残念ながら、ITオタクたちが互いに攻撃し合った結果、トークンリングに深刻な遅延が発生しています。

Table of Contents

残念ながら、ITオタクたちが互いに攻撃し合った結果、トークンリングに深刻な遅延が発生しています。

え、私?月曜日へようこそ。週末が過ぎ去り、ワークステーションが稼働し始める中、少し立ち止まって、ゲーム中の軽率な行動がネットワーク全体をダウンさせ、あるReg読者が「私?」と呟いたあの時のことを思い出してみましょう。

私たちの物語は、25 年前の、ある特別なビデオ ゲームが昔のフロッピー ディスクや掲示板を初めて賑わせ始めたコンピューターの歴史における素晴らしい瞬間に遡ります。

「アイヴァー」というのは、おそらく彼の名前ではないが、1995年頃、彼が「北」と呼ぶ場所から、金で舗装されたロンドンの街へと引っ越してきたばかりだった。彼はすぐに、従業員150人ほどの中規模組織で「コンピュータプログラマー」としての仕事を見つけた。「当時は『ソフトウェアエンジニア』な​​んてナンセンスな仕事はなかった」と彼は語った。

彼はPDP-11データベースシステム用のFoxProベースのフロントエンド開発に携わることになりました。しかし、多くの人に馴染みのある話ですが、IT部門はわずか5人しかおらず、Windows 95のドライバは自動インストールできないため、結局は何でも屋になってしまいました。

クトゥルフ - イラスト

あなたの使命は、もしあなたがそれを受け入れるなら、はるか昔に壊れたはずのコンピューターからデータを救出することです

続きを読む

「私が入社する数年前のある時期に、会社は建物全体の配線工事をするためにネットワーク工事会社を雇ったんです」と彼は私たちに話した。

目標は、従業員全員のデスクにコンピュータを置くことでしたが、「当時の企業世界ではごく一般的だったように、請負業者はイーサネットとその流行のスター型ネットワーク トポロジを避け、代わりに 4M ビット/秒のトークン リング ネットワークを導入しました。」

トポロジー戦争のベテランではない人にとって、トークンリングは「まさにその名の通りのことをする」とアイヴァーは説明する。リング状に構成された長いケーブルで構成され、PCは扱いにくいコネクタを介して接続される。「トークン」と呼ばれるパケットがケーブル上を巡回し、宛先に関する情報が含まれる。このパケットは接続された各デバイスに順番に渡され、デバイスはそれを受け入れるか拒否するかを決定する。

簡単でしょう?アイヴァーは別の例えを使ってこう言いました。「ロンドンの環状線を永遠にぐるぐる回る地下鉄車両を想像してみてください。人々は駅に着いたら乗り、目的地に着いたら降ります。駅に電車がない場合は、電車が来るまで待たなければなりません。そして、電車が到着した時に既に満員だった場合は、再び巡回するまで待たなければなりません。」

彼の例えの最後の部分は、かなり重要であることが判明しました。

アイヴァーが職場に着任したのは、 DOOM現象の絶頂期だった。このゲームは、チェーンソー、ショットガン、プラズマライフル、チェーンガンなど、あらゆる武器を駆使して、ピクセル調の美しい3D空間で様々な敵を倒せる、まさに傑作だった。さらに素晴らしいのは、プレイヤー同士が互いに吹き飛ばし合えるネットワークモードが搭載されていたことだ。

このハッカーは、Doom .wadファイルを作成してオフィス環境の模倣を作成し、地獄の怪物を、人事部が誰も知らないと思っていたネットワーク上の特別な場所から取得した画像に置き換えたことを懐かしく思い出します。

誰も知らなかったもう一つのことは、少なくとも最初は、Doom のネットワーク使用がいかに攻撃的であったかということだった。

アイヴァー氏は、初期のバージョンでは「基本的に、ルータがパケットを迅速かつ効率的に配信することを信頼して、できるだけ多くのパケットを回線に送信しようとしていました」と回想しています。

しかし、 Doom の悪名高い帯域幅を浪費するブロードキャスト習慣は、静かな午後に IT 部門の誰かがフロッピー ディスク セットを用意し、一行が仮想火星に向かいネットワークの大混乱を起こすまで、謎のままでした。

「仕事中、最も楽しい時間の一つだった」とアイヴァーさんは懐かしそうに言った。「15分から20分くらいだった」

その時、電話が鳴った。経理担当者がネットワークに問題がないか尋ねてきた。

「まあ、当然だろう」とアイヴァーは鼻で笑った。「ネットワークを使って、みんな楽しくお互いをぶっ飛ばし合っていたから、問題はなかった」そうだろう?

その後、次々と電話が入り、ITチームは何かがおかしいかもしれないと気づきました。ゲームは終了し、チームは調査を開始しました。10分間の診断で問題は見つからなかったため、優秀なITプロフェッショナルなら当然のことですが、ユーザーに電話をかけ直し、問題は解決したと伝えました。被害はありませんでした。皆、ヒーローです。

数日後、フロッピーディスクが再び登場し、15分もしないうちに電話が再び鳴り始めた。この時点で、ようやく気づいたのだ。これはあまりにも偶然すぎる出来事だった。IT業界の無害な「撃ちまくりゲーム」が「ネットワークをDoomパケットで溢れさせていたのだ。覚えているだろう、当時はたった4MBのネットワークで、リング型技術を採用していたため、ルーティングやサブネットワークの分離は不可能だったのだ。」

アイヴァーの例えを続けると、小さな地下鉄が来るたびに、プレイヤーのPCたちは火星人の騒乱のパケットを詰め込んでいく。残りのメンバーは、仕事をしようとしていたが、満員の地下鉄が次々と通り過ぎるたびにプラットフォームに取り残された。

困った顧客からの電話を避けるためのアイヴァーの教訓は?「午後5時半までは仕事中はコンピューターゲームをしないこと!」

ちょっとした冗談を言ったら、すぐに非難めいた口調で電話が鳴ったことはありませんか?それとも、2時2分に「お願いだから、今すぐ電源を切って」と言われるまで少し時間をかけすぎた経験はありませんか?ぜひメールで、IT関連の失敗談を共有してください。®

Discover More