Days Gone PC: オープンワールドの影響を融合させた、没入感の高いゾンビスレイヤーゲーム

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Days Gone PC: オープンワールドの影響を融合させた、没入感の高いゾンビスレイヤーゲーム

RPG 旅人さん、こんにちは。月刊ゲームコラム「The Register Plays Games」へようこそ。5月は、業界がついに『バイオハザード ヴィレッジ』『バイオミュータント』『マスエフェクト』のリマスター版など、話題作をリリースしました。しかし、今回は少し古い作品に挑戦してみることにしました。

ポップカルチャーのゾンビブームは10年近く前にピークを迎えていたかもしれませんが、オレゴン州に拠点を置くBend Studioは、2019年にPlayStation 4の「独占タイトル」として発売された『 Days Gone 』という、なかなかのゲームを作り上げることに成功しました。「独占タイトル」と表現したのは、5月18日に発売されたPC版をプレイしているからです。これは、 『デス・ストランディング』『Horizo​​n Zero Dawn』など、ソニーの旧世代機向けに制作されたタイトルが数年後にPC向けに再リリースされるという最近のトレンドに沿ったものです。

AMCの不振なコミック原作ドラマ『ウォーキング・デッド』は、シーズン11が放送終了した時点で世界はもう関心を失っていた。しかし、ゾンビの黙示録を生き延びるという設定は、今でも多くの人にとって、そして私を含め、心を掴まれるものなのだ。たとえ、この世で最も使い古されたコンセプトの一つだとしても、ベンドは謎のウイルス性伝染病によって焼け焦げたオレゴン州を、人口の99%が狂暴でよろめく人食い人種と化したという描写に、素晴らしい手腕を発揮している。

  • オクトパストラベラー:JRPG黄金時代へのラブレター。戦闘は素晴らしいが、レトロなグラフィックがジャンルの退屈さを際立たせている
  • ローグ要素: HadesLoop Heroは、共通点がほとんどないにもかかわらず、同じ伝統を引き継いでいます。
  • Valheim : 一体どうやって、さらに「PS2 グラフィックを使用したインディー ショベルウェア」が数週間のうちに 400 万本も売れたのか?
  • サブノーティカBelow Zero:海の惑星での休暇で、マクガイバーとケビン・コスナーの魂を育もう
  • サイバーパンク2077:素晴らしいゲームが詰まっていて、外に出て欲しいと叫んでいるが、残念ながら57年も早くリリースされすぎた

Motorbike is your route through the madness – and it handles like a dream

バイクは狂気の道であり、その操縦性は夢のようだ

プレイヤーはディーコン・セント・ジョンという役を演じる。AAAの主人公にしては異例の名前だが、繊細な一面を持つ1%のバイカータイプだ。もしあなたがウォーキング・デッドの人気キャラクター、ダリル・ディクソンとどこか似ていると感じているなら、それは正解だ。ディーク(彼のバイカー仲間ブーザーがそう呼ぶ)は、ハーレータイプのバイク(イベント後のお気に入りの乗り物)で荒野を疾走する。そして、彼が使える最も便利な武器の一つはクロスボウ。どちらもディクソンと同じだ。

Not having enough fuel in your bike means walking to the next objective, and no fast travel either

バイクの燃料が足りないと、次の目的地まで歩くことになり、高速移動もできなくなります。

つまり、ベンド社がここで過ぎ去った時代のゾンビ精神を利用しようとしていたことがわかります (しゃれを許していただければ)。唯一の問題は、それがパーティーに遅れたことです。ゲームの開発に約 6 年かかったという事実によって、状況は悪化しました。

ベンドに公平に言えば、『Days Gone』はおそらくそれを必要としていただろう。グラフィック面では、環境と表情アニメーションの点で、 PlayStationのゾンビ退治の大ヒット作『The Last of Us』に匹敵するほどだ。そして、本作の最大の強みは、画面に一度に表示できる「フリーカー」(ゲーム内での呼び名)の圧倒的な数だ。特定の場所では、数百体の敵が「群れ」を形成することもあるが、周囲の状況を把握し、十分な装備を整えて臨めば、倒すことができる。

A number of ramshackle communities have sprung up 'in the shit'

