ゲーム理論:バトルフィールドのフォーミュラの中で最も改善の余地があるとすれば、それは間違いなくシングルプレイヤーモードでしょう。近年の作品は、激しい銃撃戦や崩壊する建物など、宣伝効果の高いトレーラーで多くの期待を抱かせてきました。しかし、結局のところ、どれも一貫性のあるストーリーラインと注目すべきゲームプレイという点では物足りなさを感じます。
キャンペーンのクロスファイア
EAは『バトルフィールド ハードライン』で、シリーズの流れを大きく変えることを決意した。まず、シリーズの舞台を対テロ戦争から麻薬戦争へと移行させ、そしてシングルプレイヤーモードを『Dead Space』の開発元であるVisceral Gamesに託した。そこで大きな疑問となるのは、SFホラーで名高いスタジオが、ポリススリラー作品でどう勝負するかだ。まあ、決して悪くない出来だと言わざるを得ない。実際、ハードラインのキャンペーンは、私がこれまでプレイしたバトルフィールドシリーズの中で、断然最も楽しく、記憶に残る作品だ。
確かに、本作は警察ドラマのチェックリストのほぼ全てを満たしている。どんでん返しや汚職警官の活躍といった要素が色濃く反映されている中で唯一欠けているのは、主人公の引退前最後の日という点だ。しかし、ゲームに必要なアクション要素を提供するには、『ザ・ワイヤー』よりも『ザ・シールド』に近い要素が必要だと言えるだろう。
「手を挙げろ!」
これによって、 Hardline が前作と本当に異なる点、つまり、うまく実装されたステルスの優れた導入にすぐにたどり着きます。
ご想像の通り、プレイヤーキャラクターであるニック・メンドーサ巡査は、銃撃戦を避けるため常に警戒を怠りません。そのため、『ハードライン』のミッション(通称エピソード)の多くは、容疑者を射殺するのではなく、逮捕することで完了します。
これを達成するには、(3人以下のグループで)犯罪者を不意打ちで捕まえ、逮捕ボタンを押さなければなりません。するとメンドーサが「手を上げろ!」と叫び、彼らは武器を捨てざるを得なくなります。そして、次々と逮捕していく間、彼らが武器に手を伸ばさないように、照準器を拘束しようとしている人物に向け続けなければなりません。
メンドーサが逮捕
手錠が無限にかけられるという点を除けば、本作は警察の仕事に対するより現実的なアプローチを少しだけ提供している。また、『The Last of Us 』に似た戦術的なセクションも用意されており、薬莢を投げて敵の注意をそらし、死角に忍び寄るといった要素もある。しかし、ほとんどのエピソードではプレイヤーの思い通りにはならず、銃を撃ちまくる以外に進む道がないシナリオが提供されることが多い。