インテルは火曜日、低予算の 1080p ゲーマーをターゲットにした 179 ドルのカードで Arc グラフィックス ポートフォリオを充実させた。
Arc A580は、x86の巨人である同社が昨年発表したエントリーレベルのA380とミドルレンジのA700シリーズGPUの中間に位置する。実際、カードのスペックシートをざっと見てみると、A580は基本的にA750の縮小版であることがわかる。
どちらのカードも8GBのGDDR6メモリを搭載し、512GB/sのメモリ帯域幅を実現しています。ただし、ローエンドのカードのXeグラフィックスとレイトレーシングユニットは28基から24基に削減されています。コア数が少ないことに加え、A580はクロック周波数も2.05GHzに対して1.7GHzと低速です。ただし、Intelによると、発売パートナーであるAsrock、Sparkle、Gunnirの3社はすべて、カードを2GHzまでオーバークロックしているとのことです。
この制限により、より強力な兄弟機種が要求する 225 ワットと比べて、熱設計電力 (TDP) が 40 ワット低い 185 ワットになるという利点が得られます。
インテルのArc A580 GPUは、エントリーレベルのA380とミッドレンジのA750の間に位置する - クリックして拡大。出典:インテル
パフォーマンス面では、Intelは、このカードは様々なゲームで高画質設定で1080p、60fps以上のゲームプレイに対応できると主張しています。さらに、近年人気のベンチマークゲームである「シャドウ オブ ザ トゥームレイダー」では、レイトレーシングを有効にし、AIによるアップスケーリングのトリックに頼ることなく、94fpsを達成したというグラフも公開しました。
AIアップスケーリング技術は、近年GPUベンダーの間で非常に人気が高まっており、低性能GPUからより多くのフレームを抽出できるようになっています。NVIDIAはディープラーニング・スーパーサンプリング(DLSS)、AMDはFidelityFXスーパーレゾリューション、IntelはXeスーパーサンプリング(XeSS)といった技術を採用しています。
いずれも、様々なアルゴリズムと機械学習技術を用いて低解像度のフレームを1080p以上にアップグレードすることで、通常では不可能な高いフレームレートを実現するという点で、ほぼ同じ仕組みです。GPUとゲームエンジンは、低解像度のフレームを快適な速度で出力し、アップスケールします。AMDとNvidiaによる最近の実装では、機械学習を用いて、以前に描画されたフレームからフレーム全体を生成するまでになっています。このAI生成フレームの挿入によって、フレームレートが向上します。
もちろん、ゲーム開発者はこれらの技術をすべて適切に機能させるために活用する必要がありますが、IntelのXeSSは、おそらく予想通り、64タイトルしかサポートされておらず、それほどサポートされていません。比較すると、AMDのFSRは139タイトル、NvidiaのDLSSは300タイトル以上をカバーしています。
しかし、もしゲームがXeSSに対応している場合、Intelはこの機能を有効にするとフレームレートが最大63%向上すると主張しています。もちろん、ベンダーが提供する数値は鵜呑みにしないことをお勧めします。
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ゲーミングに加えて、IntelはA580のデュアルAV1メディアデコーダーとエンコーダーにも力を入れました。AV1は比較的新しいロイヤリティフリーのコーデックで、非常に高いメモリ効率が実証されています。以前も解説したように、このコーデックはH.265などの既存のコーデックと比較して、ビデオ圧縮効率が20~40%向上します。
とはいえ、Arc A580の最大のセールスポイントはその価格になるだろうと我々は考えています。価格は179ドルからで、現状では「最も近い競合製品」であるNvidia RTX 3050とAMD RX 6600の市場価格を25ドルから50ドルほど下回っています。®