ゲーム理論 H・R・ギーガーの『ネクロノミコン』は、かつて私の寝る前に読むお気に入りの絵本だった。初代『エイリアン』のデザインには、湿った卵のような膣と巨大な男根のような頭を持つ異星人など、疑似的な性的不快感を抱かせる何かがあった。20世紀フォックスのロゴがちらつくと、まるでビデオドロームのVHSテープのように画面いっぱいに映し出され、背筋にいつもの不安な震えが走る。
リプリーのもう一つの化身、今回はアマンダ
私はエンジニアのアマンダ・リプリーを演じます。彼女はエレン・リプリーの娘で、 15年前にノストロモ号が消息を絶った際に行方不明になりました。ウェイランド・ユタニ社が訪ねてくる頃合いです。同社の担当者から、心の整理をつける旅、そしてアンドロイドやエイリアンにまつわる様々な心の傷を癒す旅を提案されます。目的地は、ノストロモ号のフライトレコーダーを追跡するため、巨大な宇宙ステーション「ジャンカー」のセヴァストポリです。
セヴァストポリにドッキングできず、数人のクルー仲間を連れ、宇宙服を着て、エアロックからセヴァストポリへアクセスするための恒例の船外活動に出発した。ここで事態は悪化し始め、長すぎるカットシーンが流れた。Wolfensteinの冒頭のようなボタン連打のインタラクションが欲しくてたまらなかった。Creative Assembly、すっかり集中力を失ってしまった。
明かりはついているのに、誰もいない。少なくともそう見える。
しかし、すぐにすべてが許される。突然雰囲気が盛り上がるのだ。私は、ベルリンの怪しげなスラム街のような不気味なほど静かな宇宙ステーションにたった一人でいる。宇宙船にも同僚にも連絡を取る手段はない。
何レベルも進んでもエイリアンの気配は見えないが、とにかく忙しくて気を張り詰めている、あるいはただ死ぬかのどちらかだ。ああ、この緊張感。不安と妄想でコーヒーを飲んで心臓発作を起こしたかのような痛みが襲ってくる。もうすでに四苦八苦なのに、状況は一向に良くならない。この幾重にも重なる不安と苦悩こそが『Alien: Isolation』の特徴であり、リアルに感じさせる…まあ、かくれんぼゲームとしては。ゆっくりと動き、伏せたままでいるのが必勝法だが、勝算は決してない。
厄介な合成繊維:必ず1つずつ取り除いてください
宇宙海賊の群れは、混沌とした騒々しさで正体を現すので、1マイル先からでも彼らの声が聞こえます。合成生物は厳密に定められた巡回経路と時間に従って移動します。避けることは可能ですが、一体と戦うには多大なリスクと資源を消費します。2体と戦おうとすれば即死です。しかも、残念ながら2体でやってくるようです。
煙玉や照明弾といった、敵の気をそらすためのアイテムを作るための設計図や材料など、役立つものをいくつか見つけました。そして、ようやくコツを掴み始めたと思った矢先、エイリアンが現れて、私の爪が滑り始めました。
モーショントラッカーは役に立つこともあれば、邪魔になることもある
エイリアンは賢い奴で、殺すこともできず、私のモーショントラッカーを感知して私を見つけて殺す。気を散らすために無駄に使っていたリソースが、今では私の進行と生存に不可欠なものになってしまったため、3レベル前からやり直さなければならない。ゲームプレイを見直す必要がある。レトロな電話ボックスの形をした手動セーブポイントは、私の隠れ場所と同じように、突然あまりにも少なくなった。
まるで異星人のアインシュタインのように、エイリアンは大きな音は注意深く観察する価値があると学習し、もし私が隣の部屋にいないなら、きっとロッカーか戸棚の中にいるに違いないと考え、あらゆる手段を尽くして調べるべきだと考える。しかし、他の人間が全く気にしていないような場所もあるので、これは二重に不公平に思える。
死神
角に隠れてモーショントラッカーをチラチラと見るのは、最近私の夜の定番になっています。背後にエイリアンがいるのではないかという恐怖は常に付きまとい、パスコードを入力する数秒前には、恐怖で震え上がり、手探りで操作してしまいます。とはいえ、ドアやコンピューターへのハッキングは楽しいミニゲームでしたが、全体的には行き来が多すぎると感じました。
容赦なく、明らかに挑戦的な作品として意図された本作は、間違いなく私がこれまでプレイしたエイリアンゲームの中で最高の作品です。息を呑むほど美しいビジュアル、特に雰囲気のあるライティング、心に深く刻まれるサウンドデザイン、そしてエイリアンの世界に完全に没入できる感覚。まるで自分が獲物として意図的に創造されたかのような感覚が拭い去れないため、驚くほどユニークなゲームプレイが生まれています。セガ、大胆な決断を下したな、と。