RPG 旅人さん、こんにちは。月刊ゲームコラム「The Register Plays Games」へようこそ。2ヶ月連続で早期アクセス版のサバイバル・探索・クラフト系アドベンチャーを取り上げるのは気が進まないのですが、2月の隠れた大ヒット作「Valheim 」のせいで、どうしても取り上げざるを得ませんでした。さあ、北欧神話の10番目の世界へ。そう、もう1つあったんですよ、聞いてました?
ネット上の怒りっぽい紳士が「PS2グラフィックのインディーゲーム」と評したように、このゲームが3週間で400万本も売れたなんて、一体どういうことなのだろうか? 2月2日にギンヌンガガップの霧の中から現れたかのような『Valheim』がSteamチャートを席巻したのは実に奇妙な話だが、もっと奇妙なことが起こることもあるのだ。
なぜ何百万人もの人がMinecraftをプレイし続けるのでしょうか?なぜ何十万人もの人が、BlizzardのMMORPGの決定版を2004~2007年の拡張版以前の状態に戻したWorld of Warcraft Classicに群がったのでしょうか?実に単純な話で、口に出すのも馬鹿げているように聞こえます。グラフィックの忠実度がすべてではありません。ゲームプレイとデザインこそが至高です。そこがきちんとできていれば、人々は話題にし、友人に伝えるでしょう。
サブノーティカとBelow Zero:海の惑星での休暇で、マクガイバーとケビン・コスナーの魂を育もう
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「やあ、バイキングの地下世界に閉じ込められて、生き残るために道具やシェルターを作らなければならないゲームについて聞いたことがあるか?その後、手続き的に生成された、一連のユニークなバイオームにまたがる巨大な惑星を探索するゲームについて。」
「まだ聴いたことはないけど、かっこいいですね。」
「そうよ。それに協力プレイだから、AIの敵にやられるだけで、スクイーカーは来ないわ。値段も15ポンドよ。」
「よし、じゃあシュフティにしよう」
今月、インターネット上で何百万ものやり取りが交わされたのは、まさにこの状況だったと思います。人々は、創造と探求ができて、ゲーム進行が自然で論理的、目標が明確で達成感に溢れるゲームを楽しみます。誰もが最新の最高傑作AAAタイトルをプレイできるわけではありませんが、少なくとも「インディーの粗悪品」はプレイ可能です。
Valheimは基本的に惑星であり、6時間で1%未満しか探索していません
過去1年間で生活は大きく変わり、ある意味では取り返しのつかないほど変化しました。そして、すでに述べたように、協力型ゲームは、もしあなたが好きなら、今や比類のない社交の場となっています。Zoomでのアルコール依存症セッションなど、どうでもいいのです。
これらすべての要素がスウェーデンの開発会社Iron Gateの思惑をうまく捉え、ニュース記事を見る限り、彼らもデビュー作の成功に皆同様に驚いているようだ。確かに、サバイバルというジャンルは既に流行りを過ぎ、飽きられ、やり過ぎだと主張する人もいるだろう。
はい、これはDayZの予想外の成功に続き、数々のベッドルームプロジェクトを支えたエンジン、Unityを搭載しています。ログインすると地面のボクセルシェーディングを見て「こんな風に見えるの?」と思うかもしれませんが、「PS2グラフィックのショベルウェア」って一体何なのでしょう?
