不可解なほど高価な HTC Vive Pro が到着しましたが、虹とユニコーンの仮想世界で数時間を過ごすのではなく、iFixit のチームはヘッドセットをワークショップの非常に現実的な世界に持ち込み、分解しました。
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片目あたりの解像度が 1440 x 1600 に向上し、合計解像度が 2880 x 1600、リフレッシュ レートが 90 Hz になったことで、HTC は CES 2018 で、ディスプレイ品質の面での前進として、仮想現実ヘッドギアの最新バージョンの登場を大々的に宣伝しました。
少数の Windows Mixed Reality ユーザーは、Samsung Odyssey が 2017 年に同一の解像度を誇っていたことをすぐに指摘したが、HTC の発表をめぐる興奮の中でその声はかき消された。
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iFixitチームは、改良されたヘッドフォンがプラスネジとバネ式の接点だけで固定され、電源とデータ通信用のケーブルが1本で済むことに満足した。HTCが約束したワイヤレス体験はまだ出荷されていない。
ピックとプラスドライバーでさらにいじくり回すと、Pro の外殻が取り外され、HTC の Lighthouse ベースステーションからの赤外線 (IR) ビームを検知するための 32 個のフォトダイオードが露出します。
Pro をさらに深く調べていくと、チームは VR 没入時の音声ピックアップを向上させるツインマイクを発見しました。その後、メインボードを取り外すと、HTC の Chaperone 機能とハンドトラッキングをサポートする 2 台のカメラが見つかりました。
メインボードには、Winbond 4 MB フラッシュ メモリ チップ 2 個、Nordic 2.4 GHz RF SoC チップ 2 個、32 ビット Atmel SAM G55J フラッシュ マイクロコントローラ、更新されたイメージ信号プロセッサ、および Lattice FPGA が搭載されています。
ヘッドセットを通り過ぎてディスプレイ自体を見ると、Analogix 4K レシーバー、Cirrus Logic の DAC、Cmedia USB 2.0 オーディオ チップを搭載したボードが見えます。
基板の裏面には、Hi-Fiオーディオコーデックを提供するCirrus Logic社製のチップ、Lattice社製のFPGA、Via社製のUSB 3.0コントローラ、そしてMacronix社製の4MBおよび8MBのCMOSフラッシュチップが搭載されています。さらに、Winbond社製のチップによる4MBのフラッシュメモリも搭載されています。
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ユーザーの観点から見ると、主なイベントはディスプレイ自体であり、iFixit チームはレンズが以前のバージョンから変更されていない可能性が高いことを発見しましたが、Samsung AMOLED AMS350MU04 パネルは Odyssey ヘッドセットで使用されているものと明らかに同一です。
どこかで、Windows Mixed Reality ユーザーが静かに泣いている。
全体的に、iFixit チームは HTC Vive Pro に感銘を受け、モジュール設計と標準ネジで大部分を固定しているため、修理のしやすさで 10 点満点中 8 点を獲得しました。
それでも修理は複雑になるので、VR ユーザーは非仮想の壁にぶつからないようにして、修理を完全に避けるようにするといいでしょう。®