RPG 旅人の皆様、こんにちは。月刊ゲームコラム「The Register Plays Games」へようこそ。今回は再び宇宙へ。正確にはアウター・ワールド、別名ハルシオン。銀河の果てにある企業コロニー、地獄の巣窟です。
昨年の発表以来、 『アウター・ワールド』 (トレーラー)は大きな話題を呼んでいますが、それも当然のことです。ある年齢層のゲーマーの間では、このタイトルを開発するスタジオは大きな期待を寄せられています。
90 年代後半から 2000 年代前半にかけて、Interplay の子会社である Black Isle は、Dungeons & Dragons などをベースにした一連のクラシックなロール プレイング ゲーム (RPG) を制作しました。Falloutシリーズの最初の 2 作、Planescape: Torment、Icewind Daleシリーズなどの伝説的なタイトルのほか、同志社である Bioware と共同でBaldur's Gateとその続編を出版、制作しました。
Interplayは不安定な財務状況により、2003年にD&Dゲームのパブリッシングライセンスを失いました。これは、 Baldur's Gateの3作目(現在はLarian Studiosの手中)の開発開始から1年半後のことでした。そして、Black Isleの開発スタッフ全員が間もなく解雇されました。開発者たちは、これまでの努力が無駄にされたことに不満を抱き、Interplayを去り、Obsidian Entertainmentを設立しました。
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Obsidianの当初の方針は、『スター・ウォーズ 旧共和国の騎士』や『ネヴァーウィンター・ナイツ』といった既存IPの続編を制作することでした。しかし、多くの人々にとって同社の最高傑作は、2010年のFalloutのスピンオフ作品『ニューベガス』です。現在では『エルダー・スクロールズ』で知られるBethesdaが同シリーズのゲーム化権を保有していますが、2008年に続編3作目でポストアポカリプスRPGに初めて挑戦したBethesdaは、Obsidianにその挑戦を依頼しました。
ベセスダはFalloutを自社のイメージでリメイクしており(そして2015年のメインシリーズ4作目でも同様のリメイクを行いました)、Black Isleのアイソメトリックビューを捨て、2006年のThe Elder Scrolls IV(通称Oblivion )を彷彿とさせる一人称視点を採用しました。Obsidianはこのリメイクで高い評価を得ており、New Vegasは脚本、ストーリー、勢力、プレイヤーの主体性、ロールプレイング能力など、あらゆる面でベセスダの試みを凌駕していると多くの人が今でも考えています。Falloutの創始者たちが現在スタジオを率いていることを考えると、これは驚くべきことではないかもしれません。
テラ2に着陸すると目に飛び込んでくる景色(画像をクリックすると拡大表示されます)
そのため、2018年にObsidianがクラウドソーシングによるアイソメトリックな懐かしい作品『Pillars of Eternity 』(2015年)の成功に続き、さらにオリジナルIPに取り組んでいると聞いて、ゲーマーたちは大喜びしました。
『アウター・ワールド』と現代の『Fallout』の比較は避けられないが、それは悪いことではない。ベセスダが手掛けたこのスタイルのRPGは、2011年の『The Elder Scrolls V: Skyrim』をはじめとする、これまでに作られた中で最も素晴らしく没入感のあるゲームのいくつかを生み出してきた。本作は、真の冒険心、自由、探検心、そして好奇心を育む。
Obsidianは、 『New Vegas』で、その得意とする開発スキルがこの環境で十分に通用することを証明した。Falloutシリーズを再び開発することはできなかったものの(なぜそうしたいのか?)、先週金曜日にリリースされた『The Outer Worlds』は、まさにそうした感情を惜しみなく満たしてくれる。
