NVIDIAがさらなる大手企業を失う中、ビデオゲームのクラウドストリーミングは混乱、Microsoftは市場キラーを準備中

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NVIDIAがさらなる大手企業を失う中、ビデオゲームのクラウドストリーミングは混乱、Microsoftは市場キラーを準備中

Nvidia の GeForce ゲームストリーミング サービスは、Xbox Games Studios、Warner Bros、Codemasters、Klei Entertainment の 4 つの大手ゲーム パブリッシャーを失い、今週末までにタイトルを撤回することになった。

この決定は、マイクロソフトが独自のゲームストリーミングサービス「Project XCloud」の開始を準備し、ハイエンドストリーミング企業BladeがShadowストリーミングサービスの低価格版を開始する中で行われた。

競合のPlayStation NowやGoogle Stadiaもストリーミング顧客を追っており、Appleはウォールドガーデンゲームシステムを推進しており、市場は数年前の映画やテレビのストリーミング市場に似た新しい競争の時代に突入している。

Xboxとワーナー・ブラザースの撤退は重大だが、Nvidiaが「アサシン クリード」、「ファークライ」、「トム・クランシー」シリーズなどのタイトルを擁するUbisoftをGeForceに迎え入れたという発表の中で埋もれてしまった。同社はこの変更を「当社のゲームライブラリを洗練させる機会」と位置付け、「Steamで最もプレイされているゲーム上位40タイトルのうち30タイトルは既にGeForce NOWでストリーミング配信されている」と強調した。

ゲーマーはNvidiaに月額5ドル(今のところ)を支払うことで、既に購入したゲームを、自分のデバイスが対応できるレベルをはるかに超えるパフォーマンスと速度でプレイできます。Nvidiaは自社のハイエンドサーバー上でゲームのコピーを実行し、ユーザーのコントローラーからの入力を受け取り、処理して、ユーザーにビデオをストリーミング配信します。

やり過ぎのように思えるかもしれませんが、普通のゲーマーでも数千ドルもするハイエンドゲーム機のプレイヤーと互角に戦えるようになるのです。1マイクロ秒でも勝敗を分けるほどの差が出るため、多くの人が喜んでお金を払うのです。

しかし、テレビや映画のストリーミングサービスと同様に、コンテンツこそが全てであり、ゲーム開発者とストリーミングサービスの運営者の間で争いが繰り広げられています。Googleは1年前に盛大な宣伝とともにStadiaサービスを開始しましたが、ゲームの選択肢の少なさと互換性の問題で、これまでのところゲーマーを失望させています。しかし、最高の解像度(4K)を提供し、月額10ドルの料金を請求しています。

市場の混乱

PlayStation NowはPlayStation本体が必要で、同プラットフォームで動作するゲーム(ただしかなり充実しています)のみで利用可能で、月額10ドルの料金がかかります。Shadowは月額25ドルのハイエンドサービスを提供しており、来月からはより低価格だが低性能の月額12ドルのオプションも提供される予定です。

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マイクロソフトが近々開始予定のProject XCloudサービスについては、ユーザーはXboxを所有する必要はありません(ソニーのPlayStationサービスとは異なります)。価格はまだ発表されていませんが、5ドルから10ドルの範囲になることはほぼ確実です。

マイクロソフトは、市場の他の企業と同じ互換性とストリーミング品質を提供することが期待されており、利用可能なゲームの選択がさらに重要になります。

2月にNVIDIAのGeForceサービスが一般公開された後、Activision Blizzard、Rockstar Games、2K Games、Bethesdaといったゲーム業界の大手企業を含む多くのゲーム開発会社が、NVIDIAとの条件合意に至らなかったため、同サービスから撤退した。つまり、彼らはGeForceを通じてNVIDIAの収益の一部を得ることを求めていたが、NVIDIAはこれを拒否したのだ。

マイクロソフトがXbox Gamesを撤退させるという決定は、これまでとは異なる。同社はXCloudを立ち上げ、HaloやGears of Warといった人気ゲームへの独占アクセスを実現できる。大きな疑問は、マイクロソフトが市場独占を目指して他の開発者にゲームホスティング費用を支払おうとするのか、それともXboxというブランド名に頼って十分な数のゲームを取り込み、ユーザー獲得を目指すのか、という点だ。

ワーナー・ブラザースがマイクロソフトと同時にNVIDIAのストリーミングサービスへの移行を決定したのは、偶然ではないかもしれない。ワーナーのゲームも配信するXCloudの立ち上げを発表すれば、有料顧客を確実に獲得できるだろう。

しかし現状では、NVIDIAのGeForceストリーミングサービスは依然として市場で最高のサービスです。今年初めに開始されたこのサービスは月額わずか5ドルで、今週発表された4つのパブリッシャーの撤退にもかかわらず、幅広いゲームを取り揃えています。また、このサービスは非常に堅牢で、同社はサービス開始前に1年以上にわたってベータテストを実施しました。

バックアップ

GeForceは、Epic GamesとUbisoftという2つの重要な企業から支援を受けています。Ubisoftは月額15ドルのストリーミングサービスを展開していますが、利用が低迷していたため、ここ数ヶ月で大幅な値下げを実施しています。NVIDIAとの提携は、Ubisoftが自社サービスを廃止することを意味する可能性があります。

Epic社は、世界中で人気のゲーム「フォートナイト」の開発元であり、CEOのティム・スウィーニー氏はGeForceを公然と擁護してきました。これは主に、他の選択肢が1社に過大な権力を与えることを懸念しているためです。NVIDIAはチップとグラフィックユニットを製造しており、GeForceとは何の関係もありません。しかし、ソニーとマイクロソフトはそうではありません。

GoogleとAppleは、AndroidとiOSオペレーティングシステムの支配を通じて従来のゲーム市場への侵入を企むテクノロジーモンスターであり、両社はゲーム開発者に対し、アプリストアでの売り上げの30%を課している。

「クラウドストリーミングサービスは、iOSとGoogle Playの決済独占と30%の税金を終わらせる上で重要な役割を果たすだろう」とスウィーニー氏は先月ツイートした。「AppleはこれらのサービスがiOSに存在することを許可せず、したがって競争も認めないと決定した。これは誇大妄想的で、容認できないだろう。」

彼は後にこう付け加えた。「今年後半にGoogleがiOSからStadiaをブロックしたことでAppleにロビー活動を行い、同時にGoogleがGoogle PlayからGeForce NOW、xCloud、Fortniteをブロックすると、この腐った構造全体が崩壊し始めるだろう。」

言い換えれば、外出制限のあるゲーマーからの需要が大幅に増加し、ゲーム市場が活況を呈しているということです。®

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