数多くの荒廃したコミュニティが「クソ」の中に出現した

物語の序盤で、ブーザーは狂信的な信者たちの手によってバーナーで攻撃され重傷を負う。そのため、その地域では放浪者として知られるディークは、オレゴンの田園地帯に点在する組織化されたコミュニティと関わらざるを得なくなる。

『The Last of Us』は直線的な冒険でしたが、 『Days Gone』はオープンワールドで、これは私にとって大きなプラスです。つまり、利用可能になったミッションやサイド目標を好きな順番で実行できるのです。

ゲームプレイは、実績のあるオープンワールドの手法を幅広く取り入れており、これがDays Goneがこれほど面白い理由を大いに物語っています。略奪者やカルト信者のキャンプで、思う存分残虐な殺戮を繰り広げることができます。これはまるで「Far Cry」シリーズの占領地や電波塔のようです。さらに、双眼鏡で敵をマークできるのも、Far Cryへの明確な言及と言えるでしょう。

Marking enemies means you can track their movements out of line of sight

敵をマークすると、視界外でも敵の動きを追跡できる。

燃料の不足とバイクの全般的なメンテナンスも、2015年のゲーム「マッドマックス」からヒントを得ているようです。視界と音量のメーターは、ボヘミアの問題のあるマルチプレイヤーゾンビサバイバルゲーム「DayZ」から取り外された可能性があり、弾薬を絶えず管理する点は「バイオハザード」シリーズを思い起こさせます。ポストロック/ウエスタンのサウンドトラックと背景も「レッド・デッド・リデンプション」を彷彿とさせます。サードパーソンカバーシューティングのメカニクスは「ギアーズ・オブ・ウォー」にまで遡り、堅牢なステルスシステムは「メタルギアソリッド」などのゲームに由来します。また、 「ダイイングライト」、そしてもちろん「ラスト・オブ・アス」にも敬意を表さなければなりません。これらのゲームはどれも悪いゲームではないので、すべてを合計すると…まあ、計算できます。

銃器は激しい揺れと反動を伴うため、フリーカーの首を叩き潰すのは容易ではありませんが、「フォーカス」能力(『レッド・デッド』のスローモーション・デッドアイモードのような機能)によって、ある程度は軽減されます。この能力はディーコンのレベルアップと新たなパークやアビリティの獲得で解除されます。倒した人間の敵から拾える武器の種類は豊富で、居住地では信頼度に応じてより強力な銃を恒久的に購入できます。これらの銃は、ディーコンの拠点にある銃器庫から装備することで、メイン(ライフル)、サブ(ピストル)、そして「スペシャル」(クロスボウまたはスナイパーライフル)の3種類から選択できます。フリーカーへの信頼は、フリーカーの賞金(耳)を手渡したり、肉を売ったり、居住地のために仕事をしたりすることで築くことができます。

Combat takes place from over the shoulder – here with a silenced M14

戦闘は肩越しに行われる。ここではサイレンサー付きのM14を使用。

クラフトがなければサバイバルゲームとは言えません。資源は至る所で見つかります。持ち運べる限りの資源を集めることが重要です。包帯から近接武器、火炎瓶、クロスボウの矢まで、あらゆるものを作るのに使えるからです。これらはすべて、次のフリーカーとの遭遇から生き延びるのに役立つでしょう。

銃に加えて近接武器を1つ持ち運ぶことができますが、持ちこたえられる時間は限られています。そうでなければディーコンは、かなり弱いナイフに頼ることになります。ただし、ゲームが進むにつれてナイフを修理したり、より強力なナイフを作成したりできるようになります。マップは最初はこのジャンルとしては狭めに見えますが、ストーリーミッションを完了するにつれて、より多くのエリアが利用可能になります。これもまた『マッドマックス』に似ています。

しかし、『Days Gone』には欠点がないわけではない。すぐに目につく欠点は、ディークが懐中電灯のオンオフを切り替えられるのに、キャラクターモデルに懐中電灯が取り付けられていないことだ。ゲームカメラに懐中電灯が取り付けられているように見えるため、ディークの目を見ることはできるものの、光は背後の景色を照らしている。奇妙だ。Bendはソニー傘下のスタジオなのに、なぜ開発陣が『 The Last of Us』の懐中電灯のエフェクトを真似しなかったのかと不思議に思う。『The Last of Us』では、キャラクターのバックパックストラップに懐中電灯が取り付けられており、実際に向いている方向にしか光らないのがはっきりとわかる。

