PC 版『Red Dead Redemption 2』: やあ、ロックスターの傑作で安定した 60 FPS を実現できるかい?

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PC 版『Red Dead Redemption 2』: やあ、ロックスターの傑作で安定した 60 FPS を実現できるかい?

RPG 旅人さん、こんにちは。月刊ゲームコラム「The Register Plays Games」へようこそ。Rockstarは過去の記事を全く気にせず、今年最も期待されていたPCタイトルの一つを私たちに提供してくれたので、私たちは夢を実現しています。乾杯!

ロックスターゲームズのおかげで、多くの14歳の若者がベル・ド・ニュイを手に取る興奮を身近に感じています。その道徳観に疑問を抱く性質にもかかわらず、あるいはその性質ゆえに、大ヒット作『グランド・セフト・オート(GTA)』シリーズは深く愛されており、同社がリリースした「駄作」はおそらく一度もありません。『レッド・デッド』、『Bully』 、あるいは続編やリマスター版が出るにふさわしい、より穏やかな『Table Tennis』などです。

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しかし、コンソールを第一に考えるアメリカのパブリッシャーが、その名に恥じないのはPC移植版だ。現在では、『GTA V』のPC版は、活発なMODやロールプレイコミュニティの支援もあり、当初は前世代機向けにリリースされ、その後、より高性能なハードウェア向けに忠実度が高められたことで、決定版とみなされている。

しかし、6年前のゲームは、PCゲーマーが切望する滑らかで滑らかなパフォーマンスを未だに実現できていません。フレームレートと画質の完璧なバランスを見つけるには、ベンチマークテストに最大1時間かかり、過度に複雑なグラフィック設定メニューをいじくり回す必要があります。Rockstarの移植版は最適化が不十分だというのが一般的な見解のようです。そのため、世界中のデスクトップゲーマーは、 PC版『レッド・デッド・リデンプション2』(RDR2、トレーラー)の発表に、不安と期待が入り混じった気持ちで見守ったのです。

ライバルギャングのオドリスコルズとの交渉の準備

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予想通り、11月5日のローンチは完全な失敗に終わりました。Rockstarの新しいランチャー(そう、またしても)の不具合、クラッシュ、バグ、パフォーマンスの低さなど、数々の問題が次々と報告されました。

しかし、私はそのようなトラブルに遭遇しませんでした。ロックスターのワイルドウェスト傑作に、時間を見つけては熱心に何時間も没頭した1ヶ月間、クラッシュは1回、起動時にバグが2回発生しました。PC版としてはそれほどひどいものではありません。パフォーマンスにも大満足です。ただし、時代遅れのグラフィックカードはおそらく当てはまらないでしょう。Minecraftように見えないようにするには、かなりのVRAMが必要になるからです。

架空の友達を持つのは健全ではないが、ダッチの仲間たちは個性豊かなキャラクターでいっぱいだ

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たとえハイエンドGPUを使っていたとしても、すべてを「ウルトラ」まで設定して完璧に動作するとは期待できません。ゲームは最初は、お使いのコンピューターの性能を基準に自動的に最適化されます。これは、自分のマシンの限界を試してから、もう少し現実的な設定に落ち着こうとするPCユーザーにはあまり向いていません。「うわ、気持ち悪い。なんでこれが『中』なの?」といった声が聞こえてきそうです。

GTAVと同様に、低、中、高、超のビジュアル品質をカバーする単純なプリセットはありませんが、代わりに「ファー品質」から「視差オクルージョン マッピング品質」まで、40 (40) 個の個別の設定があります。

最高峰から蒸し暑い沼地まで、RDR2のバイオームには多様性がある

最高峰から蒸し暑い沼地まで、RDR2のバイオームには多様性がある

僕は単純な人間なんです。新しいゲームを手に入れたんです。もう1年(2018年10月から)子供たちがゲーム機で遊んでいて、すごくプレイしたくてたまりません。今のところ、妻が妊娠中で、自分の好きなことをしながら一緒に子育てを頑張っている間、PlayStation 4で後部座席でゲームをしていたくらいしか経験がありません。

