現実世界での不安が足りない?『エイリアン:アイソレーション』で完璧な生命体に追い詰められてみよう

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現実世界での不安が足りない?『エイリアン:アイソレーション』で完璧な生命体に追い詰められてみよう

RPG 旅人の皆さん、こんにちは。月刊ゲームコラム「The Register Plays Games」へようこそ。誰も気づかなかったかもしれませんが、前回はいくつか理由から掲載をスキップしました。1 )ベータ版が多すぎた。『 World of Warcraft』のキラーになりそうな『New World』『Left 4 Dead』の精神的後継作『 Back 4 Blood』の開発状況をモニターしていましたが、公平に議論できるような内容は見つかりませんでした。2 )全体的に、興味深いフルリリースの新製品はありませんでした。3 )グラフィックカードをRMAしなければならず、残念でした。ただし、このコラムの構想を練る際に、何を扱うかについて厳格なルールはありませんでした。そこで今回は、2014年にタイムスリップし、崩壊しつつある宇宙ステーションの影に潜む、極めて暴力的で危険な何かに挑みます…

私は『エイリアン:アイソレーション』を2本持っています。1本目は7年前、Xbox Oneのディスク版が発売された時に購入しました。当時は「サバイバルホラー」に本格的に取り組んだことはありませんでした。ホラー映画やホラー文学は素晴らしいですが、ホラーゲームは全く別物だからです。

ページをめくる音と大画面の光は、自分が「安全」であることを優しく思い出させてくれる。しかし、ゲームははるかに没入感があり、能動的(あえて言えば)な芸術形式であるため、あまりにもリアルだ。うまくやれば、体も心も、自分が実際に殺されようとしているのではないことを忘れてしまうほどだ ― 少なくとも私の場合はそうだった。

アネシドラの乗組員は放棄されたエンジニア船を発見した

アネシドラの乗組員は放棄されたエンジニア船を発見した

私が『エイリアン:アイソレーション』に惹かれたのは、リドリー・スコット監督の映画シリーズをベースにしたゲームの中で、1979年のオリジナル版の重苦しい雰囲気を唯一再現していたからです。それまでのゲームは、ジェームズ・キャメロン監督の続編に触発されたような、大量のエイリアンを倒しやすい、大げさなシューティングゲームがほとんどでした。一方、孤独で高度な知能を持ち、ほぼ破壊不可能な殺人マシンが登場するゲームは、その「構造の完璧さは、その敵意に匹敵する」ものでした。

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20世紀フォックスが開発元のクリエイティブ アセンブリーに3TBのアセットを引き渡したという事実も、この前提を後押しした。そのため、 「アイソレーション」の過程で見るもの、触れるもの、やりとりするものすべてが、スコットのセットから直接出てきたかのように感じられ、素朴だがスタイリッシュなレトロフューチャリスティックなSF美学はしっかりと保たれている。

象徴的な「スペースジョッキー」が愛情を込めて描かれている

象徴的な「スペースジョッキー」が愛情を込めて描かれている

問題は、ようやくディスクを挿入する勇気が湧いてきたものの、エイリアンと遭遇した途端、その勇気が途絶えてしまったことだ。最初の遭遇は、机の下にうずくまっていると、天井の通気口からエイリアンが現れ、その巨大なとげのある尻尾が顔のすぐそばを滑るように迫ってくるという状況だった。そして、物語は始まる――狩りの始まりだ。

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「いや」と私は言い、感心していない彼女が見守る中、ゲーム機の電源を切った。それで終わり。つい最近まで触っていなかったのだが、Steamでたった1ポンドでセールになっているのを見つけた。もちろん、ゲットした。それでも最後までやりたかった。7年も経てば、きっと勇気が出るだろう?

