ゲーム理論の繰り返しは面白いものです。もし私がこのレビューを書く際に、全てを二度(二度!)言ったら、きっとあなたは私が愚かだと思うでしょう。それでも、私たちゲーマーは繰り返しを楽しむ傾向があるのです。
いつもの容疑者?
私たちはそれを愛情を込めて「グラインド」と呼んでいます。これは、太古の昔からRPGが私たちに様々な報酬を与えるシステムです。現金や武器から、ヒットポイントや強化された能力まで、すべては終わりのないグラインドによって獲得されてきたのです。
こうした繰り返しはRPGに限ったことではない。DoomからGears of Warに至るまで、ほとんどのシューティングゲームは、プレイヤーを次々と似たような戦闘に放り込むことをいとわない。誰もが、身を隠す、敵を一人ずつ倒す、そして繰り返す、という試行錯誤された方程式を、あまりにもよく知っている。
ああ、またか
さて、私がここで言いたいのは、Destiny は疑わしいゲームプレイのこの 2 つの側面を組み合わせた罪を犯しているが、それでも今年のゲーム体験の中で最も楽しいものの 1 つであることに変わりはないということです。
前回ベータ版でバンジーのSF西部劇に足を踏み入れた時、火花が飛び散り、ガーディアンたちが踊り、経験値は安酒のように飲み干された。しかし、冷たく厳しい光の中で頭が冴え渡っても、しつこい疑念は消えなかった。
ワーロックスの驚異
惑星ごとに探索可能なエリアが1つずつという設定で、私たちの興味を惹きつけるには十分だろうか? ガーディアンの3つのクラス(ウォーロック、タイタン、ハンター)は似すぎていないだろうか? 戦闘には十分なバリエーションがあっただろうか? 巨大ボスはただの弾丸吸収スポンジになってしまうのだろうか? そして、なぜ月に重力があるのだろうか?
これらの疑問への答えは、特に戦闘のバリエーションに関しては、必ずしも私たちが望んでいたものとは限らないものの、『Destiny』には依然として十分に楽しめる要素が詰まっている。実際、この記事を書いている今も、駆け出しのウォーロック(既にタイタンをゲームの終盤まで導いてきた)と再び戦うのが待ち遠しい。
ツールを装備
私の中毒性は、より精巧な武器やカスタマイズ可能な鎧を求める探求心によって掻き立てられています。しかし、何よりも重要なのは、Bungie がプレイヤーの好きな順番でDestinyに挑戦させてくれるという事実です。
ゲーマー仲間と金星のフォールン集団(ゲームの敵対勢力の一つ)に戦いを挑みたい? 問題ありません。チームデスマッチで見知らぬプレイヤーと直接対決したい? ぜひ挑戦してみてください。他のガーディアンとほとんど、あるいは全く接触せずに、ゲームのストーリーを拡張するミッションをもっとプレイしたい? それももちろん可能です。
ジェットバイク – 完璧な逃避行
これらすべては、『Destiny』の世界観のおかげで実現しています。ゲームを起動した瞬間、あなたは永続的なオンラインワールドへと飛び込みます。そして、他のMMORPGと同様に、他のプレイヤー(ガーディアン)がそれぞれの活動で動き回っているのを見ることができます。彼らと連絡を取りたい場合は、ミッションの途中でチームを組むか、出発前にガーディアン最後の拠点であるタワーでファイアチームを結成するかを選択できます。