「視差オクルージョンマッピング品質」とか、他にも同じように分かりにくいオプションが一体何をするのか、本当に理解する必要があるのだろうか?別に学位なんて取りたくない。私には基本的なルールが2つあるだけだ。最低平均60フレーム/秒(FPS)で、なおかつ可能な限り最高の画質でプレイすること。そこで、まず全ての設定を「ウルトラ」にして、正直言ってかなり面倒な作業を経て、RTX 2080の豊富なリソースに過度の負担をかけている原因を突き止めるために、過去を遡って調べてみた。

ブランディワインドロップ、ロアノークリッジ

おそらくこのゲームで最も素晴らしいのはワールドデザインだろう

中にはとんでもないものもあります。最高画質で水辺に立つと、FPSが急激に低下することにすぐに気づきました。そこで画質を中程度に落とし、「水の物理特性品質」のスライダーを少し下げてみました。その結果、川や湖の描写はここ数年でプレイしたどのゲームと比べても遜色なく、忠実度の違いに気づくほどの差はありませんでした。画質の向上が大きすぎて、気にする価値がないほどでした。アンチエイリアシングについても、あまり気にする価値はありません。以前『GTA V』で痛い目に遭った経験があるので、高画質でTAA(FXAAやMSAAもあります)以外の設定をいじるのは、まるでタールピットでプレイしているような気分になることは分かっていました。

しかし、最終的に理想の状態にたどり着きました。ほとんどの設定をウルトラまたは高に設定し、必要に応じて「オフ」にすることで、FPSはほとんどの場合70台台、最高90台まで上がりますが、最も「混雑した」シーンやエリアでは50台半ばまで落ちます。体感できるほどの低下はないので、許容範囲内です。ゲームメディアで広く報じられている発売時の不満は、私自身は全く経験していませんでしたが、それでも、これほど驚くほど美しいタイトルのパフォーマンスには心から満足しています。設定のヒントや、どこから始めるべきか知りたい方のために、私の設定を最後に追加しました。

ドナー滝の眺め

ドナー滝の眺め

でも、ゲームプレイはどうなんだろう? もちろん、 2ヶ月前にコンソール版でRDRを100%クリアした暇な人は読む必要はないけど、もしかしたら私のように、PC版のために時間を取っていた人もいるかもしれない。もしあなたが後者なら、きっと素晴らしい体験が待っている。

「傑作」と言ったのは、まさにその通りだからです。RDR2、アメリカのワイルドウェストで死の苦しみに喘ぐ無法者ジョン・マーストンの活躍を描いた傑作(2010年)の前編です。彼はFBIから、ダッチ・ファン・デル・リンデ率いるかつてのギャング団のメンバーを追う任務を受けます。

しかし、 『RDR2』では、プレイヤーはアーサー・モーガン(別名アーサー・キャラハン、特に仕事がひどい時はタキタス・キルゴア)としてプレイします。彼はマーストンの同僚であり、ファン・デル・リンデの右腕です。マーストンはゲーム中に何度も登場しますが、ダッチの雑多な仲間の一人に過ぎず、アーサーが窮地から彼を救い出すために何度も登場します。

この人生を捨て去るには、仲間と共に強盗を遂行する必要がある

この人生を捨て去るには、仲間と共に強盗を遂行する必要がある

ゲームは1899年、運に見放されたギャング団から始まります。急速に近代化が進むアメリカ合衆国は、生死を問わず追われる盗賊団や殺人犯団に容赦ない時代でした。彼らは、失敗した強盗の後、ブラックウォーターの町に巨額の金を残し、マップ上の凍てつく山岳地帯に潜伏していました。物語は、ダッチが法の手から逃れ、最後に姿を消すために十分な資金をかき集めようとする奮闘を描いています。

愛すべきチンピラ、アーサーとして、アメリカ南部の広大な架空の換喩的世界を略奪することになります。その核となるゲームプレイは、 2001 年の続編 3 作目以来のGTA の仕組みに基づいています。広大なオープンワールドを自由に探索でき、利用可能なミッションを好きな順番でプレイできます。

