仮想現実キットの出荷量は急減しているが、成長はすぐそこまで来ている。
アナリスト会社IDCのワールドワイド四半期拡張現実および仮想現実ヘッドセットトラッカーによると、「拡張現実(AR)および仮想現実(VR)ヘッドセットの出荷台数は、2018年第1四半期で前年比30.5%減少し、合計120万台となった」という。
しかし、IDC はいくつかの理由から回復も予測しています。
一つは、2017年にはサムスンやHTCなどがVR市場の活性化を目指し、スマートフォンにヘッドセットをバンドルした製品が数多く登場したことです。しかし、その後これらの企業はそうした取り組みをやめたため、今年の出荷台数減少は、実質的な需要の低下ではなく、景品提供の終焉を反映していると言えるでしょう。
もう1つは、Oculus Goなどの新製品は前モデルより優れており、価格も手頃であるため(レビューはこちら - 編集者注)、店頭に並ぶことで需要が刺激されるはずだということです。
3つ目は、VR/ARエコシステムが成熟し、コンテンツ作成が容易になり、企業によるVR導入が進むことです。IDCは「商業市場も同様に重要であり、2018年のVRヘッドセット出荷台数の24%から2022年には44.6%に成長すると予測している」と述べています。
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これは、企業が VR をエンターテイメントではなくシミュレーションに使用することを意味し、IDC は、Microsoft の Windows Mixed Reality プラットフォームの展開により、「HP、Dell、Lenovo などのブランドが、エンタープライズ バイヤーに対応してきた長年の経験を市場にもたらすため、商業市場で大きなチャンスが生まれるはずだ」と予測しました。
しかし、AR 用のスクリーンレス ビューアー (スマートフォンの画面を利用する Google Cardboard のようなゴーグル ボックスを想像してください) は、より高性能で安価な VR/AR キットの登場により、廃れつつあります。
IDCは全体的に良いニュースが近づいていると考えており、VRヘッドセットは「2018年の810万台から2022年末までに3920万台に成長し、5年間のCAGRは48.1%となる」と予測している。®