新たな研究によると、シューティングゲームをプレイするゲーマーは、実生活での武器の射撃精度が向上していることが明らかになった。また、頭部を狙う傾向も強いようだ。
オハイオ州立大学の研究者らは、151人の大学生に銃とゲーム習慣に関連した一連の性格評価の質問をした後、3種類のビデオゲームのうちの1つをプレイさせた。
これは、暴力的なシューティングゲームの『バイオハザード4』、非暴力的なシューティングゲームの『Wii Play』、そして銃器を使わない非暴力的なゲームの『スーパーマリオギャラクシー』に分割されました。
誰をサイコパスと呼んでいるんですか?
最初の 2 つは、標準コントローラーまたはピストル型のモーション コントローラーを使用してプレイされました。
参加者は与えられたゲームを20分間プレイした後、射撃場に行き、標的を撃つこと以外の指示なしにマネキンに実弾を撃ち込んだ。
ヘッドショットでポイントが加算される『バイオハザード4』をプレイしたプレイヤーは、頭部を狙い続け、平均7回頭蓋骨を攻撃していたことが判明した。ピストル型のモーションコントローラーを使用していたこのグループは、ボディショットにおいても最も正確な攻撃を繰り出していた。
マリオをプレイした人たちは、すべての部門で最も正確性が低く、ヘッドショットの平均もわずか 2 回でした。
Wii Playプレイヤー、つまりタイトルに関係なくコントロール パッドでゲームをプレイするプレイヤーは、中間の結果となりました。
花があれば武器なんていらない
研究者らが各個人のゲーム習慣を詳しく調べたところ、暴力的なビデオゲームを定期的にプレイする人は、同じグループ内で経験の少ない人よりもヒット数が多いことがわかった。
「暴力的なシューティングゲームをプレイする頻度が高ければ高いほど、本物の銃をより正確に発射し、頭部を狙うようになるが、この研究からはどの要因が原因かは分からない」と、コミュニケーション・リサーチ誌に掲載される予定の研究論文の共著者であるブラッド・ブッシュマン教授は述べた。
ビデオゲームは全体的に攻撃性を下げると言われていますが、実際のところ、そのようなゲームをプレイした後に射撃精度が向上するのは驚くべきことではありません。
結局のところ、陸軍はビデオゲームの訓練プログラムに多額の投資をしており、私たちのほとんどは、彼らが何をしているのか分かっていると思っています。そうではないでしょうか?®