エッジウォーターはSpacer's Choiceが所有しています。モットーは「最良の選択ではなく、Spacer's Choiceです!」
この皮肉たっぷりのSF冒険譚では、プレイヤーは、地球が誇る最高峰の科学者や技術者たちと共に、仮死状態のまま70年間もの間過ごさなければならなかった哀れな人間として描かれる。この船は本来、遥か彼方のハルシオン・コロニーへと向かうはずだった。しかし皮肉なことに、この船は、コロニーのあらゆる生活のほぼすべてを掌握する強大な権力を持つ巨大企業、ハルシオン・ホールディングス取締役会(通称ザ・ボード)によって、事実上「失われた」ものとみなされている。後に、プレイヤーがハルシオンの住人たちに自分の出身地を説明しようとすると、彼らはホープ号を神話として片付け、反逆的な伝聞情報だと非難する。
船には、まるでドク・ブラウンのような反逆者、フィニアス・ヴァーノン・ウェルズという名の風変わりな教授が乗り込んでくる。彼の指名手配ポスターはコロニー中に貼られている。全くの偶然で、使用期限をはるかに過ぎているにもかかわらず、彼はあなたを解凍することに成功する。そしてあなたは、ホープ号の残りの乗客たちを蘇生させる確実な方法を開発する彼への協力を命じられる。ウェルズは彼らの天才性こそが、ハルシオンに根付いた資本主義の悪夢を一変させる力になると信じており、しかも「爆発的な細胞死」のリスクなしに蘇生させるという。
このゲームは、あらゆる場面で間抜けなユーモアに満ちている
「資本主義の悪夢」とは、取締役会が文字通りすべてを所有しているという意味です。星系内で活動する他の企業も例外ではありません。自殺は犯罪ですが、それは会社の資産を毀損するからという理由だけです。罰金を払い、墓地を借りる家族がいない? たとえ故人の隣人であっても、遺族が費用を負担しなければなりません。通常は給与の一部を差し引く形で。
目覚めた後、最初の15分から3時間は、古典的なRPGファンが最も好むこと、つまりキャラクター作成とミニマックス(英語で言うと、自分のステータスをどこに設定すればいいのか迷うこと)に費やされます。能力値システムは、筋力、器用さ、知性、知覚、魅力、気質をカバーしており、これらのポイントを配分することで、キャラクターが最も得意とするスキルを決定できます。例えば、巧みな言葉で誰かを協力させたり、端末をハッキングしたり、遠距離から誰かの頭を撃ち落としたりすることができます。
宇宙船グラウンドブレーカーの遊歩道
属性は、完全な再調整を行わない限り、後から変更することはできません。属性は、近接、遠隔、防御、会話、ステルス、テクノロジー、リーダーシップなど、充実したスキルシステムに基本ボーナスを提供し、経験を積むことでスキルが強化されます。時間の経過とともに、例えば特定の鍵を開けたり、特定の怪物を威嚇したりするには、特定の分野に一定量のポイントを費やす必要があります。Fallout : New VegasやBethesdaの関連作品をプレイしたことがある人には、これらはすべて馴染みのあるものです。
それが終わると、あなたは脱出ポッドに詰め込まれ、テラフォーミングされた火山惑星テラ2への上陸を目指します。そこでは、ウェルズに雇われたフリーランサー、アレックス・ホーソーン船長が待っています。しかし、彼は位置情報ビーコンから離れるのを忘れ、ポッドに押しつぶされてしまいます。そのため、彼の船はあなたのものになります。後に冒険に同行するクルーを乗せることができるアンリライアブル号は、作戦基地となり、ハルシオン星系を横断する手段となります。
部分的にテラフォーミングされたスキュラ小惑星
