ゲーム業界の怒りを受けて、Unity が謝罪し、ランタイムインストール料金を調整

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ゲーム業界の怒りを受けて、Unity が謝罪し、ランタイムインストール料金を調整

ゲームエンジンメーカーのユニティは金曜日、インストールされたゲームのダウンロード数に応じて開発者に料金を課すという物議を醸した計画の一部を撤回した。

同社のUnity Createグループを率いるマーク・ウィッテン氏は公開書簡で謝罪文を出したが、Unityコミュニティの激しい反発を考えると、これは全く驚くべきことではない。このエンジンは、『ポケモンGO』や『ホロウナイト』から『カップヘッド』や『ハートストーン』まで、様々なゲームで使用されている。

「申し訳ありません」とウィッテン氏は述べた。「新しいランタイム料金ポリシーを発表する前に、もっと多くの皆様と話し合い、ご意見を反映させるべきでした。」

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ユニティ、ランタイム料金再編の脅迫を受けてオフィスを閉鎖、タウンホールミーティングを中止

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ウィッテン氏は、Unityの目標は財務的なもので、「今日そして明日もユーザーをサポートし続け、ゲームエンジンへの投資を継続的に行えるようにすること」だと述べた。しかし、9月12日にUnityの料金体系変更(Unityで構築された対象タイトルをインストールしたゲーム開発者にロイヤリティを課す)を発表して以来、Unityの株価は39ドルから32ドル弱に下落している。開発者がUnityに対して抱いていた忠誠心は、もはや失われている。

Unityの顧客は、2019年に同社が開発者に「売上全体に対するロイヤリティではなく、シートごとの定額料金」を請求すると約束したことに激怒した。インストールごとのランタイム料金はすべてのゲームに適用されず、この約束に反する内容だった。反発は深刻で、同社は1週間前に脅迫の疑いでオフィスを閉鎖した。ゲーム開発者フォーラムでは、代替ゲームエンジンやコード移植の選択肢について多くの投稿が行われた。

先週、更新された料金プランは以下のとおりでした。このルールに基づき、以下のゲームは2024年1月1日からランタイムインストール料金の対象となります。

インストール手数料の額は状況によって異なりますが、最大で0.20ドルに達する可能性があります。発表後、ゲーム会社は状況を明確にし、人々の不安を和らげようと、例えば再インストールや不正なインストールにはロイヤリティを請求しないこと、1月1日以降は新規インストールに対してのみ課税することなどを約束しました。

開発者たちは、インストールボム(荒らしがゲームを何度も再インストールして開発会社に損害を与えたり、海賊版を配布して開発者に損害を与えたりする行為)に遭い、Unityが過去のインストール履歴を理由に罰金を科すのではないかと懸念していました。多くの噂が飛び交い、説明を求める声や動揺が巻き起こりました。

月曜日、方針転換の兆しが見えてきた。ユニティの共同創業者で元CEOのデイビッド・ヘルガソン氏はFacebookへの投稿で、広報面での失態について明確な見解を示した。

「私たちは多くのレベルで失敗しました」と彼は言った。「言い換えようがありません。Unityの新しいビジネスモデルは分かりにくい形で発表されただけでなく、重要な『コーナー』ケースもいくつか見落とされ、根本的には本来あるべき姿とは正反対になってしまったのです。」

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翌日、ユニティは、混乱の一部を解消するために、今後数日中にポリシーを更新すると約束した。

本日、ウィッテン氏は自身の投稿で改訂された方針を明らかにした。

重要な点の一つは、「Unity Personalプランは引き続き無料となり、Unity Personalで構築されたゲームにはランタイム料金は発生しません」という点です。Unity Personalは個人または小規模な開発者チームを対象としており、Personalプランの年間収益および資金上限は「10万ドルから20万ドルに引き上げられ、Made with Unityスプラッシュスクリーンの使用要件が削除されます」。

「過去12ヶ月間の収益が100万ドル未満のゲームは、この手数料の対象にはなりません」と彼は付け加えた。FAQにはさらに詳しい説明がある。

使用する Unity のバージョンと、タイトルをリリースする時期が重要です。「Unity 2022 LTS を使用してゲームをリリースする場合、ランタイム料金は適用されません。2024 年に Unity 2023 LTS (2024 年リリース予定) を使用してゲームをリリースまたはアップグレードする場合は、ランタイム料金が適用されます。」

基本的に、古いソフトウェアは、そのバージョンに設定された利用規約が適用されます。

また、ランタイム料金の対象となるゲームの場合、Unity 開発者は、自己申告の数字に基づいて、収益の 2.5% または「毎月ゲームに参加する新規ユーザーの数に基づいて計算された金額」のいずれか少ない方の収益分配オプションを選択できます。

しかし、開発者の信頼を取り戻すには時間がかかるかもしれません。対象となるタイトルについては、先週発表された方法とは異なりますが、引き続きランタイムインストール料金が発生します。®

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