ローグ要素: HadesとLoop Heroは、共通点がほとんどないにもかかわらず、同じ伝統を引き継いでいます。

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ローグ要素: HadesとLoop Heroは、共通点がほとんどないにもかかわらず、同じ伝統を引き継いでいます。

RPG 旅人の皆様、こんにちは。月刊ゲームコラム「The Register Plays Games」へようこそ。今回もインディーシーンを特集します。2021年が咳払いと吐き出しの音を立てて過ぎていく中、インディーシーンは真に興味深い作品を次々と生み出しています。今回は2本のゲームを取り上げます。どちらもゲーム自体と同じくらい古い「ジャンル」に基づいた作品です。

約2年前、Darkest Dungeonに足を踏み入れた際に、「ローグライク」という言葉について少し触れました。これは1980年にUnixシステム向けに開発されたASCIIフリーウェアゲーム「Rogue」に由来しており、手続き型生成ダンジョンを潜り抜け、そこにいるモンスターを倒していくゲームでした。注目すべきは「パーマデス」というシステムで、死ぬとそれまでの進行がすべて失われ、最初からやり直すというものでした。

その影響は今日でも色濃く残っており、特に小規模スタジオや一匹狼でさえも、同様のゲームを開発し、数百万本を売り上げているという事実がそれを物語っています。近年の人気の例としては、『The Binding of Isaac』『FTL』、そしてもちろん『Darkest Dungeon』などが挙げられます。

ローグライクの定義は非常に流動的であるため、伝統的な要素を持ちながらも全く異なる感覚のゲームが生まれることもあります。2008年の国際ローグライク開発会議で合意されたベルリン解釈では、価値の低い要素と高い要素を定義するいくつかの要素が概説されていますが、要素が欠けているからといってゲームがローグライクではないというわけではなく、要素があるからといってローグライクであるわけでもないとされています。

開発者がデザインの自由度を高めると、ゲームは「ローグライク」と呼ばれるようになります。 2020年末にリリースされた『Hades 』や、今月リリースされた『Loop Hero』はまさにその典型と言えるでしょう。どちらもローグライクゲームと呼べるものの、それ自体にはほとんど共通点がありません。

ハデス

Hades は、 BastionTransistorPyreで名を馳せた Supergiant Games (いずれも当時高い評価を得ていた) によって制作され、2018 年から早期アクセス形式で温められてきたため、昨年 9 月に待ち望んでいた観客の手に渡りました。

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物語は、ギリシャの冥界の王子ザグレウスを主人公とする。ザグレウスは、死神である父の玉を叩き壊すことにうんざりした反抗的な若者で、父の王国から脱出し、古代ギリシャの神々が座するオリンポス山の親族のもとに行こうとする。

死者の国としては、ハデスは居心地が良いかもしれない

死者の国としては、ハデスは居心地が良いかもしれない

老父はその考えにあまり乗り気でなかったため、出口はモンスターで溢れかえっていた。ザグレウスは迷宮を一つずつ(ほぼローグタイル)進み、各バイオームの「ボス」に辿り着く。バイオームはタルタロス、アスフォデル、エリュシオン、そしてステュクス神殿の4つある。

アテナはザグレウスに助けを申し出た最初の神々の一人である

アテナはザグレウスに助けを申し出た最初の神々の一人である

回復は容易ではなく、進むしかない。その結果、ザグレウスは死ぬ。しかも何度も。そうなると、この早熟な王子がハブエリアとして機能するハデスの玉座へと逆送されてしまうことに、最初は苛立たしく感じる。ゲームを進めて資源を獲得していくと、ハブは様々な方法でアップグレードでき、様々な恩恵をもたらすようになる。しかし、ザグレウスの散らかった部屋からドアを出た途端――そう、最初からやり直しだ。

仲間が全員ここにいる!

仲間が全員ここにいる!

ハデスは毎回新たなスタートを切るたびに再編成されます。部屋のデザインは固定されていますが、ランダムな順序で出現し、敵の種類や構成も異なります。道中で集めたゴールドはカロンの店で便利なアイテムと交換できますが、敗北するたびにゼロにリセットされます。ただし、一部のリソースは死後も残り、ザグレウスの能力や基地をアップグレードしたり、新しい武器を購入したりすることができます。つまり、プレイを途中で中断しても、進行状況が完全に失われるわけではありません。ザグレウスは次に冒険に出る頃にはより強くなっているでしょうが、同時に敵もまた強くなっているのです。

アスフォデルを見渡す

アスフォデルを見渡す

神話に登場する有名な神々は、プレイ中にザグレウスに何度も働きかけ、戦闘スキルをカスタマイズできる「恩恵」を与えます。これらの恩恵は死ぬたびにリセットされるため、ゲームのランダム性により、以前とは全く異なるビルドになることもあります。

フューリーの一人であるメガイラはタルタロスの出口を守っている

フューリーの一人であるメガイラはタルタロスの出口を守っている

まさにここに面白さがある。与えられた手札を操り、失敗が訪れるまで耐え忍ぶのだ。体力のわずかな状態で最初のボスを倒し、先が見えないままアスフォデルへと進み、そこで死んでしまい、またスタート地点に戻る。鍵は十分に手に入ったので、別の(もしかしたらもっと良い)武器を手に入れられるかもしれない。しかし、その武器の使い方を習得しなければならず、またしても死に至ってしまう。あのボスの元へ戻ると、今度は見たことのない攻撃をしてくる…またしても死。つまり、このゲームは最終的に一度の完璧なプレイでクリアしなければならないということだ。

