クリスマスシーズンほどゲームを象徴するものはありません。そこで、エレクトロニック アーツは、同社の壮大なバトルフロントの最新作で、このチャンスを逃さないようにしました。
確かに、すべてが美しく、疑似 HD ですが、私たちがここに至るまでの経緯や、これまでの素晴らしい旅を思い出す価値はないでしょうか?
実際、もしスターウォーズユニバースのゲームキャラクターたちがレイア姫の輝くメダル授与式に出席していたら、それぞれが頬にキスをされ、当然の「史上最高のスターウォーズ ゲーム」賞をデジタルの首にかけて帰ることになるだろう。
予備的な佳作として、ライトセーバーを本当にシュッとさせてくれる「レゴスターウォーズ」と「スターウォーズ スプレマシー」が挙げられますが、ルーク、ハン、そして仲間たちが再会するのを見に行く前にプレイする 7 つのゲームを紹介するので、これらも最終選考には残りませんでした。
ダース・ベイダー、皇帝パルパティーン、ボバ・フェット、ジャバ、ダース・モール、ドゥークー伯爵、グリーヴァス将軍、そしてたくさんのストームトルーパー。これらはあなたの息子たちにひどい打撃を与えた称号です。
スター・ウォーズ TIEファイター、1994年(PC)
LucasArts の驚異的な宇宙船シミュレーションの 1 つしか入る余地がなく、TIE Fighter が選ばれ、 X-WingとX-Wing Allianceの軽快な側面飛行の試みをかろうじてかわしました。
帝国のために戦うということは、単に「反乱軍の悪党どもをぶっ飛ばす」ことができるということだけではなく(ストームトルーパーなら誰でもそう言うでしょうが、楽しいアクティビティです)、はるか遠くの銀河で最も象徴的な戦士たちの鍵をプレイヤーに手渡すということでもありました。
ゲームには奥深さもあり、サブミッションの目標を達成することで皇帝のシークレットサービスとその特別階級への昇格への道が開かれます。そしてTIEファイターには、ダース・ベイダー本人の僚機として飛行するミッションという、最後の切り札が用意されていました。
銀河で最も象徴的な戦闘機を操縦する
ディズニーは、数年以内にこのバーチャルリアリティ版が完成するはずだと分かっているはずです。皇帝陛下でさえ、その可能性に思わず笑みを浮かべたことでしょう。
スター・ウォーズ:旧共和国の騎士 2003(Xbox、PC)
最初のスター・ウォーズRPGの開発において、BioWareは私たちを4000年前の過去に連れ戻しました。おそらく、Knights of the Old Republic(KOTOR)の舞台は「はるか昔(それでもはるか遠くの銀河系)」と表現した方が正確でしょう。
BioWareは、『バルダーズ・ゲート』と『ネヴァーウィンター・ナイツ』で既に完成されていた『ダンジョンズ&ドラゴンズ』ベースのRPGのフォーミュラを、 『スター・ウォーズ』に見事に応用しました。その結果、戦略的な戦闘と選択に基づくクエストが完璧に融合し、プレイヤーは銀河を駆け巡り、邪悪なダース・マラックの力の源であるスター・フォージを探します。
最近モバイル版で再リリースされた『KOTOR』をプレイした人なら誰でもわかるように、その豊富な分岐型会話選択肢や戦闘システムは、期待していたほど古びていない。とはいえ、ストーリー主導の『スター・ウォーズ』ゲームの可能性の大きさを示す輝かしい例と言えるだろう。そのポテンシャルが、 Fallout 4のようなゲームではなく、MMORPGに注ぎ込まれているのは、実に残念なことだ。
スター・ウォーズ:シャドウズ・オブ・ジ・エンパイア 1996 (N64、PC)
野心的すぎる?おそらくそうだろう。しかし、『Shadow of the Empire』は、スター・ウォーズの世界観を余すところなく描き出した初のゲームという点で、依然としてこのリストに名を連ねている。
この三人称視点の冒険で、プレイヤーは密輸業者ダッシュ・レンダーとなり、爬虫類の犯罪王プリンス・シーゾーから度々捕らえられるレイア姫を救出する。ハン・ソロ、ルーク・スカイウォーカー、ボバ・フェットもカメオ出演しているが、ホスからコルサントへと数々の惑星を渡り歩き、私たちを導いたのはレンダーだった。
