1977年頃の有名なアドベンチャーゲーム「Zork」のソースコードがMITのテープから発掘され、GitHubに公開された

Table of Contents

1977年頃の有名なアドベンチャーゲーム「Zork」のソースコードがMITのテープから発掘され、GitHubに公開された

1977年に遡り、MITのテープから復元された、影響力のあるアドベンチャーゲーム「Zork」のソースコードが今週GitHubで公開されました。

古典的なアドベンチャー ゲーム (インタラクティブ フィクションとも言う) はインターネット アーカイブによく収録されており (プレイ可能な Zork バージョンも多数あります)、この最新の宝庫は、米国の大学の Department of Distinctive Collections (DDC) の Tapes of Tech Square (ToTS) コレクションから取得されたソース コードです。

リポジトリとその README にアクセスすると、ソースは「ITS オペレーティング システムを実行する PDP-10 タイムシェア コンピュータ上で記述された MDL プログラミング言語で」記述されていることがわかります。

ダンジョン探索アドベンチャーゲームはZork以前にも存在していましたが、このゲームの4人の開発者は、単純な名詞と動詞を組み合わせたコマンドというジャンルを進化させ、複数のゲーム内オブジェクトを絡めた複雑なステートメントを可能にしました。これによりプレイアビリティが向上し、注目を集め、最終的にコードはARPANETに公開され、多くのユーザーから高く評価されました。

古典的なアドベンチャーゲーム「ホビット」のスプラッシュスクリーン

80年代の名作『ホビット』の作者はゲームがヒットしたとは知らなかった

続きを読む

ゲームの開発者たちは最終的にInfocomというソフトウェア会社を設立しました。この会社はテキストアドベンチャーを推奨するつもりはなかったものの、Zorkのクローン続編やスピンオフを数多く生み出し、テキストアドベンチャーの代名詞となりました。こうしてZorkはある種の文化的足跡を残しました。「真っ暗だ。グルーに食べられそうだ」といったゲームの定番セリフは、「ケーキは嘘だ」がオタクの代名詞となる何年も前から存在していました。

リポジトリ内のコードは 1977 年に遡るもので、ゲームが商品化される前のものですが、当時は開発中であり非公式に配布されていました。Zork のソースの他のバージョンは何年もネット上に出回っていました。

実行できたら、PDP-10 環境とゲームの再現について、ぜひ結果をお知らせください!®

Discover More