Google のクラウドゲームサーバー導入で、Kubernetes 初心者をすぐに追い抜くことができるようになる

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Google のクラウドゲームサーバー導入で、Kubernetes 初心者をすぐに追い抜くことができるようになる

Google は、オープンソースの Agones プロジェクトの完全マネージド バージョンに基づいて、ビデオ ゲーム開発者向けに特別に設計された新しいクラウド サービスをテストしています。

2017 年にリリースされ、古代ギリシャの競技会にちなんで名付けられた Agones は、Kubernetes 上に構築されており、専用のゲーム サーバー管理ツールとして、大規模なマルチプレイヤー ゲームを実行する目的で、誰もが好むコンテナー オーケストレーション システムを覆します。

ゲームサーバーは、広く宣伝されているコンテナの利点、特にスケーラビリティをすべて享受できます。結局のところ、ほとんどのマルチプレイヤーゲームは、迅速に作成・削除する必要のある小規模で一時的な世界で稼働しているからです。

新しいサービスである「Google Cloud Game Servers」は、高性能なハードウェアに投資することなく、マルチプレイヤー タイトルで高フレーム レートと高解像度を約束する最近発表されたゲーム ストリーミング プラットフォーム「Stadia」と混同しないでください。

クラウド ゲーム サーバーはアルファ版に入ったばかりで、関心のある方はテスト対象として登録できます。

すでに多くのゲーム開発者がGCPをゲームのホスティングに利用しており、Apex LegendsThe Division 2といった大規模なオンライン専用プロジェクトもその例外ではありません。例えばApexでは、1つのゲームワールドに60人のプレイヤーが登場し、それぞれが独自の武器と装備の組み合わせを持っています。このゲームは72時間で1,000万人のプレイヤーを魅了し、少なくとも100万人が同時にサーバーにアクセスしていました。

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Cloud Game Serversは、Googleがインフラを管理し、最大3.8GHzの速度を誇る強化されたサーバーを提供することで、この規模のゲーム運営を簡素化できると主張している。また、サーバーをGoogle Cloudの20のリージョンに自動的に分散し、データを同社の太いネットワークパイプを通して流すことで、レイテンシを削減するとも約束している。

ソフトウェア面では、クラウドゲームサーバーは信頼性の高いパフォーマンスを実現するためにコンテナを活用しています。これは解決する価値のある問題です。ゲーマーは昔からサーバーの品質に不満を抱いており、マルチプレイヤーゲームの障害は頻繁に発生しています。厳格なSLAで保護するほど重要なインフラストラクチャではないのではないでしょうか。

「Agones は、特注またはプロプライエタリなクラスタ管理およびゲーム サーバ スケーリング ソリューションを、共同で利用および開発できるオープン ソース ソリューションに置き換えます。これにより、マルチプレイヤー ゲームをサポートするインフラストラクチャの開発ではなく、マルチプレイヤー ゲームの構築という重要な側面に集中できるようになります」とプロジェクトのドキュメントには記載されています。

Agonesは、YAML設定またはAPI呼び出しを通じてゲームサーバーのグループを定義・管理できます。ゲームサーバーのメトリクスと監視ダッシュボードを提供するOpenCensusとの統合機能を備え、多数のプログラミング言語のSDKをサポートしています。さらに重要なのは、開発者にとって最も人気のある2つのゲームエンジンであるUnrealとUnityを既にサポートしていることです。

Agonesのオープンソース版は9月に1.0リリースに向けて順調に進んでおり、プロジェクトの共同設立者であるUbisoftによって既に使用されています。なお、本番システムでの使用に関する免責事項の警告が依然として記載されていることにも留意してください。

Cloud Game Servers は、Google Cloud for Games と呼ばれる大規模なプロダクト エコシステムの一部であり、広告、ARCore、マップ、Google Play、YouTube、Stadia など、複数のプロダクト領域にわたるさまざまなサービスを提供しています。

チョコレートファクトリーはクラウドゲーム分野のリーダーとしての地位を確立したいと明確に考えているが、AWSとMicrosoftからの強力な競争に直面することになるだろう。AWSはまだ名称未定のストリーミングサービスを構築しており、Lumberyard(基本的には同社のインフラに統合された無料のゲームエンジン)やGameLift(専用ゲームサーバーホスティングサービス)といったツールを既にリリースしている。

一方、マイクロソフトは xCloud ゲーム ストリーミングを開始しようとしており、公開テストは 10 月に予定されています。®

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