アートスタイルはまさに一流

アートスタイルはまさに一流

イライラするかもしれませんが、実際にはかなり中毒性があり、成功の予感があなたを突き動かすほどです。「さあ、今回はもっといいアビリティが手に入るかもしれない。もしかしたら、部屋でもっと役立つ報酬がもらえるかもしれない」といった具合です。また、例えばイージスのシールドではなくコロナクトの弓を使うと、より多くのアビリティポイントがドロップするなど、ゲームでは様々な戦略を奨励しています。

等角投影のトップダウン視点で展開されるハックアンドスラッシュのゲームプレイは、 Rogueのターン制戦闘よりもDiabloTorchlightを彷彿とさせます。Hades がRogueに「似ている」ことなくローグライク(またはローグライト)である理由は明らかです。Supergiant による鮮明でアニメギリギリのアートスタイルは息を呑むほど美しく、充実したボイスキャストも完璧です。これらすべてが、Hades を頭をぶつけてしまうほどスリリングな作品にしています。私のように寝過ごさないようにご注意ください。ただし、コントローラーの使用が推奨されていることは覚えておいてください。

ループヒーロー

一方、ロシアのブティックFour Quartersが開発したLoop Heroは、200MB( Hadesは15GB)に詰め込まれた奇妙な小さなゲームです。冒頭から少々頭を悩ませる展開です。リッチが世界を滅ぼし、後には虚無だけが残されています。しかし、主人公であるあなたは生き残り、復讐に燃えています。

私の小さな男の子は白い塊で、カードは一番下にあります

私の小さな男の子は白い塊で、カードは一番下にあります

残念ながら、あなたは手続き的に生成される「ループ」を歩かなければなりません。それはぐるぐると回り続け、毎日モンスターが出現する通路です。そこはキャンプサイトを除いて何もなく、キャンプサイトを通過するたびに体力が回復します。しかし、敵を倒すと神秘的なカードが配られます!これらのカードをプレイフィールドに置くことで、世界がある程度回復し、建物や環境を構築することができます。これらの建物や環境は、次のループを回るためのチャンスを左右することもあります。

ベースキャンプのアップグレード

ベースキャンプのアップグレード

Hadesとは異なり、ゲームプレイは事実上存在しません。すべてのアクションは左クリックまたは右クリックで実行できるため、飲み物を片手にくつろぎながらプレイするのに最適です。つまり、Loop Heroではプレイヤーの決断がより重要になります。敵を倒せば倒すほど、装備のアップグレードが増えます。モンスターはループごとに強力になるため、装備のアップグレードが必要になります。カードをプレイすればするほど、毎日出現するモンスターの数も増えるため、キャラクターが各ループを生き延びられるようにしつつ、十分な装備を手に入れるのを難しくするバランスを取る必要があります。

戦闘シーンは昔のファイナルファンタジーを彷彿とさせるが、何もしない

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やがてリッチ自身が出現します。その後、プレイヤーは死亡し、拠点に戻ります。拠点では建物をアップグレードして新しい効果を持つカードをアンロックしたり、キャンプ用品を使って次のループに向けてヒーローを強化したりすることができます。さらに、役に立つキャラクターにも出会うことができます。ボス戦の秘訣は、各章の終わりに、装備のどのようなステータスが勝利につながるかを把握することです。

基地が拡大するにつれて、より多くのキャラクターが自分自身を宣伝するようになる

基地が拡大するにつれて、より多くのキャラクターが自分自身を宣伝するようになる

一度死んでしまった場合、各プレイで獲得したアイテムの30%しか保持できませんが、撤退すれば60%を保持できます。また、キャンプファイヤーのタイルで撤退すれば、拠点のアップグレードに必要な戦利品を100%持ち帰ることができます。つまり、あまりにも過酷なループを繰り広げてしまった場合、リセットして何も失うことなく再挑戦できるのです。賢く行動すれば。

Loop Heroは、原始的な外見とは裏腹に、魅惑的な複雑さを秘めています。独自のカードインタラクションとキャラクタービルドの可能性は、プレイヤーの探求心を掻き立てます。ほぼ受動的なゲームプレイは、何時間もゲームプレイをじっくりと試し、何がうまくいって何がうまくいかないのかを探り続けることを可能にします。Rogue時代と、それより少し古いスーパーファミコンゲームを合わせたような見た目を考えると、価格は少々高めかもしれませが、レトロな魅力がたっぷり詰まっています(オプションのCRTモニターエフェクトも搭載)。長く寒く孤独なオンコールの夜に、窓際でプレイし続けるだけでも、一見の価値はあるかもしれません。®

ブートノート

Hadesのゲームプレイはテンポが速いため、コントローラーを握ったまま戦闘中にスクリーンショットを撮るのは非常に困難です。しかし、我らがハゲタカRichはExcellentSwordとしてTwitchで定期的に配信しているので(月、水、金、土の20:30 GMTから)、実際のプレイ感覚を知りたい方は、彼が序盤のゲームに慣れていく様子をこちらで見ることができます。また、Loop Heroを(下手くそに)練習している様子もこちらでご覧いただけます。彼は最近Twitchアフィリエイトになったので、興味があればフォローしてください。

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