開発の難しさ――任天堂がN64パッドのプロトタイプを箱に収めることを条件に提供しないという奇妙な状況も含む――により、ゲームの残りの部分はホスでの素晴らしいオープニングステージに匹敵するものには程遠いものとなった。とはいえ、『シャドウズ』は今でもスター・ウォーズの真髄を捉えた素晴らしい例として挙げられる。
スター・ウォーズ ジェダイ・ナイト 1997 (PC)
スター・ウォーズ:ジェダイ・ナイト…古典的な一人称視点のシューティングゲーム
ルークとハンの最高の特徴とチューバッカのひげを持つ男、カイル・カターンの冒険は、これまでのところスター・ウォーズファンにとってストーリーベースのシューティングの最高の例を提供してきました。
『DOOM』時代の『ダークフォース』はシリーズの好調なスタートを切ったかもしれないが、そのフォーミュラを完成させたのは『ジェダイ・ナイト』だった。『スター・ウォーズ』のスケール感は、PCゲーム界が新たに求めていた、3Dアクセラレーションによる大胆で大胆なポリゴン表現に合致し、実写映像のカットシーンは奇妙なほどクールで、思わず笑ってしまうほどだった。
しかし、『ジェダイ・ナイト』を真にレベルアップさせたのは、ライトサイドとダークサイドのフォースパワー、そして自由に振り回せるライトセーバーの追加でした。ゲームに登場するダーク・ジェダイの軍団と対峙するスリルは、それ以来ほとんど凌駕されておらず、ライトサイドとダークサイドを融合させたライトRPG要素は、時代をはるかに先取りしていました。
スター・ウォーズ(アタリアーケード)1983年(アタリ2600)
多くの人にとって、アタリの実に美しいアーケード キャビネットは、ビデオ ゲームがルーク、ハン、レイアとその仲間たちの冒険をこれほどエキサイティングに、そして驚くほどに描写できるということを初めて知るきっかけとなった。
都合の良いことに、ワイヤーフレーム グラフィックスは、プレイヤーがデス スターの表面を巡航しながら TIE ファイターの波状攻撃を次々と撃ち落とそうとする様子を、オリジナル映画の宇宙戦闘機の照準コンピューターを完璧に再現することに成功しました。
しかし、間違いなく目立ったのは、X-ウイング・ファイターに乗り込むことができる、着席式のアーケード筐体でした。銀幕のX-ウイングを大まかに模倣したコントロールスティックは、まるでレイア姫に触れたハンのようにうっとりさせるほどでした。
スター・ウォーズ ローグ・スコードロンII ローグ・リーダー 1998 (ゲームキューブ、PC)
任天堂のゲーム機発売日にサードパーティのゲームが自社のラインナップから脚光を奪うというのは珍しいことだが、Rogue Squadron II はまさにそれをGameCube のデビューで実現した。
デス・スターのトレンチやホスの戦いが、これほどまでに鮮やかに再現されたことはかつてありませんでした。開発者たちは、オリジナル三部作からそのままセリフやストーリー要素まで追加しました。その結果、仲間の戦隊員たちが、まさに絶妙なタイミングで、あの象徴的なサウンドトラックと完璧にシンクロし、栄光の炎の中を倒れていくのです。
確かに、映画から直接引用されていないいくつかのミッションでは、ゲームはややスローペースになり始めました。しかし、全体としては、サウンドとビジュアルがスター・ウォーズゲームに期待されるものを新たなレベルへと引き上げました。
スター・ウォーズ:エンパイア・アット・ウォー 2006(PC)
Empire at Warは、 Civilisationの要素を持つ RTS で、プレイヤーが銀河の四隅すべてで戦略的な力を発揮できるように設計されました。
ライバルを殲滅させるために惑星を植民地化し、占領することが最優先事項でした。ゲームでは、地上および宇宙を拠点とする膨大な数の乗り物が登場し、特に反乱軍の地上部隊に関しては新たな発明もいくつかありました。
Empire at Warで戦略力を鍛えよう
銀河規模でAT-ATを大量生産するという発想は、スター・ウォーズの精神に反するように思えますし、宇宙を舞台にした戦闘は『ホームワールド』には及ばないかもしれません。それでも、戦略的なスター・ウォーズプレイを求める人にとっては、本作は依然として魅力的です。