Dishonored ゲームレビュー

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Dishonored ゲームレビュー

レビュー1980年代半ば、スティーブ・ジャクソンやイアン・リビングストンといった作家が執筆した「自分で冒険を選ぶ」タイプのファイティング・ファンタジー小説を覚えていますか? 今ではどうなったのでしょう?Dishonoredは、まさにそうした小説の究極版と言えるでしょう。あらゆる場面で戦略とアプローチの選択肢が提供されます。

不名誉

ドリー混合物

おそらくそれは、 Half-Life 2、 Thief、 System ShockDeus Exのベテランを含む設計チームに期待されるものなのでしょうが、最終製品は驚くべきものであるだけでなく、今日のリリースの驚くほど高い割合で、多様性と探索性が提供されていないことを再確認させるものでもあります。

確かに、すべてのゲームがこのような壮大でオープンなデザインに適しているわけではありませんが、一部の開発者やパブリッシャーがAAAタイトルを推進している方向性に少々幻滅を感じずにはいられません。

不名誉

シーシャ

この作品の主人公は、この地域で暗殺された皇后の元ボディガード、コルヴォ・アッターノです。事件の唯一の目撃者である彼は当然のことながら第一容疑者となり、間もなく死刑囚となります。こうして、彼の復讐の旅が始まります。犯罪の実行者だけでなく、そもそも暗殺を命じた影の人物たちへの復讐も。

コルヴォ島はさておき、このゲームの主役はダンウォール市という舞台であり、この街はこれまで実現されたゲームの中で最も美しく、インタラクティブな舞台のひとつとなっている。

不名誉

ハウスパーティーを切り抜ける

壮大な建造物から最も腐敗した通りまで、すべてがより詳細な調査を要求し、街の付随的な詳細、つまり壁の落書き、警備員同士の会話、街のスピーカーから響き渡るオーウェル風の秩序を告げる大声までもが、注意を喚起している。

なかなかの美人

複数の評論家が「動く油絵のようだ」と評するほどの超リアルなビジュアルが、その大きな理由です。ダンウォールはビクトリア朝様式とスチームパンクの影響を巧みに融合させ、素晴らしい成果を上げました。『Half-Life 2』のビジュアルディレクター、ヴィクトル・アントノフの手腕がはっきりと見て取れ、彼は再び記憶に残る舞台を作り出しました。

不名誉

鉄道の王子

そして、街の変動も問題だ。ダンウォールは廃墟へと落ちていく街だ。女王の暗殺については既に述べたが、それに加え、疫病を運ぶ巨大なネズミが突如として謎の侵略を及ぼした。

街の貧困層の間で疫病が蔓延し、路上には回収されないままの死体の山が散乱し、戒厳令が布告された。この衰退を最もよく表しているのは、街を巡回する「トールボーイズ」、つまり竹馬に吊るされた戦闘機の存在だろう。

不名誉

間違った道に吠える

鯨油を燃料とするこの都市の電力供給は、最富裕層の住宅地区を除いて薄暗い照明しか提供していないため、この都市にはすでに深く暗い影がいくつもあり、環境がコルヴォの功績に反応するにつれてこれらの影はますます暗くなり、死者が増えるにつれて目に見えて濃くなっていきます。

Dishonoredでは選択こそが全てであり、実際に誰も殺さずにゲームをクリアすることも可能です。ダンウォールが突然天国のような住処になるわけではありませんが、少なくともこれ以上悪くなることはないでしょう。

不名誉

恨みを抱く

コルヴォが目的を達成するために使用する道具にも選択肢があります。ゲームのオープニングでは、アウトサイダーという神秘的な存在に遭遇します。アウトサイダーは、自分がふさわしいと判断した者に自身の力を授けることができる存在です。コルヴォはまさにそのような人物なので、ゲームの各ステージに隠されたルーンと引き換えに、様々な能力をアンロックする選択肢がすぐに得られます。

権力者たち

いつものように、テレポートや憑依といった無害な力を使うか、それとも貪食ネズミの大群を召喚して敵を生きたまま食べさせるといった、より激しい力を使うかはあなた次第です。とはいえ、これらの力をどのように使うかは完全にあなた次第です。憑依する目的でネズミを召喚するかもしれませんし、テレポートをステルス攻撃を迅速に行う手段として使うかもしれません。

不名誉

大きな問題ですか?

実際、 『Dishonored』をプレイしていくうちに、選択肢が多すぎるという状況に慣れていく必要がある。ゲームのミッション構成があまりにも複雑すぎるからだ。例えば、パズルには互いに矛盾する解決策が頻繁に提示されるため、ステージコンテンツの一部を完全に見逃したくない場合は、ゲームを再度プレイせざるを得なくなる。

ゲーム中盤のミッションでは、ターゲットである悪徳ボイル夫人が主催する仮面舞踏会に潜入しなければなりません。まず、狙っているボイル夫人が誰なのかを特定する必要があります。彼女には二人の姉妹がいるので、これは決して簡単なことではありません。そして、疑惑を持たれずに彼女を殺害、あるいは制圧する方法を考え出さなければなりません。あるプレイでは、コルヴォを警備の厳しい2階に忍び込ませ、ターゲットの変装を見破らせ、その後、コルヴォに憑依して人里離れた場所へ連れて行きました。

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故障したバン

その後の試行で、舞踏会にいた別の客がコルヴォの意図を既に知っていて、ボイル嬢を殺さない方法を提案してきたことが分かりました。あるいは、闇の魔術と、巧みに実装された(ただし非常に暴力的な)一人称視点の剣術を組み合わせ、警備員や無実の人々など、パーティーの参加者全員を殺してしまうという選択肢もありました。

決定権は完全にプレイヤーにありますが、何度も挑戦しなければ、すべてを見逃してしまう可能性が高いでしょう。ダンウォールの入り組んだ環境で発見されるものの半分さえも、プレイヤーの大多数が目にすることはないだろうと考えると、開発元のArkaneが下した決断は非常に印象的です。

不名誉

ボートはとてもシンプル

評決

複雑で、考えさせられる、そして独創的な『Dishonored』は、究極のゲーマー向けゲームと言えるでしょう。業界を軽蔑する人々が冷笑する際に、私たちが指し示すような作品です。時折発生する画面のティアリングや奇妙なバグといったいくつかの不具合は、今世代で最も野心的なタイトルの一つである本作の壮大なスケール感を前にすれば、取るに足らないものとなり、ぜひとも体験していただきたい作品です。®

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