この緊張と不安の傑作を知らない人のために説明すると、プレイヤーは映画シリーズの主人公エレンの娘であるアマンダ・リプリーの役割を担います。彼女はウェイランド・ユタニ社の貨物船USCSSノストロモ号とともに消息を絶ちました。そこで何が起こったのかは、おそらく誰もが知っていることでしょう。母親の死に苦しむリプリーは、ノストロモ号が消えた宙域で優秀なエンジニアとして働き、船の運命について何か知りたいと思うようになります。最初のエイリアン映画の出来事から15年後、彼女はウェイランド・ユタニ社のアンドロイド、サミュエルズから、ノストロモ号のブラックボックスが回収され、宇宙ステーションセヴァストポリに運ばれたことを知らされます。

これらの緊急連絡先に到達することでゲームは救われる

これらの緊急連絡先に到達することでゲームは救われる

リプリーは、民間の商用輸送船トーレンスのブラックボックス回収のため、会社の遠征隊に加わる。しかし、チームが到着すると、セヴァストポリのドッキング施設は損傷し、通信は不明瞭だった。サミュエルズとワイオミング州の弁護士ニーナ・テイラーと共に、3人は宇宙ステーションへの船外活動を試みるが、瓦礫によってガイドラインが分断されてしまう。仲間とはぐれたリプリーは、エアロックからなんとかアクセスできたものの、船やチームメンバーに呼びかけることができない。

巨大なセヴァストポリ駅

巨大なセヴァストポリ駅

セヴァストポリはほぼ無人となり、深刻な社会崩壊の様相を呈していた。ステーション内で何か恐ろしい出来事が起きたようだ。遺体袋と死体が薄暗い廃墟に散乱している。しかし、その惨劇の原因は正確には不明だ。しかし、我々はより深く理解している。カンパニーが非道徳的な資本主義の手を伸ばした場所には、必ずエイリアンが潜んでいるはずだ。

リプリーが生存者を探し出し、惨劇の真相を解明しようとする中、孤立はゆっくりと始まります。上の映像まで、セヴァストポリは死のような静けさに包まれ、最大の脅威は、どんな手段を使っても脱出を切望する恐怖に怯える住民たちです。しかし、一度連絡が取れれば、ほぼ常に追われていると考えて間違いないでしょう。

トーチは、封鎖されたエリアにアクセスするために緊急パネルを切断します

トーチは、封鎖されたエリアにアクセスするために緊急パネルを切断します

生き残るにはある程度の学習が必要です。リプリーは序盤でリボルバーなどの武器を見つけますが、プレイヤーはすぐに銃弾ではこの怪物を倒せないことに気付くでしょう。一人称視点で進行しますが、Isolationは決してシューティングゲームではありません。エイリアンが近くにいないと確信できる場合を除き、とにかくこっそりと、あらゆる場所に潜入するのが最善策です。

デフォルトでは、リプリーはセヴァストポリを歩き回り、ダッシュもできます。問題は、どちらの移動モードも音を出すことです。これは、ゲームの恐ろしいほどリアルなAIにとっては、いわば夕食のベルのようなものです。

モーショントラッカーの動作

モーショントラッカーの動作

クリーチャーの居場所を把握する手段として、『Isolation』の最もクールなシステムの一つがモーショントラッカーです。このハンドヘルドデバイスは、物体が範囲内に入るとビープ音を発し、ディスプレイに点を表示して敵との距離を知らせます。この情報は、プレイヤーが安全に動けるか、隠れるべきかを判断するのに役立ちます。ロッカー、キャビネット、テーブルの下など、様々な場所を活用すれば死を回避できますが、注意が必要です。視界を遮断しないと、隠れ場所から引きずり出され、数々の不気味で恐ろしいアニメーションによって腹を裂かれてしまいます。あなたはきっと、こんな風に感じるでしょう。

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ただ隠れるだけでは必ずしも解決にはならない。エイリアンがあなたが部屋の中にいると確信すると、ロッカーに近づいて空気を嗅ぎ、耳を澄ませる。その様子は格子越しに見ることができる。ゲームでは、身元を明かす前に後ろに下がって息を止めるように促される。また、テーブルの下に潜んでいる時にエイリアンの尻尾が触れたら、ゲームオーバーだと思ってくれ。天井の通気口からよだれが垂れているのに気づいたら…迂回した方がいいかもしれない。

捕まると、素晴らしい殺害アニメーションが見られる

捕まると、素晴らしい殺害アニメーションが見られる

本当に恐ろしいですが、生存率を高めるのに役立つツールも数多く用意されています。ステーション周辺で設計図を拾うと、リプリーはノイズ発生装置を急ごしらえで作ることができます。これを反対方向に投げれば、エイリアンの注意をそらし、逃げる隙を作ることができます。火炎瓶は、原作ではエイリアンの唯一の弱点である火炎瓶なので、特に重宝します。ゲーム終盤では火炎放射器が使用可能になりますが、エイリアンを撃退できるのは、プレイヤーが体勢を立て直して前進する時間だけです。エイリアンは1分以内に再び戻ってきます。

