鉄のカーテンの東西における家庭用コンピュータの歴史に興味がありますか?ドイツの首都ベルリンにある ComputerSpieleMuseum が、その答えをお届けします。
博物館長のマティアス・オボルスキ氏は、ベルリンのカール・マルクス・アレー(アレクサンダー広場から地下鉄で5分、ブルータリズム建築を楽しみたい場合は徒歩25分)のソビエト建築群に囲まれた博物館の1階部分をザ・レジスター紙のガイドとして案内した。
レセプションの後、陽気なスタッフの背後には、ソ連時代のモザイク画が今も残る中、コンピューターゲームにおける食べ物の役割を称える特別展が開催されている。オボルスキー氏は「特別」という言葉に少し顔をしかめた。この展示は2019年に設置されたもので、ここ数年の出来事の影響で今もなお展示されているのだ。
「期間限定」の食品展示会
それを過ぎると博物館の本堂があり、コンピューター以前の時代のゲーム(郵便でプレイするチェスなど)から始まり、20 世紀半ばの大型鉄工所でのゲームのごく初期の例に移ります。
情報ブロックの中に隠れているのは、1951年にNimrodを再現したもので、Nimゲームをプレイするために設計されました。残念ながら、真空管式のオリジナルは動作していません。代わりにFPGA上の表現が機能しており、もちろん、筆者は最初の試みで負けてしまいました(Oborski氏からのヒントやアドバイスにもかかわらず)。
英国のコンピュータ歴史センターや国立コンピュータ博物館とは異なり、ComputerSpieleMuseum は、その名前が示すとおり、ゲームに関する博物館です。
永遠のループ:コンピューター同士がルドーをプレイする
もう一つの再現作品、Spacewar!が、もうすぐ登場するところだった。オリジナルのPDP-1は画像形式のみだったが、エミュレーションは、視聴者にゲームの雰囲気と、約60年前にそのゲームがもたらしたであろう驚きを伝えるには十分すぎるほどだった。
ComputerSpieleMuseumは、ジョイスティックで操作するインタラクティブなゲームとプレゼンテーションを組み合わせたものです。オボルスキ氏はこのアプローチについて、「すべてがインタラクティブだとやり過ぎで、集中できなくなります」と説明しました。
「この博物館には、実に様々なタイプの人が来ます。特にドイツ人だけでなく、他のヨーロッパの人たちも、『博物館』という言葉を聞くと、非インタラクティブなもの、あるいはある程度インタラクティブなものを期待するのです。
「そして、特に高齢者は、何が起こっているのかわからないので、遊ぶのを少し怖がります。壊してしまうかもしれないと心配しているのです。とにかく、壊してしまうことはよくあることです」と彼は付け加えた。
私たちが証明しているように、ゲーム能力がはるかに優れた子供に負けるのは、少々屈辱的かもしれません。
Regは、ゲーム史のマイルストーンを記録した歴史の壁を特に気に入っていました。しかし、OutrunやDoomではなく、セガのAfterburnerを選んだことには異論がありました。Oborski氏はこのタイムラインを「議論の壁」と呼んでおり、きっと校庭のような激しい議論が巻き起こったことでしょう。とはいえ、少なくともEliteは存在し、正しかったのです。
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そして、PainStation (または、一部の弁護士が興味を持っている場合は、「以前はPainStationとして知られていたアートワーク」) があります。
元々はアートインスタレーションだった「PainStation」は、一見するとポンをベースにした2人用ゲームです。ボールがバットの間を跳ね回り、プレイヤーは片方の手でバットを動かすダイヤルを、もう片方の手で何か不気味なパッドを操作します。負けると、電撃を受けたり、熱くなったり、鞭で手の甲を叩かれたりする可能性があります。手を奪われると負けです。負け続けると、負けが続くにつれて罰のレベルが上がっていきます。
ペインステーション
この筆者は、いつものように下手なゲームプレイでショックを受けた後、小さな子供のように叫びながら手を引っ込め、最初のラウンドを通過することさえできませんでした。
注意点があります。ペインステーションは、博物館職員による監視が必要です。「中には止まらない人もいます」とオボルスキ氏は説明します。「かなり危険な状態になることもあります。出血したり…そういうことは避けるようにしています。」
公平に言えば、Windows XP のスプラッシュ スクリーンを見るだけで、全盛期に OS を稼働させ続ける任務を負った管理者にとっては鼻血が出るほどの出来事です。
ペインステーションから少し離れた博物館には、遺物やタブローが所狭しと展示されています。手作りの木製キャビネットに家庭用テレビを詰め込み、その下に埃をかぶった電子機器を並べた、実際にプレイできる東ドイツ風ビデオゲーム、1970年代のAtari VCS、1990年代をテーマにしたPlayStationなどのインタラクティブな展示、そしてプレイ可能なマシンが満載の1980年代のアーケードゲーム機の再現などがあります。
私たちの訪問は、年内にタッチスクリーン化される予定の、アクリル板の背後に安全に収納された古いコンピューターとコンソールの壁で終わりました。オボルスキ氏は、2022年に刷新が予定されている東西ドイツのコンピューターコーナーなど、いくつかのエリアを詳しく説明しました。
ベルリンで1時間ほど時間があるなら、ぜひ訪れてみてください。懐かしい思い出に浸りながら、ドイツならではの視点でゲームの歴史について学ぶことができます。入場料は9ユーロ(割引あり、約9.42ドル)で、博物館のウェブサイトから予約できます。
私たちは、オボルスキーの計画がどれだけ実現するかを見るために、2023 年に必ず再訪するつもりです。®