さらなる命!UnityはImprobableクラウドゲーミングツールキットの禁止による不和を解消しようと試みる

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さらなる命!UnityはImprobableクラウドゲーミングツールキットの禁止による不和を解消しようと試みる

ゲームエンジンメーカーのユニティ・テクノロジーズは、クラウドサービスプロバイダーのインプロバブルに対する追放処分を撤回し、ゲーム開発者が未承認のテクノロジープロバイダーと協力できるようにサービス利用規約を改訂した。

先週、Unity ゲーム エンジン用の SpatialOS ゲーム開発キット (GDK) の英国拠点メーカー Improbable は、Unity の利用規約に違反していることが判明し、クラウドベースのバックエンドとして SpatialOS GDK を統合するすべてのプロジェクトが危険にさらされる可能性があると警告し、コミュニティに警鐘を鳴らしました。

ユニティは懸念を払拭するため、今回の異議申し立てはImprobableのみに適用され、同社のリアルタイムクラウド技術を利用する企業には適用されないと述べた。しかし、先月改訂されたゲームエンジンの契約文言に関する懸念は払拭されなかった。

草案のままでは、Unityの顧客がUnityが承認していないサードパーティのサービスプロバイダーと連携することを妨げていると解釈される可能性があり、こうした法的不確実性は開発者にとって受け入れ難いものでした。

Unity フォーラムで、ある開発者は「これは Oracle なら当然のことです。Oracle のようになってはいけません」とコメントしました。

Unityの競合企業であるEpic Gamesの創業者兼CEO、ティム・スウィーニー氏は、ツイートでゲーム開発者の懸念を次のように要約した。「Unreal、Unity、Godotのようなエコシステムでは、企業は確立された基本ルールに従って生き残るか死ぬかです。開発者は何かを作るために何年も人生を費やしてきました。ルールが変更され、その投資が没収されることほど悪いことはありません。」

Epic GamesとImprobableは、Unityの行動が一部の開発者を遠ざけているとみて、懸念を抱いているUnityの顧客がゲームをEpicのUnreal Engineに移行できるよう支援する2,500万ドルの基金を設立すると発表した。

UnityとImprobableの間で、お互いが紛争を不当に表現していると主張するやり取りがあったが、UnityのCTOであるJoachim Ante氏は水曜日、異議に対処するために利用規約を変更したと述べた。

「12月5日の利用規約更新は、クラウドにおける当社の利用規約の意味を定義し、ビジネスモデルをより明確にするための試みでした」とアンテ氏はブログ投稿で述べています。「開発者の声に耳を傾け、この文言がどのように受け止められ、お客様の選択にどのような影響を与えるかを理解しました。」

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Unity の利用規約の改訂版第 2.4 項では、「開発者は Unity に統合されるあらゆるサードパーティ サービスを使用できる」と規定されているが、Unity が必ずしもすべてのサードパーティ サービスをサポートするわけではないと Ante 氏は述べた。

そのため、Unity は独自のゲーム指向サービス (サードパーティのサービスと競合する可能性がある) を開発し、承認されたパートナーが提供するサービスに対するサポートを提供する予定ですが、開発者が競合するサードパーティのサービスを使用することを妨げることはありません。

Unityは、SpatialOSが仮想環境でUnityランタイムをホストする方法に対する技術的な異議を撤回したものの、この考えの変化によってImprobableとの関係が修復されたわけではないようだ。水曜日のRedditでのAMAで、UnityのCEOであるジョン・リッチーティエロ氏は、「利用規約違反を理由にライセンスを停止したのは正しかったと考えています。これらの問題についてImprobableと率直な議論を交わしたいと考えていましたが、十分な話し合いには至りませんでした」と述べた。

アンテ氏は、Unity が現在、サービス利用規約を GitHub リポジトリを通じて公開し、顧客が変更内容を簡単に理解し確認できるようにしていると述べた。®

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