今、あなたは自由だ ― どうしようもなく気を散らし、釘付けになっていないものはすべて盗むことができる。これまで通り、メインストーリーはいつでも好きな時に進められるが、派閥や個人の気まぐれで、ハルシオン中を駆け巡る、繊細に絡み合った数々のクエストラインにすぐに巻き込まれることになるだろう。派閥や個人の気まぐれで、高額な報酬を振りかざすのだ。もしあなたが私と同じなら、メインストーリーは他のサイドストーリーをすべてやり尽くすまで後回しにするだろう。時には、派閥全体の憎悪を買うことになるかもしれないし、数百人の命を奪うことになるかもしれない選択を迫られることもある。優れた脚本、世界観構築、そしてフルボイスのキャラクターたちは、そうした決断をさらに神経をすり減らすものにしている。
アンリライアブル号の船長室から見たモナーク号
システム全体が指先一つで操作できるThe Outer Worldsには、 Fallout 4やSkyrimのような巨大な単一マップはなく、はるかに小さなマップが多数あります。しかし、探索すべきものは満載です。私とクルー仲間は、違法化学物質の情報を求めて、モナークという危険に満ちた月の表面を這っていきましたが、何時間も探し続けていたことに気づきました。目的地までの旅は、それ自体が長い道のりでしたが、途中には無数の非友好的な野生動物や町があり、どれも私の介入を待っている複数のストーリーラインがありました。暗殺、企業スパイ、殺人ミステリー、降車場所の失敗、行方不明者...私はまだ目的地に着いておらず、到着するまでにやるべきことがまだたくさんあります。
契約上、生涯このヘルメットを着用する義務がある、落ち込んでいるスペーサーズチョイスの従業員
敵対的な要素に対する解決策は、銃、たくさんの銃、そして鋭利または重い棒切れの詰め合わせです。戦闘では、The Outer Worldsは、何らかの理由で時間の流れを遅くできるという解凍の副作用が追加された一人称視点シューティングゲーム(FPS)に似ています。このメカニクスは、ゲームを一時停止して個々の体の部位を正確に狙うことができるFalloutのVault-Tecアシストターゲティングシステム(VATS)を彷彿とさせます。敵の領域に十字線を合わせると、発射の効果が追加ダメージか状態異常かを示し、減少して徐々に回復するメーターに依存するという点で非常に似ています。エアロックを離れる際には、2人のクルーを連れて行くこともできます。彼らは皆、戦闘の真っ最中に発動できる独自の能力を持っています。
銃撃戦は特に奥深さや難しさはない。銃の揺れや反動はあるものの、必ずしも照準を合わせる必要はない。しかし、これはThe Outer Worldsが真のFPSではないことの証と言えるだろう。戦闘は少なくともFallout 4よりもはるかにスムーズで、敵も弾丸に弱くはないが、武器のカスタマイズはFallout 4に比べると物足りない。ワールド全体で武器の改造パーツを見つけて装着することで、アタッチメントやダメージタイプを変更できるが、ディテールはFallout 4には遠く及ばない。一方で、Fallout 4のクラフトと拠点建設への執着(ひどく簡略化された会話オプションはさておき)がゲームを台無しにしているとも言えるだろう。
ADA、あなたの生意気な船のAI
『アウター・ワールド』には、 Rustのような馬鹿げた悪ふざけは一切ありません。資本主義があまりにも優勢だったカラフルなスペースウェスタンを舞台に、ストーリー重視の華麗な冒険活劇を繰り広げるという、その真髄を貫いています。見捨てられた集落、宇宙ステーション、錆びついた宇宙船の隅々から火花が散り、洗脳された庶民は貧困と絶望の中で暮らしています。あなたは彼らを救うことができるかもしれません。もしFallout 4がもっとNew Vegasのようなゲームだと期待していたなら、これは絶対にプレイすべきです。®
ブートノート
後になって、スクリーンショットの一部にフレームレートカウンターも写っていたことに気づいたので、わざわざ各サイトに戻ってファイルを再アップロードする気はなかった。とはいえ、PC版でグラフィック設定を全て「ウルトラ」まで上げた場合、様々な環境でどの程度のパフォーマンスが得られるかを示す指標としては役立つ。私はRTX 2080と、かなり古いi7-4790Kを搭載している。