ゲーム理論 『ダイイング ライト』の舞台はトルコの荒廃した都市ハラン。フリーランス工作員カイル・クレインとして地上に降り立った私の第一印象は、ゾンビが跋扈する『アメリカン・スナイパー』のリメイク版に閉じ込められたという感じだったが、落書きはむしろシャルリー・エブドの最新号を彷彿とさせるものだった。
あなたも私と同じように、 『デッド アイランド』のアイデアは魅力的だと思ったものの、素晴らしいタイムリワインド トレーラーの後で期待に応えられずがっかりしたことはありませんか?
まあ、Techlandはそれを修正しました。『Dying Light』は、『Left4Dead』以来、革新性に欠けていたゾンビ/FPSジャンルに、新しく刺激的な要素を注入することに成功しました。
物語は、ハラン市が未知のウイルスに感染した経緯を詳細に伝える、騒々しいニュース速報によって幕を開ける。まるで『ワールド・ウォーZ』のエルサレムのように、政府は街の周囲に壁を築き、残された人々を隔離することを決定した。
ハランでの悲惨な時間
見捨てられた魂たちを救う唯一の方法は、基本的な物資の空中投下とアンチゼンという薬だけだ。アンチゼンは治療薬というよりは、私が人肉を欲しがるまでもう少しの間、人間らしさを保つための応急処置だ。
正直に言うと、ゾンビモードもすごく楽しかったんだけど、それについては後ほど詳しく話そう。この街は感染者たちの街で、人道支援物資を回収するには、この素晴らしいオープンワールドをジャンプしたり登ったりしながら進んでいかないといけないんだ。すごい、景色が!
パルクールの練習時間だよ
街の上空を飛ぶクレーンでパルクールをしながら、このゲームの素晴らしさにすぐに驚かされました。灰や落ち葉で満たされた空気など、細部へのこだわりが、Techlandが常に動き続けるキャンバスを作り出し、そこに朽ちゆく街の鮮やかな肖像画を描き出しているのです。
リアルな感覚とは、あらゆる角度や視点が視覚情報で満たされ、息を呑むほどであることを意味します。
動きの多いゲームであるにもかかわらず、アニメーションは全体的に滑らかで滑らか、そして素晴らしいボイスキャストとの同期が驚くほど良好です。ここしばらく聴いたゲームの中で最高の出来です。ボイスキャストはキャラクターに深みを与え、魅力的でカリスマ性のあるキャラクターに仕上げる水準を誇ります。BGMもゲーム全体の洗練度を高めており、気を紛らわせるというよりは、不気味なまでにアンビエントな雰囲気を醸し出しています。『Dead Island』に未完成感を与えていた多くの要素は、 『Dying Light』で修正されています。
飛び込む前によく考えろ
『ミラーズエッジ』への真のオマージュとして 、緊迫感のある一人称視点のパルクールで都市環境を有利に活用できますが、ジャンプする方向を常に確認することを忘れないでください。ハランでの私の任務は、かつての街の指導者の一人を追跡することです。彼は街から脱出するための切り札として、ある研究資料を使っているのですが、もしそれが悪者の手に渡れば、事態を悪化させるだけかもしれません。