ソファを心でこの男に投げつけてみろ。彼女はコントロールしている。ああ、ほら、俺は飛ぶことを覚えたんだ。彼女はコントロールしている

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ソファを心でこの男に投げつけてみろ。彼女はコントロールしている。ああ、ほら、俺は飛ぶことを覚えたんだ。彼女はコントロールしている

RPG 旅人さん、こんにちは。月刊ゲームコラム「The Register Plays Games」へようこそ。お祭り騒ぎも終わり、1月の冷たく灰色の光が皆の気分を害している今、そろそろ腰を据えて現実逃避をする時間です。次男が生まれてからどうやってこの号を終えたのかは分かりませんが、私は母乳が出ないので、息子にはほとんど役に立たない*のです。さて、ビデオゲームの話をしましょう。

開発者はいつもホリデーシーズン前に商品を急いでリリースするので、2019年末にはデジタル配信業者のセール以外に楽しみなことは何も残っていませんでした。Doom EternalCyber​​punk 2077Bloodlines 2、そしてMount & Blade: Bannerlordは、いずれも2020年の奥深くで待ち構えています。見逃したものを片付ける時が来ました。お買い得品もゲームも山ほどありますが、どれをプレイすればいいのでしょうか?

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途方に暮れていましたが、Unreal Engine、Fortnite、そして悪評高いEpic Storeの運営者であるEpicは、10代前半のユーザー層に引き続き資金を投じ、既に大幅な割引に加え、あるゲームにさらに10ポンドの割引を提供していました。それで候補はいくらか絞られました。

結局、 Controlに落ち着きました。Epic Store限定タイトルの一つで、ほとんど何も知らないのに大嫌いになる人が多いタイトルです。表紙には、完璧なファッションセンスを持つ赤毛の若い女性が描かれていて、片手にピストルを持ち、もう片方の手はまるで鞭を振り回すかのように掲げています。ああ、どうでもいいや。

ちょっと頭を悩ませるゲームだ

ちょっと頭を悩ませるゲームだ

何も知らないままプレイするのも一つの手かもしれませんが、最近はほぼ不可能です。それに、定価を支払って結局気に入らなかったら、高くついた失敗になってしまうかもしれません。サードパーソンシューティングゲームについても、特に強い思い入れはありません。このジャンルは、最近出回っている他のゲームと比べると、非常に「ありきたり」で直線的な体験を思い起こさせるからです。

幸いなことに、『Control』は独創的な設定と楽しいメカニクスを備えた、風変わりなゲームです。また、Remedy Entertainmentが開発した最新作(2019年8月)として、一定の評価を得ています。2001年を思い返せば、フィンランドの会社が超暴力的なバレットタイムアクション『マックス・ペイン』を開発したことを思い出すかもしれません。当時、私は両親が警官の家族を惨殺し、血に飢えた復讐を描いたゲームを買うことを正当化できなかったため、プレイしませんでしたが、雑誌の表紙にテープで貼られていたデモディスクを擦り切れていたのも確かです。

ツイン・ピークスの独特の香り

ツイン・ピークスの独特の香り

会社はあのシリーズで消滅したと思っていたのですが、Alan Wakeや、最近ではテレビのような実験作Quantum BreakをXbox向けに開発していました。正直言って、こちらは全く魅力を感じませんでした(Xbox専用だったからというだけではありません)。しかし、これら2作を繋ぐのは、独自の物理演算に基づいたメカニクスです。Max Payneの画期的なスローモーション、 Alan Wakeにおける光の重要性、そしてQuantum Breakにおける時間操作などです。Control同様で、今回はテレキネシス機能のメニューを採用しています。Remedyは毎回このジャンルに新たな要素を加えてきたことを称賛されるべきです。サードパーソンシューティングにはそれが必要だと、神のみぞ知ると言えるでしょう。

では、身なりの良い主人公ジェシー・フェイデン(アメリカのメロドラマスター、コートニー・ホープが演じる)は、どのようにして知性で物質を操るようになったのだろうか?彼女の世界では、いかがわしい政府機関は現実の本質について、公表しているよりもはるかに多くのことを知っており、連邦管理局は多元宇宙の力を理解し、それらを寄せ付けない任務を負っている。

最古の家の一部のエリアは…広大です

最古の家の一部のエリアは…広大です

フェイデンは、子供の頃から行方不明になっている兄を探して、局の正面玄関に現れます。しかし、本部は、ターディスのような「力の場所」である「最古の家」と呼ばれる建物の中にあり、その内部は明らかに無限で常に変化しているため、本部を見つける権限を持つ者または見つける義務のある者だけが見つけることができるのです。

