ゲーム理論『ウォッチドッグス』に挑む準備として、私は『アサシン クリードIV ブラック フラッグ』の勇敢な海賊たちをじっくりと再訪した。ユービーアイソフトのステルスゲームには、他のゲームと多くの共通点があるのではないかと考えたのだ。
ああ、これにボラード
多くの点で、『ウォッチドッグス』の基本的なゲームプレイである潜入、殺害、そして逃走は類似している。主人公エイデン・ピアースは、現代の武器を装備しているとはいえ、エツィオ・アウディトーレやエドワード・ケンウェイの子孫のようなキャラクターだ。現代の暗殺者なら銃やセキュリティハッキングのスキルを持っているはずだ。
もちろん、このハッキング要素こそが両シリーズを分けている要素であり、素晴らしい追加要素でもあります。通りすがりのトム、ディック、ハリーのスマートフォンをハッキングするという行為には、(それを認めるのが奇妙でないなら)満足感と覗き見的な魅力があります。
ハックして隠す
ユービーアイソフトが、捨てられた恋人や変態ボーダーラインの人物、その他の登場人物の間の会話の断片を脚本化することに少なからず楽しみを感じていたことは明らかだ…その一部はただただ馬鹿げている。
そして、たとえゲームの全体的なストーリーが多少忘れられがちだったとしても、こうした偶然の会話の一部が笑みを浮かべるほど面白いという事実は、この会社のライターたちの功績である。
シカゴ:Wi-Fi都市
ウォッチドッグスの仮想シカゴを舞台に、豊かな物語のタペストリーを巡るこのゲームの魅力は、まるでその場にいるかのような臨場感にある。架空のシカゴでは、信号機からフォークリフトまで、あらゆるものが究極のWi-Fi信号で繋がっているかのようだ。
街を歩くピアースは、まるで不満を抱えたティーンエイジャーのように、常にスマートフォンに釘付けになっている。この自己充電式の驚異的な装置を通して、次々と現れるインタラクティブなオブジェクトが際立つ。
非常にスマートな携帯電話
各オブジェクトはボタンをクリックするだけで起動できるため、地元の住民を困らせる面白い方法がいくつかあります。例えば、敵の建物に侵入する際に、序盤で凶悪犯と遭遇することがあります。
ステルスプレイをするか、ダイナミックにプレイするかはプレイヤー次第です。ただし、残念ながら特定のミッションではステルスプレイを強いられる場合もあります。敵の注意を逸らすために装備を幽霊のように起動させるか、敵が所持している爆発物を起爆させて吹き飛ばすかは、プレイヤーの判断に委ねられています。
衝撃的な行動
AIは全体的にかなり安定していると報告できて嬉しいです。敵はプレイヤーの位置を狙い、集団で攻撃してきます。Ubisoftは信念に基づき、超能力的ではないAIシステムの開発も厭いませんでした。これにより、敵の陽動作戦を仕掛け、こっそりと敵の横を通り抜けたり、側面から攻撃したりすることが可能になります。
AIとハッキングの真価を最も如実に物語るのは、プレイヤーが経験する数々の法執行機関との遭遇だろう。現代のゲーム設定では当然ながら車が不可欠であり、ピアースのミッションの多くは(おそらく多すぎるほど)、警察とのハイスピードな追跡劇で幕を閉じる。
ガレージドアのリモコンがまた役に立つ
まさに同じ「ハッキング」ボタンを押すだけで、ボラードを上げ、信号を変え、排水溝を噴き出させることが想定されます。これは、全速力で運転するだけで追跡してきた警官を振り切るというGTA の標準からすると前向きな変化です。