PC市場の減速を受け、NVIDIAは13億2000万ドルの在庫費用を計上

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PC市場の減速を受け、NVIDIAは13億2000万ドルの在庫費用を計上

小売支出の減速はNVIDIAに打撃を与えており、同社はゲーム部門で2桁の大幅な減少と、主に在庫と経済全般に関連した13億2000万ドルの損失を報告している。

GPU大手の同社は本日、7月31日に終了した2023年度第2四半期の売上高が3%増の67億ドルになったという暫定結果を報告した[PDF]。この収益数値は前四半期に比べて19%減少しており、グループの進むべき方向は明らかだ。

ゲーム部門は成長を阻む最大の要因となり、前年同期比で3分の1減の20億4000万ドルとなり、前四半期比では44パーセント減少した。

「四半期が進むにつれて、ゲーム製品の販売予測は大幅に減少しました」と、NVIDIAのCEOであるジェンスン・フアン氏は述べています。「販売に影響を与えるマクロ経済状況が今後も続くと予想されるため、ゲームパートナーと協力してチャネル価格と在庫を調整する措置を講じました。」

「NVIDIAは優れた製品と、成長著しい大規模市場を牽引するポジションを有しています。これらの課題を乗り越えながら、AI時代に向けたコンピューティングを改革するという、一世代に一度あるかないかのチャンスに引き続き注力していきます」と彼は付け加えた。

今年の第1四半期と第2四半期のPC出荷台数は減少しました。これは主に、消費者と教育機関による個人向けChromebookやノートパソコンの購入が鈍化したことが要因です。一方、業務用PCの出荷台数は欧州と北米で引き続き増加しています。

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しかし、NVIDIA の事業のもう 1 つの主要部分は、同社幹部にとって引き続き正しい方向に向かっている。データ センター部門は前四半期比 1% 増の 38 億 1,000 万ドル、前年比では 61% 増となっている。

エヌビディアは、これは同部門にとって「記録」だが、「サプライチェーンの混乱の影響で、同社の期待にはやや及ばなかった」と述べた。

プロフェッショナル ビジュアライゼーションは前四半期比 20% 減、前年同期比 4% 減の 5 億ドル、自動車部門は第 1 四半期比 59% 増、前年同期比 45% 増の 2 億 2,000 万ドル、OEM およびその他は前年同期比 66% 減、前四半期比 12% 減の 1 億 3,000 万ドルでした。

エヌビディアは、第2四半期の完全かつ最終的な監査済み決算では、主に将来の需要の修正予想に基づいて、在庫と関連引当金で13億2000万ドルの費用が発生すると予想されると述べた。

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「今四半期に発生した多額の費用は、深刻な部品不足の時期に当社が行った過去の長期購入契約と、現在も続くマクロ経済の不確実性に対する当社の予想を反映している」と、エヌビディアのEVP兼CFOであるコレット・クレス氏は述べた。

「当社の長期的な粗利益率は維持されていると考えています。営業費用の増加を鈍化させ、長期的な成長のための投資と短期的な収益性のバランスを維持してきました。今後も堅調なキャッシュフローと将来の成長を見込んでおり、自社株買いを継続していく予定です」と彼女は述べた。

第2四半期の結果は8月24日に発表されます。®

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