世界中でチップ不足が続く中、ゲームやデータセンターサーバー向けのGPUがNVIDIAの収益を押し上げ続けている。

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世界中でチップ不足が続く中、ゲームやデータセンターサーバー向けのGPUがNVIDIAの収益を押し上げ続けている。

エヌビディアは世界的な半導体不足の中、成長を続け、ウォール街の予想を上回った。水曜日に同社は、2021年度第4四半期(1月31日までの3ヶ月間)および通期の業績を発表し、好調な業績となった。

CEOのジェンスン・フアン氏は、アナリストとの電話会議で決算内容について議論する前に、「第4四半期は再び記録的な四半期となり、飛躍的な成長を遂げた1年を締めくくるものとなった」と胸を張った。フアン氏は、シリコンバレーの同社にとって2大事業としてゲーム事業とデータセンター事業を挙げ、どちらも利益を押し上げていると述べた。

「アクセラレーテッドコンピューティングにおける当社の先駆的な取り組みにより、ゲームは世界で最も人気のあるエンターテインメントとなり、スーパーコンピューティングはすべての研究者にとって民主化され、AIはテクノロジーにおける最も重要な力として台頭しました」と彼は声明で述べた。

特に、ハイパースケールクラウド大手への売上ではなく、垂直市場へのGPU売上がNVIDIAのデータセンター売上高の伸びを牽引しているとのことです。「コンピューティングとネットワーク全体で、垂直市場はデータセンター売上高の50%を大きく上回り、特にスーパーコンピューティング、金融サービス、高等教育、そしてコンシューマー向けインターネットの垂直市場が好調でした」と、CFOのコレット・クレス氏は電話会議でアナリストらに明らかにしました。

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昨年、GPUの巨人である同社は、Ampereアーキテクチャをベースとした多数のプロセッサをリリースしました。その中には、AIスーパーコンピュータ、サーバー、そして大型ワークステーション向けに設計されたハイエンドのA100も含まれています。これらの分野では、大規模なニューラルネットワークや機械学習アルゴリズムのトレーニング、開発、実行にコンピューティングパワーの大部分が投入されます。

また、GeForceゲーミングラインを刷新し、RTX 30シリーズを筆頭に、性能の異なる5種類のグラフィックカードが発売されました。3090、3080、3070、3060 Tiを含むほぼすべてのカードが発売後すぐに完売しました。半導体の供給不足が続いているため、ハードウェアの在庫は低迷しており、すぐに回復する見込みはありません。

RTX 3060カードは木曜日に発売予定です。Nvidiaは、このカードがイーサリアムのような仮想通貨のマイニングに使用されていることを検知すると、ドライバーレベルで処理能力を制限する予定です。この措置により、発売当初に手頃な価格のこのカードを購入するマイナーが減る可能性があり、結果として、ゲーマーが争奪戦を繰り広げる余地が生まれるかもしれません。来月から、Nvidiaはマイニング専用のGPUを売り出す予定です。このアプローチは一見理にかなっているように見えますが、マイナーがドライバーによる保護を突破し、仮想通貨マイニングカードがゲーマーからチップを奪ってしまう場合、実際には大きな効果は期待できないと指摘されています。

「RTX 30シリーズ全製品の在庫確保が困難で、第4四半期末の流通在庫は開始時よりもさらに低い水準にとどまっています」とクレス氏は電話会議で述べた。「供給は増加していますが、流通在庫は第1四半期を通して低い水準にとどまる可能性が高いでしょう。」

黄氏はさらに、「会社レベルでは制約があります。需要が供給を上回っているのです。しっかりと計画を立てなければなりません」と述べ、投資家を安心させるため、「年間を通して四半期ごとに成長できるだけの供給力はあります」と続けた。

こうした状況にもかかわらず、NVIDIAは健全な経営を維持しているようだ。数字を簡単にまとめると以下の通りだ。

  • 第4四半期の売上高は50億ドルで、前年同期の31億ドルから61%増加しました。これは2021年度の決算でもあり、総売上高は167億ドルとなり、前年の109億ドルから53%増加しました。
  • 第4四半期のゲーム市場は25億ドルに達し、前年同期比67%増となりました。GeForce RTX 30グラフィックスチップセットを搭載したノートパソコンの新モデルが70種類以上発売されました。
  • データセンターは第4四半期の売上高で19億ドルと、2番目に大きなセグメントとなりました。これは前年比97%増です。この数字にはメラノックスの数字は含まれていません。買収したネットワーク事業は「第3四半期に中国のOEMへの非経常的な売上の影響を受け、前四半期比で減少しました」とCFOは述べています。「次の四半期から、メラノックスの売上高を個別に計上することはなくなります。」
  • 自動車、プロフェッショナルビジュアライゼーション、OEMはそれぞれ1億4,500万ドル、3億700万ドル、1億5,300万ドルと、比較するとはるかに小規模です。売上高はそれぞれ11%、自動運転車、ゲーム・アニメーションのグラフィックスレンダリングで7%減少しました。一方、OEMは前年比でわずか1%増加しました。
  • 直近四半期の純利益は14億6000万ドルで、前年同期の9億5000万ドルから53%増加しました。通年では55%増の43億ドルとなりました。
  • 粗利益率は63.1%で、前年比180ベーシスポイント(BPS)低下した。
  • GAAPベースの1株当たり利益は2.31ドルで、前年比51パーセント増となった。

NVIDIAによる英国の半導体設計会社Armの買収提案は、米国と英国の規制当局によって審査されている。当然のことながら、全ての関係者が賛成しているわけではない。Google、Microsoft、Qualcommは非公式に懸念を表明している。しかし、Huang氏は買収が成立するとの自信を維持している。

「当時、米国、英国、EU、中国、その他の管轄区域で(買収手続きが)完了するまでに18ヶ月かかると予想していました」と彼は述べた。「このプロセスは予想通りに進んでおり、規制当局もそのメリットを認識してくれると確信しています。ArmとNvidiaは共に、エコシステムに幅広い選択肢を提供し、Armのオープンライセンスモデルを継続していくつもりです。」

「パンデミックは過ぎ去りますが、世界は永遠に変わりました。あらゆる業界でテクノロジーの進化が加速しています。デジタル化、自動化、そして加速化の緊急性はかつてないほど高まっています。」®

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