当然、ひげ
怒り狂うネット紳士は間違っている。一見すると、Valheim は前述のバニラ版World of Warcraftより少し見劣りするかもしれないが、現代的なライティングエフェクトが散りばめられているおかげで、古き良きスタイルでありながら驚くほど美しく仕上がっている。SwitchやXboxのThe Tourystによく似ている。
ここでのキーワードは「レトロ」です。制限というよりはむしろ、先月のテーマである『Subnautica: Below Zero』は美しく、Unityで制作されています。本作は過去のアドベンチャーRPGへのラブレターと言えるでしょう。ゼルダやRunescapeを彷彿とさせる独特の雰囲気がありつつも、『 Dark Souls』シリーズのブロック、パリー、ドッジシステムなど、近年のヒット作からもヒントを得ています。そして、『 Dark Souls 』シリーズ同様、本作も容赦のないほど過酷なゲームとなっています。
木を集めている間にお化けが近づいてきた
「ヴァルヘイム」とは、北欧神話における10番目の世界を指します。9は北欧文化において重要な数字であったため、これまで知られていなかった世界です。宇宙の樹ユグドラシルには9つの世界があり、主神オーディンはルーンの知恵を解き明かすために9日9晩、ユグドラシルに首を吊ったとされています。
ヴァルキュリーの翼に乗ったヴァイキングの戦士、あなたはこの煉獄に放り出され、道具、シェルター、装備を作るための資源を集めながら、自力で生き延びなければなりません。ありがたいことに、食料や飲み物の管理といったサバイバルの落とし穴は最小限に抑えられており、食べ物はスタミナとヒットポイントの回復にしか役立ちません。あなたはもう死んでいるのですから。
ボスを倒すとパワーが与えられ、新しいクラフトの設計図がアンロックされます
オーディンのカラスの一人、フギン(「思考」)が時折現れて興味深いヒントをくれるものの、その設定はほぼ偶然の産物です。Valheimの真の魅力は、あなたとあなたの一族のために、素晴らしく没入感のある、脚本のないサンドボックスアドベンチャーを繰り広げられる点にあります。
ゲームの流れは、様々なワールドボスを倒すことによって決まります。それぞれのボスを倒すごとに、進行に必要なクラフト能力や特殊能力が解放されます。まずボスを見つけるには探索を行う必要があり、マップの戦場の霧によってその探索は複雑になります。そして、道中で何が起こるか全く分からないまま、広大な距離をどうやって越えてそこに辿り着くかを考え始めます。
私たちの処女航海は裏切りに満ちていた
コミカルなデザインの様々な敵に圧倒された場合、その遠征で持ち出した装備はすべて、あなたが死んだ場所に残されます。最後に寝たベッドで復活し、選択を迫られます。裸で駆け戻り、墓場までの間を通り抜ける敵を全て避けながら装備を回収するか、あるいは、資源を集めて装備を作り直し、以前よりも少しだけ確固たる計画を持って戻ってくるために、少しだけ再起を図るかです。
巨大なトロルが王国のより危険な地域を徘徊している
例えば、私と仲間は次の目標である巨大な樹木のような生き物が、私たちとは全く別の陸地にいることを知りました。そこで何とかいかだを作り、試しに水上を航海に出ました。砂州に引っかかったり、小島を渡りきったりしながら沼地にたどり着きました。しかし、そこから飛び降りると、たちまち巨大なヒルに襲われました。あっという間に死が訪れました。この場合、逃げ帰るという選択肢はありませんでした。A) 別のボートが必要になり、B) 落としたものを取り戻すには装備を交換せざるを得ませんでした。確かに腹にパンチを食らいましたが、冒険は最初から最後まで楽しかったです。
私たちはこの廃墟に身を隠しながら、危険な黒い森を探索しました
Valheimのもう一つの魅力は、建築システムです。最初は簡単な小屋を建てるだけでも十分ですが、やがて資源を保管するためのスペースが必要になり、その後に建てる建物は重力や建築の法則に則っていなければなりません。クラフトの核となる作業台は、風雨から守られなければ使えないので、その点をしっかりと把握する必要があります。
私は私たちの質素な長屋を誇りに思っています
Minecraftのように物を積み重ねるだけではダメです。梁や支柱がなければ、建物全体が崩れ落ちてしまいます。室内の火は、何らかの煙突を設置しなければ燃え続けません。壁、床、屋根、家具など、豊富なモジュールが用意されているので、非常にリアルな家や城郭を建てることができます。その可能性は無限大で、街づくりが好きな人ならきっと楽しめるでしょう。
専用サーバーまたは P2P サーバーあたりのプレイヤー数の上限は 10 人で、プレイヤー対プレイヤーの切り替えが可能で、インベントリを異なるサーバー間で持ち越すことができるため、ゲーマー仲間のグループやインターネット コミュニティがValheimで大いに楽しめることがおわかりいただけると思います。
難易度はプレイ人数に応じて変化するため、ソロプレイも可能ですが、本作は「友達とプレイした方が楽しい」というカテゴリーに分類されます。Valheimの成功は、仲間と共に未知の世界へと突き進む冒険のスリル、共有体験にあります。例えば、子供たちがゲームシステムを理解できる年齢であれば(そして十分な性能のマシンがあれば)、一緒にプレイするのも楽しいでしょう。早期アクセス版であるにもかかわらず、Valheimは完成度が高く、動作もかなり良好です。ただし、最適化はまだ課題が残っています。
これは何ですか?これもLinuxネイティブですか?すごい。®
ブートノート
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