しかし、FBIは苦境に立たされている。多次元の悪党「ヒス」が何らかの方法で侵入し、職員に憑依して大混乱を引き起こしている。職員の多くは、不気味な呪文を唱えながら空中に浮かんでいる。局長は脳を吹き飛ばされた。あなたは彼の「サービスウェポン」、形を変える「力の物体」を手に取り、新局長となる。こうして、幼少期を苦しめた奇妙な現象を解き明かし、弟を見つけ出し、FBIをその傲慢さから救う冒険が始まる。

灰皿迷路における現実機能不全

灰皿迷路における現実機能不全

操作はすべてオールデスト・ハウス内で行われます。この手のゲームとしては広大なエリアで、複数の部署と階層が局の様々な機能を果たしています。プレイヤーは目標達成のために各部署を行き来しながら、自由に探索を進めていきます。メインキャンペーンは最短10時間でクリアできるようですが、私は見つけられる限りのミッションをすべてクリアし、約30時間プレイすることができました。

ブルータリズム建築様式はやや単調に感じられるかもしれませんが、『コントロール』は脚本が巧みで、曲がりくねった廊下や広大なロビーには、世界とその制度を具体化する資料が隠されています。SF作品としては間違いなく上位にランクインしており、『ツイン・ピークス』『Xファイル』のファンならきっと気に入るであろう数々のオマージュが散りばめられています。

ライブアクションビデオクリップで到着前のギャップを埋めます

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サービスウェポンは、セミオートピストル、ショットガン、フルオートサブマシンガン、レールガンのようなもの、そしてロケットランチャーの5種類の射撃モードから、2つの射撃モードをリアルタイムで切り替えることができます。これらのモードはゲームを進めるにつれて使用可能になります。それぞれのモードは、遭遇する敵の数や種類に応じて使い分けられ、敵からドロップされたり宝箱から手に入る改造パーツを使ってカスタマイズしたり、強化したりできます。改造パーツは自分で作成することもできますが、時間の無駄です。集めた素材は、各銃モードのレベルアップに必要になります。

また、他の「力の物体」、つまり非日常的な力に触れたありふれたアイテムも探し求めることになるでしょう。これらは「アストラル界」との繋がりにより、戦闘で発揮できる超自然的な能力を解き放つからです。テレキネシス、素早い回避行動、デブリシールド、浮遊など、様々な能力を効果的に活用できます。空中に飛び上がり、壁から巨大なコンクリートの塊を剥がし、下の敵に叩きつける爽快感は、まさに至福のひとときです。これらの能力はすべて、サービスウェポンと同様にレベルアップや強化が可能です。時間とともに、あなたは神のような気分を味わえるでしょう。これこそが『Control』の最大の魅力です。一部の能力は任意ですが、戦闘では常に動き続けることが求められるため(古臭いカバーシステムはありません)、全て習得しておくことをお勧めします。

最古の家の廊下は不具合を起こすことがある

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PC版は、NVIDIAの新しいグラフィックレンダリングプラットフォームであるRTX(リアルタイムライティング)にも対応しています。多くの人は、この技術を単なるギミックと捉え、それを実現するGPUのコストとパフォーマンスの低下は避けられないと感じていました。しかし、私はどうしてもアップグレードする必要があり、『シャドウオブ ザ トゥームレイダー』でこの技術をオンにしてプレイしてみることにしました。リアルな影が薄暗い地下墓地に新たな次元を与えてくれたのです。一方、 『コントロール』はコンクリートとガラスでできた怪物のような建物なので、影よりも反射がグラフィックの魔法として最も目立ち、気が散るほどでした。

最高設定でプレイしてもフレームレートは50~70程度でしたが、少し残念です。RTXはまだ納得のいくレベルには程遠いようで、このトレードオフは割に合わないかもしれません。また、コンソール版は現世代のハードウェアではほとんどプレイできないと聞いています。

普段は好みではないのですが、「Control」は最後までプレイできるほど面白かったです。ビデオゲームにこれ以上何を求めるというのでしょう?とはいえ、定価で買わなくてよかったです。さて、失礼しました。Steamストアで「Max Payne 1」と「Max Payne 2」が2ポンドで売られているのを見ました。®

*私は文字通り、家庭の運営と3歳の恐ろしい子供の世話に関わるすべてのことをやっているので、私に@しないでください。

**買いすぎました。

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