モロトフは逃げるチャンスを与えるかもしれない

モロトフは逃げるチャンスを与えるかもしれない

しかし、セヴァストポリにおける脅威はエイリアンだけではない。死んだ目をした「ワーキング・ジョーズ」――宇宙ステーションの整備用アンドロイド部隊――も廊下を徘徊している。彼らは危機に際して暴走したようで、本来守るべき人々を残虐に扱っている。

リプリーがステーションのあちこちに置かれたレトロなテープやCRTモニターから音声録音を拾い、ログインしていくと、不吉なサブプロットが展開していく。誰かがドロイドたちに行動を変えるよう指示したに違いない。彼らは本当にセヴァストポリにおけるエイリアンの存在を守っているのだろうか?

ワーキングジョーは怪物と同じくらい不気味だ

ワーキングジョーは怪物と同じくらい不気味だ

ワーキング・ジョーは動きは遅いものの、無力化するのは極めて困難です。通常のワーキング・ジョーなら背後から忍び寄り、リプリーの巨大なスパナのようなもので頭を殴り倒すことができます。あるいは、ショットガンで顔面を撃ち込めばあっさり倒せますが、ハザードスーツを着用しているワーキング・ジョーは通常兵器では通用しないようです。EMPや爆発地雷といった工作可能な対抗手段も有効ですが、可能であれば素直に逃げ切る方が賢明です。

「ハッキング」ミニゲームではエリアや情報のロックを解除できる

「ハッキング」ミニゲームでエリアや情報をアンロック

物語は、リプリーとチーム(再接続後)との通信、そして彼女が出会う様々な生存者によって展開される。目的地は2Dのワイヤードマップ上にウェイポイントとして表示されるが、セヴァストポリはトンネル、メンテナンスシャフト、廊下が迷路のように入り組んでいる。そのため、移動が困難な場合が多く、道に迷ったり方向感覚を失ったりするのは当然のことだ。最も印象的なシーンの一つは、ノストロモ号の残骸を発見した引き揚げ船アネシドラ号の乗組員の話に移る場面だ。彼らは、船の航路をたどって『エイリアン』に登場する太陽系外衛星LV-426までたどり着いた後、何を発見したかを詳しく語る。このシーンから、ゼノモーフがどのようにしてセヴァストポリにたどり着いたのか、その手がかりが得られるかもしれない。

トーチは、封鎖されたエリアにアクセスするために緊急パネルを切断します

トーチは、封鎖されたエリアにアクセスするために緊急パネルを切断します

孤独は素晴らしいものですが、誰もが楽しめるものではありません。銃をぶっ放して突撃するのが好きなら、セヴァストポリでは1分たりとも持ちこたえられないでしょう。じわじわと燃え上がるような、そして絶望的な雰囲気は、アクション重視のゲームプレイを好む人には退屈かもしれません。そんなあなたには、『Left 4 Dead』風の協力型シューター『Aliens: Fireteam Elite』がおすすめです。同様に、心臓の弱い方は注意が必要です。SF界で最も象徴的なモンスターに追われるのは極めてストレスフルで、安っぽいジャンプスケアは私が望む以上に頻繁にあります。

しかし、7年前のゲームとは思えないほど、Isolationのグラフィックは素晴らしく、少なくともPCでは驚くほど最適化されているため、グラフィックカードが古くなっても十分な体験が得られるはずです。イギリスの開発スタジオは、エイリアンの雰囲気と美学をミリ単位まで忠実に再現しており、カジュアルファンにとっても見逃せない作品です。約25時間のプレイ時間を誇るIsolationは、間違いなく私がこれまで最後までプレイした中で最高のサバイバルホラーであり、そして間違いなく唯一の作品です。®

ブートノート

RichはExcellentSwordとして、数ヶ月かけてTwitchでAlien: Isolationを全編プレイしました。彼のフォローで、ビデオゲームのインプレッションを随時更新していきます!毎週月曜、水曜、金曜、土曜の午後8時半から9時頃(イギリス時間)に配信しています。

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