アンティーク コード ショー 任天堂のファミコン (日本国外では NES と呼ばれます) の象徴的なゲームであるスーパー マリオ ブラザーズは、 30 年前に発売されました。
任天堂は、9月13日(日)に迎える記念日を記念して、マリオをテーマにした最高のビデオを制作できる人を競うコンテストを開催した。予想通り、悪名高いBGMを無数に再解釈した作品が集まる。
任天堂が大活躍:スーパーマリオブラザーズのゲームタイムライン パート1
ある動画には、黒く塗りつぶされたマリオもいくつかあったはずなんですが、あの傑作は削除されたようです。なぜかは分かりません。
『スーパーマリオブラザーズ』がプラットフォームゲームのルールブックを作ったわけではありません。しかし、その世界的な成功(全世界で4000万本以上を売り上げた)は、最も長く、最も特徴的なゲームフランチャイズの一つの始まりとなりました。1983年の不況後、アメリカのゲーム市場を復活させ、多くの点で家庭用ゲーム機の大量普及の始まりを象徴しています。
マリオのピクセル化されたデザインは、彼が使用していた8ビットハードウェアの制約から生まれたという点は興味深い点です。彼は帽子をかぶっていましたが、これは非常に狭い画面領域で髪の毛を表現し、アニメーションさせるという問題を克服するためでした。同様に、彼の特徴的な口ひげは、非常に限られたピクセル数で口を描くという不可能な課題を回避するために作られました。
祝賀ムードが高まる中、任天堂は、マリオが、同じく任天堂の有名なゲームデザインの第一人者である宮本茂氏が制作した、それ以前のヒットゲーム3作品にも恩恵を受けていることを忘れているようだ。
スーパーマリオブラザーズのゲームタイムラインパート2
現代ゲーム界の天才として知られるこの人物は、元々はプログラマーではなくグラフィックデザイナーでした。プログラミングの知識が乏しかったことが、初期の技術の制約から彼のアイデアを解放したという意見もあります。しかし、彼のアイデアを解釈し、実際に動作させるという困難な課題に取り組んだ、あまり知られていないプログラミング界の英雄は数多く存在することは間違いありません。
仕事道具
実際、『ドンキーコング』 (1981年)はマリオが初めて登場したゲームであり、マリオはジャンプマンという元々特徴のない名前で登場し、職業は配管工ではなく大工と想定されていた。
トレイルはドンキーコングから始まります。マリオは不気味な猿が見守る中、ハンマーを掴みます。マリオは愛しいポーリンを救出します。そして、悪魔のように難しい第3レベル。クリックして拡大画像をご覧ください
このコイン式ゲームには 4 つの静的レベルがあり、マリオは各ステージの頂上を目指して、後にポーリンと改名された「女性」を取り戻すべく奮闘します。
このタイトルは、任天堂が米国で失敗したアーケードハードウェア「レーダースコープ」のバッジを変更して再販売する手段であり、宮本氏にとって幸運なことに、大成功を収めました。
翌年には続編『ドンキーコングJr.』が発売され、マリオはドンキーコングを捕らえた犯人として登場します。不思議なことに、彼が悪役を演じたのはこの作品だけです。ドンキーコングの息子はロープを登り、敵を避け、鍵を集め、ついに父親を救出しますが、マリオは画面外に追い出され、自分の将来についてじっくり考えることになります。
...そしてドンキーコングJr.に続く:マリオがヘリコプターを使ってドンキーコングを誘拐する、ひどい仕事だ
1983 年の非スーパーバージョンのマリオブラザーズは、別の固定画面プラットフォーム ゲームで、今回は弟のルイージがニューヨークの危険な下水道に登場します。
2人同時プレイが可能になり、ついに配管工事がテーマとなり、敵は頭突きや蹴りで倒されます。確かに配管工の普段の技ではありませんが、周囲にはパイプや水滴がいくつか設置されており、すべてが本物らしく見えます。