昔ながらの銀行強盗のクリック数を数える

昔ながらの銀行強盗のクリック数を数える

ただし、車は禁止。アサルトライフルも禁止。武器は20世紀末の時代を彷彿とさせる、奇妙なものばかりだ。リボルバー、ピストル、連射式ライフル、後装式ライフル、ボルトアクションライフル、そして時折ショットガンも登場する。プレイヤーは馬に乗って草原、峡谷、バイユーを駆け巡る。馬の種類ごとにステータスが異なるため、厩舎で新しい馬を購入したり、他人の馬を盗んだり、あるいは野生の馬を調教したりすることで、スピードや操縦性を向上させた馬にアップグレードできる。ゲームで最も優れた馬は世界の果てまで放浪しており、見つけて飼い慣らすのは至難の業だが、その見返りは計り知れない。

ロックスターは探索を重視しているからだ。ファストトラベルはギャングの資金に貢献し、キャンプをアップグレードすることでアンロックされるが、片道のみで、しかも隠れ家からしか移動できない。盗んだスーパーカーで無謀に走り回ることができなければ、A地点からB地点への移動ははるかに時間がかかる。マップの大部分は広大な荒野で、小さな町や開拓地の村、そしてゲーム唯一の主要都市である19世紀のニューオーリンズをモデルにしたサン=ドニが点在しているが、決して荒涼としているわけではなく、ミッションの合間には見どころやアクティビティが豊富だ。

サン・ドニの汚れた通り

サン・ドニの街路…現代社会への抵抗がゲームの主要テーマ

当時アメリカでは毛皮取引が盛んだったため、狩猟は充実した楽しい副業となっています。ゲームには数百種もの動物が登場し、森や茂みには大小さまざまな生き物がうようよいます。大型の獣の伝説の種は一度しか仕留めることができず、その皮を使ってより優れた装備品を作成できます。しかし、装備品作成に必要な完璧な毛皮を手に入れるには、適切な武器と一撃必殺が必要です。(それ以外の点では、『theHunter: Call of the Wild』はヴィーガンではないゲーマーにとって素晴らしい狩猟シミュレーションゲームとしてお勧めできます。)

『レッド・デッド』の動物たちは食べ物としても美味しい。体力、スタミナ、そして「デッドアイ」(バレットタイムの精密エイミングモード)のコアを満タンに保つには、食事を用意する必要がある。ちなみに、コンソール版と比べてFPSが飛躍的に向上したため、ゲームが2倍の速度で動いていると認識し、時間とアーサーの代謝も加速しているというプレイヤーの不満の声が上がっている。この点については参考になる情報はないが、どうやらパッチで修正されたようだ。

道中では、様々な放浪者に出会うでしょう。時にはミッションや長期にわたるアクティビティ(宝探し、釣り、古生物学など)を依頼されることもありますが、そうでなくてもちょっとした交流が生まれるかもしれません。また、人里離れた場所には、探索する価値のある秘密が隠された、孤立した小屋や名所もたくさんあります。ファストトラベル機能は数回しか使っていませんが、サドルでの生活を重視するデザインは実に巧妙なアプローチだと思います。

魔女の小屋

魔女か、あるいは「魔女だと思っていた」女が、私に犬を放った。彼女はもう死んだ。

GTAのサイコパス的なパワーファンタジーからの逸脱はこれだけではありません。確かに、あなたとあなたの不機嫌な仲間は「悪者」ですが、だからといって悪者になる必要はありません。もちろん、望むなら誰にでも、誰にでもひどい仕打ちをすることもできますし、「デッドアイ」のメカニクスを駆使して、気づかない相手にぶつけるのは実に楽しいものです。しかし、警官が単なるグラインダーの餌食に過ぎないGTAとは異なり、 RDR2では凶悪な行為を繰り返すことで、とてつもない不都合が生じる可能性があります。警官から逃れることはできても、賞金がかけられてしまいます(自分で支払うまでは)。つまり、賞金を請求​​する人が現れるということです。これはRDR2の「名誉」または「カルマ」システムに影響を及ぼします。わがままな悪さをするとこのメーターは下がり、仲間を助けると上がります。

