世界は新たなストリーミングプラットフォームを必要としているのでしょうか? Cloudflareはそう考え、本日、Cloudflare Streamベータ版(約1年間稼働)を一般公開しました。
CEOのマシュー・プリンス氏がThe Registerに語ったところによると、このアイデアは、現在顧客が3つの製品として購入しているものを1つにまとめることだという。
YouTubeのような安全な環境以外で新しいストリーミングサービスを立ち上げるには、エンコード/トランスコーディングサービス、配信サービス、そしてプレイヤーライセンスを購入する必要があり、それぞれに異なる料金体系が適用されます。プリンス氏によると、プラットフォームを構築しようとする人は、エンコーダーの使用時間はCPU使用量に応じて、配信は帯域幅に応じて、プレイヤーはユーザーベースに応じて課金されることに気づくでしょう。
プリンス氏は、3つのサービスを1つのプラットフォームにまとめるのは「技術的に複雑」であり、その結果、「ビデオが未来であるにもかかわらず、利用できるプロバイダーの数は驚くほど少なく」、それを「あらゆる規模で行っている企業はわずか1000社」しかないと述べた。
昨年 9 月からベータ テストが実施され、現在一般公開されている Cloudflare Stream は、ストリーミングされた時間 (分) のみに基づいて課金されます。
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エントリーレベルの価格はストリーミング 1,000 分あたり 1.00 ドルで、ボリューム割引も利用できます。
もちろん、Cloudflare にも利点があります。サービスのエンコードと配信部分で、未使用のリソースを課金可能なものに変えるチャンスが得られるのです。
プリンス氏によると、ここでの真価は、新しいコーデックやビデオサーバー技術ではなく、サービスオーケストレーションにあるという。つまり、ユーザーはネットワークとコンピューティングリソースの状態を把握し、十分に活用されていないリソースにストリーミングアクティビティを割り当てることができるのだ。
プリンス氏はThe Register紙に対し、Cloudflareは常に世界中のどこかでアイドル状態のコンピューティングリソースを保有していると語った(同社は世界中に約151のデータセンターを保有していることも忘れていない)。誰かが動画をアップロードすると、アイドル状態の場所でエンコードされ、本来であれば熱源となるはずのリソースが収益に変わるのだ。
帯域幅についても同様です。同社は世界中に多くのパイプを持っているためです。プリンス氏は、Cloudflare は帯域幅の容量ではなく、プロビジョニングされた帯域幅に対して料金を支払っていると述べました。
「地球上には帯域幅を無料で提供できる場所が常に存在します」、あるいは少なくとも追加コストがほぼゼロの場所で提供できる場所が常に存在する、と彼は語った。
したがって、たとえば「リチャード」がビデオの「再生」ボタンを押した場合、その帯域幅は、少なくとも再生の開始時に、コンテンツをできるだけリチャードの近くに移動するために役立ちます。
「最初の数秒は非常に重要だが、バッファがいっぱいになれば、地球上のどこからでもストリーミングでき、帯域幅のコストを削減できる」とCEOは語った。
「実際にストリームをレンダリングしているプレーヤーは、バッファがどれくらいいっぱいか、コンテンツを最も速く配信できる場所はどこか、リソースが最も安価な場所はどこか、といったことを認識しています。」
再生中、「プレーヤーはさまざまな場所の間を動的に切り替えます」。
視聴者にとって、これは(願わくば)可能な限り最高の品質を提供し、同時に Cloudflare のコストを削減して利益率を向上させることを意味する、と彼は付け加えた。
コンテンツ所有者にとって、もう一つ注目すべきメリットがあります。それはコントロールです。クリエイターは、望まない限り、コンテンツ、データ、そしてブランドをYouTubeやFacebookに委ねる必要はありません。
ベータ版の期間中、プリンス氏は、料理、ヨガ、プログラミング、さらにはゲームをより良く進める方法などを人々に教えるなど、最も注目を集めたカテゴリーはeラーニングだったと語った。®