ゲーム理論バトルフィールドやコール オブ デューティなどのフランチャイズが、マルチプレイヤーのメインコースとは別に、シングルプレイヤーのメインコースをわざわざ含めているのはなぜなのか、私は長い間疑問に思っていました。
ソロ キャンペーンは、E3 でのデモやその後の広告で紹介するためのアクション セットピースを提供する可能性がありますが、それがなかったら、本当に誰が気にするでしょうか?
タイタンフォール
EAは、この仮説を検証するため、シングルプレイヤー要素を一切排除した『Titanfall』をリリースすることを決定した。オフラインでプレイできるのは10分間のチュートリアルだけで、その後は最前線に繰り出して人間と機械が激突する。
フルメタルジャケット
これはまだ全てではありません。タイタンフォールは完全なオンラインゲームですが、キャンペーンモードがないわけではありません。実は2つあります。最初は反乱軍のミリシアとして戦い、その後、帝国風のIMCとして陣営を切り替えます。
遠く離れた人類のコロニーで巻き起こる反乱を描いたストーリー主導型のミッションは、独創性で賞を獲得するほどのものではないだろう。しかし、マルチプレイヤーFPSキャンペーンが将来私たちを魅了するかもしれないという、ささやかな示唆を与えてくれる。しかしながら、現時点では、Titanfallの試みは様々な理由から、素晴らしい作品には程遠い。
例えば、ミッションの導入はムービーベースではなく、静止画とナレーションで進行します。また、成功か失敗かで変化するダイナミックなチャプターではなく、成功か失敗かがほとんど意識されない、硬直した進行となります。まさに、機会を逃したと言えるでしょう。
あのぎこちない左手での握手
しかし、すべてが失われたわけではない。タイタンフォールが私たちに与えてくれるのは――賛否両論あるかもしれないが――壮大な戦いの感覚だ。各シナリオは12人のプレイヤーに限定されているかもしれないが、戦闘中にはスター・ウォーズのドロイド軍団に似たロボットたちも同行してくれる。
基本的には砲弾の餌食ではあるものの、分隊戦闘の雰囲気を醸し出しています。また、ドロップポッドを介して継続的に戦闘に参戦する様子も楽しめました。まるで上空に巨大な艦隊が増援を降らせているような感覚を味わえます。
まさに同じボットが、Titanfallの名を冠する殺戮マシンにとっても重要な役割を果たしています。十分な数のボットと人間のパイロットを倒すことで、自分のタイタンを呼び出すまでの時間を短縮できるのです。タイタンはFPSのフォーミュラに特に新しいものをもたらすという点でゲームを変えるほどのものではありませんが、既に豊富なレシピに新たな要素を加える存在です。
戦闘中
パイロット同様、レベルアップで追加装備をアンロックしていれば、自由にカスタマイズできます。後は、ミサイルをかわしながら、射撃、ダッシュ、そして華麗に戦場を駆け巡るだけです。少なくとも、大ダメージを受けて脱出ボタンを押すまでは。
しかし、プレイヤーが過ごす時間の大部分は徒歩であり、パイロット同士の戦いはより小規模で戦術的なものとなる。パイロットが壁や障害物をパルクールのように飛び越えられることは、タイタン自身と同じくらい話題になっている。確かに、アクロバットと正確さを両立させるには時間がかかるが、バレエのようなキルを狙う可能性は、ほんの一瞬のひらめき(あるいは運)次第だ。
もちろん、オンラインシューティングゲームの良し悪しはゲームプレイモード次第ですが、『タイタンフォール』は予測可能なゲームプレイモードが中心です。キャプチャー・アンド・ホールドのバリエーション、キャプチャー・ザ・フラッグの正統派、そしてお決まりのデスマッチモードなど、様々なモードが用意されています。「ラスト・タイタン・スタンディング」はまさに予想通りの展開で、「アトリション」モードでは両チームに合計ポイントが設定され、対戦相手と競い合います。これは『バトルフィールド 4』のコンクエストモードによく似ています。
最前線で
Titanfall はスリルと興奮を提供してくれるものの、実質的な内容が欠けているというのは妥当な評価だと思います。ダイナミックなオンラインキャンペーンの可能性を十分に探求してほしかったのですが、残念ながらその点はまだ未熟です。
とはいえ、容赦ない戦闘だけでも十分に興奮を掻き立てるし、壁走り、そしてもちろんメタルベヒーモスの操縦も、間違いなくゲームに更なる刺激を与えている。総じて、このゲームは心からお勧めできる。ただ、私が期待していた次世代の革新者とは少し違うかもしれない。