Akamai CEO: クラウドでゲームをプレイ? 現状では実現するには高すぎるように思える

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Akamai CEO: クラウドでゲームをプレイ? 現状では実現するには高すぎるように思える

Akamai Edge World Akamai 社の CEO トム・レイトン氏は、分散コンピューティングの専門家で、50 件の特許を保有しているが、クラウドベースのゲーム プラットフォームを立ち上げるという Google の計画を批判している。

レイトン氏は、このようなサブスクリプション サービスのコスト効率に懐疑的だったようだが、そのことは彼もわかっているはずだ。これまで 20 年にわたり、アカマイは大手ブランドのために世界中のネットユーザーにビデオやその他のコンテンツを配信するサーバーのグローバル ネットワークを運営してきたからだ。

クラウドゲームとは、基本的にウェブブラウザなどを介してビデオゲームをプレイすることです。グラフィックとオーディオはクラウドでレンダリングされ、生成されてプレイヤーのPCやデバイスにリアルタイムで送信され、操作入力もリアルタイムで送信されます。これは、自宅でゲーム機やゲーム機を所有してプレイするよりも、何らかの点で優れていると考えられています。

「(オンライン)動画は今後、巨大な市場になると思います。テレビで見るだけでも十分です。今では当社のトラフィックの半分を占め、急速に成長しています」と、レイトン氏は水曜日にラスベガスで開催されたアカマイの年次イベントに集まったレジスター誌の記者や他のジャーナリストたちに語った。

「動画はトラフィックを大きく牽引します。ゲームをストリーミング配信すれば、コンソールを持たなくてもスマートフォンでプレイできるようになります。画像をレンダリングするチップがクラウド上にあるからです。これはもうずっと前から議論されていることです。10年以上前に大手ゲーム会社と話をしたのを覚えています。

「そこでの課題は経済性です。コンソールを購入した人が支払うハードウェアがあり、さらに自宅で支払う電気代があります。そしてストリームはまさにそこで生成されるのです。」

「今、クラウドでそれをやろうとすると、すべてのコストがクラウドに移行します。独自のストリーミングを行うには、おそらく高帯域幅が必要になり、マルチプレイヤーゲームではレイテンシーを非常に低く抑える必要があり、コストがはるかに高くなり、そのコストを誰かが負担することになります。結局のところ、おそらくゲームプレイヤーでしょう。彼らはそれを実現するためにお金を払うでしょうか?今のところ、そのような導入は見られません。」

レイトン氏が言及したのは、YouTubeと統合され、11月にサービス開始が予定されているオンラインゲームサービス「Google Stadia」だ。これは、ゲームをより手軽に(インストールやダウンロードなしでプレイ可能)し、よりパワフルに(マルチプレイヤータイトルで高フレームレートと高解像度を実現)する試みだ。

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ゲーマーは130ドルのハードウェアスターターキットを購入し、3ヶ月間のプレミアムサービスが付属し、その後は月額10ドルを支払うことになります。しかし、これは純粋なサブスクリプションサービスではありません。プレイヤーはゲームを物理的に所有する余裕はなく、オンラインライブラリに追加するには各ゲームを個別に購入する必要があります。

レイトン氏によると、ゲームパブリッシャーはしばらく前にこのアイデアを断念したという。「5、6年前、大手ゲーム会社のために小規模版を作ったこともありますが、採算が合わなかったため、実際には導入されていません。Googleのアプローチがどうなるか見守るしかありません。多くの人がこの話題を続けています。チップメーカーの中には、これはチップを販売する別の方法だと主張しているところもあります。クラウドにチップを置き、その上にゲームを開発するというものです。」

「これは我々が興味を持っていることであり、支援できる立場にあるが、経済モデルはまだうまくいっていない。」

クラウドゲーミングの過去の実験としては、英国でBTと短期間契約を結んだものの、最終的には2015年に破綻し、ソニーにわずかな資金で買収されたOnLiveと、同じくソニーに買収されたGaikaiが挙げられます。両社の残骸から、ソニーはデータセンターネットワークを介して実際のPlayStation本体をホストするPlayStation Nowを開発しました。

ゲームストリーミングの新たな試みとして、フランスのスタートアップ企業Bladeが提供している「Shadow」があります。これはEquinixのコロケーション施設でホストされています。月額34.95ドルのサブスクリプションに加え、ゲーム代金がかかります。®

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