Deacon also has tracking abilities to solve mysteries and find resources

ディーコンは謎を解き、資源を見つけるための追跡能力も持っている

ミニマップ上にクエスチョンマークとして表示される、いわゆる「動的イベント」のようなものも存在します。クエスチョンマークは、イベントに近づいていることと、その方向を示すものですが、実際に近づくと消えてしまうため、実際にフラグが立てられているものを見つけたかどうかは分かりません。私はすぐにこれらのイベントを無視するようになりました。なぜなら、これらのイベントは、ちょっとした戦利品や極度の危険(ある時は略奪者に待ち伏せされて捕らえられた)につながることが多かったからです。

しかし、PC移植版としては良い出来です。私のRTX 3070、Ryzen 9 3900X搭載マシン(そう、アップグレードしました)では、発売直後から非常にスムーズに動作し、バグもほとんどありませんでしたが、全くないわけではありませんでした。何度か、敵が目に見えない力で突然空中に吹き飛ばされ、都合よく私の背後に着地して位置を露呈してしまうことがありました。これ以上ひどい状況はないでしょう。

Enemies, both human and otherwise, like to set up ambushes in tunnels

敵は人間もそうでない人もトンネルで待ち伏せ攻撃を仕掛けるのが好きだ

興味深いことに、PC 版のリリースの約 1 か月前、解雇されたDays Gone のリーダー John Garvin は、同僚のデザイナー David Jaffe とのインタビューで、「ゲームを気に入ったら、定価でも買うべきだ」と不満を漏らしました。

彼はさらにこう付け加えた。「発売時に支持されなかったゲームが続編を作れなかったとしても文句を言うな。『ゴッド・オブ・ウォー』(2018年)は発売時に何百万本も売れたのに、『デイズ・ゴーン』は売れなかったのと同じだ」

これらのコメントは、ベンド社が『Days Gone』の続編を提案したものの、収益性が高いにもかかわらずソニーに却下されたというブルームバーグの報道に対する反応のようです。報道はさらに、ソニーの超大作「独占タイトル」への執着が、PlayStationの階層構造におけるイノベーションと小規模スタジオの息の根を止めていると示唆し、ベンド社自身も、現在の黄金期を担うノーティードッグ(『The Last of Us』)との合併を恐れていたと主張しています。

I couldn't safely get down from this tower until the horde had moved on

群衆が去るまで、私はこの塔から安全に降りることができなかった

Days Goneが飛ぶように売れなかったのは、おそらくこの堅苦しいフォーミュラのせいだろう。しかし、だからといって良作ではないというわけではない。確かに衝撃的ではないが、それでも楽しいお遊びには違いない。脚本は説得力があり、キャラクターは個性的で、物語はゆっくりと展開していく。演技も素晴らしく、特にサム・ウィットワーが演じるディーコンは、その脆い正気と風貌を湛えている。

個人的な話ですが、『Days Gone』はPlayStation 4版では特にスムーズに動作しませんでした。私はPlayStation 4を所有していたにもかかわらず購入しませんでしたが、移植版を試してみて嬉しい驚きを感じました。そのため、本作が決定版と言っても過言ではありません。この傾向は今後も続くでしょう。そして、 『アンチャーテッド海賊王と最後の秘宝』がPC向けにリリースされる次なるPlayStation「独占タイトル」であることを考えると、その勢いは続きそうです。

しかし、 Days Gone を見ると、かなりローファイでサンドボックス的、そして常に開発が続いているProject Zomboidが最近どうなっているのか気になります…これは別のコラムで取り上げる話題かもしれません。®

ブートノート

RichはExcellentSwordとしてTwitchでDays Goneの最初の20時間をプレイしました。フォローして、ビデオゲームのインプレッションを随時更新しましょう!毎週月曜、水曜、金曜、土曜の午後8時半から9時頃(イギリス時間)に配信しています。

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