お近くのコンソールに登場:Destinyベータ版とThe Last of Us Remastered

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お近くのコンソールに登場:Destinyベータ版とThe Last of Us Remastered

ゲーム理論Destinyベータ版をプレイしている間、私はDestiny が私に最も思い出させるものは何なのかを正確に突き止めようと、さまざまなゲームを試してきました。

アクティビジョン デスティニー ベータ版

キャラクタークラス: あなたにぴったり

最初にそのゲームがHaloだった理由は一目瞭然です。DestinyHaloの製作者であるBungieが開発しただけでなく、エイリアンの侵略者と超人的なヒーローが登場するSF的な設定から、マスターチーフの冒険を彷彿とさせます。

比較はこれだけではありません。ゲームプレイの多くはHaloを彷彿とさせます。敵がドロップシップでエリアに押し寄せてくる様子から、キャラクターのシールドがリチャージされる様子まで。Destinyがプレイヤーに敵対する勢力(ベータ版ではフォールンとハイヴ)をプレイヤーに挑ませる様子さえも、 Haloの敵対的なコヴナントやフラッドと類似しています。

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撃ち殺される

しかし、さらに深く掘り下げていくと、「伝統的なシューティングゲーム」と分類されるものと比較することはますます無意味になっていきます。例えば、 『Destiny』は『ボーダーランズ』のようなアイテム収集型のゲームでもあり、敵は倒れるたびに銃やアーマーを投棄していきます。

『ボーダーランズ』と同様に、探索によって報酬も得られます。ゲームの広大な環境の最も暗い極限に、宝物が隠されています。とはいえ、惑星ごとに(地球、月、火星、金星にまたがって)1つのエリアしかないのは、少々厳しすぎるのではないかという懸念が残ります。

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月の裏側

もう一つの類似点は『マスエフェクト』です。特に、特注ガーディアンのレベルアップ方法が顕著です。レベルが上がると耐久力が上がり、より強力な武器が使えるようになります。そして何より重要なのは、Destinyの3つのクラス(ウィザード、ハンター、タイタン)で、強力なスーパーアタックがアンロックされることです。

さらに、Destinyは MMORPG に傾倒しています。Destiny の中心的な特徴の 1 つは常時接続のオンライン ワールドです。

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マルチプレイヤーの有力者

特定のミッション中のみチームを組むことが必須となりますが、遠くから仲間のガーディアンを見ると、彼らが何をしているのか興味が湧かずにはいられません。実際、Bungieは協力プレイをあからさまに強制しないことで、プレイヤー同士の友情が芽生える瞬間をより記憶に残るものにしています。

仲間のガーディアンたちが正義の闘いを繰り広げる姿を見ていると、邪悪な闇との激戦が続く中、彼らがより現実味を帯びた力のように見えてくることに気づいた。少なくとも、バンジーがどういうわけかヒーローたちに与えた「笑える」ダンスムーブによって、その幻想が台無しになるまでは。

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マルチプレイヤーダンスクラス

しかし、Destinyには、ガーディアンたちが互いに激しい戦いを繰り広げる場所であるクルーシブルという最後の秘策が隠されています。

こうして、キャプチャー&ホールドを繰り返すオンラインフラグラッシュの火ぶたが切って落とされ、再び堅実なFPSの世界へと戻ってきました。しかし、ガーディアンのスプラッシュダメージ重視の特殊攻撃が追加されたことで、フラグラッシュには少し、時には気を散らすようなひねりが加えられています。

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ザ・クルセイド

好調なスタートにもかかわらず、ベータ版の終了時には多くの疑問が残りました。特に、プレイヤーのレベルが 8 と低く設定されていたことがその理由です。

まず、アップグレードの選択によって、同じタイプのキャラクターが他のキャラクターと著しく異なるようになるのでしょうか?3つのクラスは本当に異なるものになり、それぞれでゲームをプレイすると全く異なる体験になるのでしょうか?レベル8までのクラス間の類似性から判断すると、そうではないと思います。

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キャラクター作成はどこまで進化するのでしょうか?

高レベルの敵は、娯楽の名の下にダメージを吸収する退屈な弾丸スポンジになるのではないか、とも思います。惑星ごとに同じ環境を何度も訪れるのも退屈になりそうです。近いうちにDLCが登場する日が来るのでしょうか?

今のところ、 『Destiny』の評価はまだ定かではない。しかし、この記事の冒頭で様々なゲームと比較したように、『Destiny』には多くのアイデアが融合されており、それによって独自のアイデンティティを獲得しているという点を少なくとも強調しておきたい。

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ガンスミスがあなたにサービスします

SF の決まり文句かもしれないし、疑問の残る機能もいくつかあるが、Destiny は永続的なオンライン FPS の新しいタイプを示している (しかもまだベータ版) ので、評価を下す前に Bungie にタイトルを微調整する時間を与えてもいいと思う。

Destiny はPS4 (テスト済み)、Xbox One、PS3、Xbox 360 向けに 2014 年 9 月 9 日にリリースされます。価格は 45 ポンドからとなります。

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