政治的反対意見を黙らせるために、WHOにゲームを麻薬中毒と同等の扱いにするよう圧力をかけたのは誰だ? ああ、中国よ

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政治的反対意見を黙らせるために、WHOにゲームを麻薬中毒と同等の扱いにするよう圧力をかけたのは誰だ? ああ、中国よ

水曜日にサンフランシスコで開かれたゲーム開発者会議で、国際ゲーム開発者協会(IGDA)の代表は、コンピューターゲームをギャンブルや薬物中毒と同等の障害として扱うという世界保健機関(WHO)の決定は、言論の自由の保護に対する脅威であると警告した。

IGDAの検閲反対および社会問題委員会委員長ダニエル・グリーンバーグ氏は、ビデオゲーム中毒がビデオゲームの暴力に取って代わり、検閲の根拠となっていると述べた。

2011年、米国最高裁判所は、一部の暴力的なビデオゲームを親の同意なしに子供に販売することを禁じたカリフォルニア州法を、言論の自由の権利を侵害するとして無効とする控訴裁判所の判決を支持したと説明した。この訴訟は、ビデオゲーム業界と検閲反対派にとっての勝利を象徴する出来事だった。

グリーンバーグ氏によると、この戦いは暴力ではなく精神的トラウマから人々を守るという名目で再び戦われているという。

「ビデオゲームの暴力性を問題視していた検閲官たちは、最高裁で敗訴しました」と彼は述べた。「彼らにとって大きな損失でした。(暴力的なビデオゲームが暴力行為を引き起こすという)彼らの研究はすべて却下されました。」

最初は成功しなかったとしても

この判決後、ゲーム検閲の試みは一時停滞しましたが、ゲーム依存症という概念がこの問題を再燃させました。昨年、WHOは国際疾病分類(ICD)第11版に「ゲーム障害」を盛り込み、過度のビデオゲームを正当な健康問題として認めました。

「彼らは、ゲームを買い物や過労(あるいは過食)といった強迫行為の分類から外し、薬物依存やギャンブルの領域に押し込もうとしているのです」とグリーンバーグ氏は述べた。「もしAPA(米国精神医学会)がこれに追随すれば、米国だけでなく世界中で、法的に全く新しい状況になるでしょう。」

なぜWHOは昨年、ゲームを無秩序と分類したのだろうか?グリーンバーグ氏は、中国が政治的反対意見を取り締まるための新たな手段を求めて、WHOにその決定を促したのではないかと示唆した。

「WHOは、一部のアジア諸国から圧力があったと述べています」とグリーンバーグ氏は説明した。「一説によると、これらの国の一つは中国で、政府に抗議する多くの若者を監禁し、ゲーム依存症と認定してリハビリキャンプに送り込むことに既得権益を持っているのです」

また、IGDA はゲーム開発者を規制から守ることに既得権益を持っているとも言われています。

議論の中で、IGDAの最高顧問であり、Odin Law and Mediaの創設者でもあるブランドン・ハフマン氏は、ビデオゲームを検閲から保護するという最高裁判決は、見た目ほど強力ではないと警告した。判決は7対2で可決されたものの、実際には判事のうち5人だけが全面的に支持した。そのうち2人は、将来の状況によっては判決の再検討が必要になる可能性があると述べ、支持の根拠を限定したとハフマン氏は述べた。

ハフマン氏が状況を説明したように、精神衛生の名の下に行われる検閲であれば、裁判所はより積極的にそれを容認するかもしれない。

「依存症に関することなら、暴力の場合よりも政府の関心が強くなるかもしれない」と彼は語った。

中王国時代の策略

IGDAに所属するパネリストで、モニカと名乗る女性(バッジには中国名が書かれていたが、国家主義者の嫌がらせから彼女を守るためここでは伏せておく)は、中国政府がビデオゲームに重点を置いているのは、ビデオゲームがインタラクティブであり、制御が難しいからだと語った。

「多くのビデオゲームは、権力に対抗するために行動を起こすという考え方に重点が置かれているが、これは中国政府が中国国民に植え付けないように懸命に努力している類の考え方だ」と彼女は語った。

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彼女は、いとこが15歳のとき、World of Warcraft のやりすぎを理由にリハビリキャンプに送られ、肉体的にも精神的にも罰せられたときのことを語った。

モニカさんは、「自由」「調和」「社会」「革命」といった言葉について、「私が子供の頃聞いて育ったこれらの言葉は、もはや(中国の公の場での議論では)使われていない」と警告した。中国当局は「権力を拡大しようとしているので、皆さんもその言葉が使えない」と彼女は言った。

中国当局は誰も変化を訴えることができないように、ゲームから政治的に敏感な用語を削除したいと考えていると彼女は主張している。

アメリカのゲーム会社は中国で利益を上げたいので、この規制に従っていると彼女は言った。「しかし、そこにはトレードオフがあります」と彼女は言った。「ビデオゲーム開発者として、(中国での)利益をいくらか諦めるか、規則に従って世界中に検閲の爪を広げるかの選択を迫られるのです。」

議論の終盤で、ハフマン氏はモニカ氏の主張を次のように要約した。「マクロレベルで見ると、中国政府はゲーム依存症を利用して、中国国内だけでなく世界中で経済力を使って検閲を課そうとしている可能性があるようだ。」

ゲーム依存症が検閲のためのトロイの木馬になるという懸念があるにもかかわらず、ゲームおよびクラウド企業、業界団体、政府機関、研究者、ジャーナリスト、学生などからなる議論参加者は、人々が健康を害してまでもゲームに執着するため、ゲーム業界はこれらの問題に取り組む必要があると認めた。

しかし、ゲームは実際に役立つかもしれない

米国食品医薬品局による ADHD 治療ゲームの承認取得に取り組んでいる研究者は、ゲームが行動を良い方向に変える可能性があると認めるなら、逆の効果をもたらす可能性も無視できないと指摘した。

グリーンバーグ氏は、ゲーム業界がこれらの問題を考慮する必要があることを認めつつも、過度なゲームプレイについては親が責任を取るべきだと示唆した。「親が親でいようとしないのであれば、他の業界が親でいる義務はない。しかし、すべての業界が自らの責任を真剣に受け止めることが重要だ」とグリーンバーグ氏は述べた。

それは重要です。ただ、本来あるべき頻度ほど頻繁に行われていないだけです。®

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