マイクロソフトは、Windows 向けの改良版 Teams デスクトップ クライアントのプレビュー バージョンをリリースしました。このクライアントは、ユーザーの混乱を減らし、インターフェースの一貫性を向上させながら、「システム リソースを半分にしながら 2 倍の速度」を実現することを目指しています。
ソフトウェア大手は月曜日に「Teamsの新時代」と称するものを発表し、新しいクライアントは「メモリ使用量を50パーセント削減しながら、最大2倍のパフォーマンス」と「より幅広いコンピューターとの互換性」を実現すると主張した。
Teamsters には、「より使いやすく、すべてを 1 か所で簡単に見つけられる」ユーザー エクスペリエンスも約束されています。
「ナビゲーションを最適化するために、さまざまなチャット、チャネル、アクティビティ間の切り替えなど、最も頻繁に発生するユーザーインタラクションを優先しました」と、Teams の製品マーケティング担当 Anupam Pattnaik 氏は Microsoft Tech Community の記事に書いています。
「平均的なユーザーは月に1万回も切り替えるため、より高速で応答性の高いエクスペリエンスが重要になります」と彼は説明した。「新しいTeamsでは、チャット、チャンネル、アクティビティ間の切り替えが瞬時に行われ、コンテンツの読み込みを待つ必要はありません。」
Teams の新しい UI 要素の一部 – クリックして拡大
Microsoft Design の投稿で同社は、Microsoft が当初の Teams クライアントで間違いを犯したため、これらの改善が必要だったと認めた。
「チャネルは常に顧客の混乱の原因となっており、ユーザーが利用時に直面する多くの課題は、基本的なUXの問題に根ざしていました」と、マイクロソフトのデザインチーム、サド・スコットとコリン・デイは述べています。「当初、チャネル投稿はチャットのようなモデルを採用しており、新しい投稿やコメントはボトムアップで発生していました。」
このようなスレッド形式の会話は、Teams 独自の差別化要因でした。しかし、ここで謙虚になり、フィードバックに基づいて間違いを認める必要がありました。差別化要因かどうかはさておき、このモデルは人々を混乱させました。チャットのように見えながら、スレッドのように動作していたのです。
パトナイク氏は、Teams では今後、「ちらつきが軽減され、待ち時間が短縮される」と付け加えた。
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管理者は、複数のテナントやアカウントにまたがる組織で Teams をより簡単に実行できるようにする調整を活用できます。
「異なるテナントやアカウントにログインしたりログアウトしたりする代わりに、それらすべてにサインインしたままにすることができ、現在どのテナントやアカウントを使用しているかに関係なく通知を受け取ることができます。」
Microsoft の Tech Community では、Teams の 50 を超える新機能について詳しく説明しています。
約束された新機能はすべて現在プレビュー版で公開されており、法人のお客様はこちらからオプトインできます。オプトインすると、「新しいTeamsに切り替えるためのシンプルなトグルが表示されます。また、いつでも従来のTeamsに戻すことができます」とのことです。
Microsoftのメイン投稿には、「新しいTeamsの一般提供は2023年後半を予定しています」と記載されています。それまでの間、macOS向けの新しいTeamsクライアントプレビューも「今年後半」にリリースされる予定です。®