイドクエストが用意されていた。
ベーコンの匂いがする
良い点はジャンクやバグだらけですが、それでもサイバーパンク2077を30時間以上プレイして楽しんでいます。プレイを重ねるにつれて、そしてCDPRがパッチをリリースするにつれて、全てが改善されているように感じました。ひどいバグに関しては人それぞれ感じ方は異なるでしょうが、私にとっては、このゲームの奥底には、外へ出てこいと叫んでいるような素晴らしいゲームが隠されていることは明らかです。
全てのピースが揃っています。グラフィック、アニメーション、雰囲気、そして細部へのこだわりは驚異的で、ストーリーと脚本もなかなか良いのですが…あくまでも、うまく機能している限りの話です。同僚に配信したゲームプレイの一部は、完璧な出来で顎が外れそうになるほどでした。全てが完璧にハマると、『サイバーパンク2077』は最高に楽しいです。ただ、この状態でどうやってリリースできたのか理解できません。
私たちに期待できるのは、No Man's Skyのようなシナリオ、つまり、ゲームが壊滅的に過剰な約束をして期待に応えられなかったものの、1年ほどのパッチリリースで当初の構想に近いものに到達するというシナリオでしょう。しかし、もっと根本的な問題があるかもしれません。10年近く前のゲームが優れたオープンワールドを支えられるのであれば、何らかの書き換えが行われる可能性もあるのではないかと危惧しています。
サイバーチャブはあなたに副業を提供する
CDPRはパンデミックの影響で外部テストが不可能になったと説明しましたが、それは理解できます。もしそうだとしたら、当面は完全に中止した方がいいでしょう。長期的に見れば、誰も気にしなくなるでしょうから。Vの脳チップのように、いつかもっと優れたゲームが、このいい加減な混乱を覆してくれるかもしれません。そうなることを心から願っています。®