キャンプを設営することで、狩猟で収穫した食料を調理したり、アイテムをクラフトしたりすることができます。

キャンプを設営することで、狩猟で収穫した食料を調理したり、アイテムをクラフトしたりすることができます。

物語は6章、そして最終章まで進みました。この後、長々と続くエピローグがあることは承知していますが。私の「カルマ」は最高潮に達しています(例えば、罪のない人々の遺体を略奪することに何の抵抗もありません。ただし、そうすると、たとえ殺害していなくてもポイントを失います)。これは、私が描くアーサーが悪人だとは思っていないからです。アーサーは、選択肢をほとんど持たなかった男として描かれています。そのため、RDR2は、私にとってストーリー重視のオープンワールドアクションゲームであるだけでなく、RPG/カウボーイシミュレーションゲームとも言えます。アーサーの外見は、自分で作成または購入した装備でカスタマイズでき、髪や髭も伸びるので、まさに自分がなりたいアーサーに仕立て上げることができます。

素晴らしい声優陣、完璧なアニメーション、魅力的なキャラクター、そして細部へのリアルなこだわり(寒さで縮む馬のタマムシなど、想像してみてください)が加われば、まるでHBO級の西部劇ドラマの主役を演じているような気分になります。RDR2が素晴らしいゲームである理由や、そこで展開される様々なシステムについて語り尽くすことはできます、実際に見てみなければ信じられないでしょう。

PC版はコンソール版と比べて、あの優れたパフォーマンスと忠実度を引き出すのがあまりにも難しく、扱いにくいのが残念です。ゲームを「ただ動く」だけで済ませたい人がいるのも当然です。さて、Steam版は12月5日にリリースされますので、Rockstar Games LauncherまたはEpic Games Storeでベータテストに参加してくれたアーリーアダプターの皆さんに感謝しましょう。®

ボーナスラウンド!

RTX 2080 と i7-4790K、1080p、144hz リフレッシュ レート、VSync (144FPS になるわけではありません)、トリプル バッファリングをオンにした場合の設定は次のとおりです。

テクスチャ品質超、異方性フィルタリング X16、照明品質超、グローバル イルミネーション品質超、シャドウ品質超、ファー シャドウ品質超、スクリーン スペース アンビエント オクルージョン超、反射品質高、ミラー品質高、パーティクル品質高、テッセレーション品質高、TAA 高、FXAA オフ、MSAA オフ。

詳細設定を有効にして試してください:

グラフィックス API Vulkan、近距離ボリューム解像度高、遠距離ボリューム解像度高、ボリューム ライティング品質高、ロック解除されたボリューム レイマーチ解像度オフ、パーティクル ライティング品質高、ソフト シャドウ高、草のシャドウ高、ロング シャドウオン、フル解像度スクリーン スペース アンビエント オクルージョン オフ、水屈折品質中、水反射品質中、水物理品質約中間、解像度スケール オフ、TAA シャープニング フル、モーション ブラー オン、反射 MSAA オフ、ジオメトリの詳細レベル フル、草の詳細レベル フル、木の品質超、視差オクルージョン マッピング品質超、デカール品質超、毛皮の品質高、木のテッセレーション オフ。

結果は人それぞれで、好みの問題もあるでしょうが、設定によってはフレームレートに見合った効果が得られない場合もあるため、これは良い出発点と言えるでしょう。Nvidiaが推奨する「最適」設定は、ゲームプレイでは全くその通りの結果が出ていないため、私はナンセンスだと考えています。もちろん、30FPSでプレイしたいのであれば、どうぞご自由に。1060やAMDの同等のCPUよりも性能の低いCPUをお持ちの場合は、選択肢がないかもしれません。しかし、その場合はコンソール版にこだわるのが最善でしょう。

ブートノート

オンライン要素について触れていないのは承知しています。明らかにまだ何百時間もプレイできるのですが、時間のある友達がいないのでまだ試していません。GTA : Onlineを愛する人々が持っている要素が全て欠けているような、そんなゲームを想像しています。

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