ゲーム理論今月は、繊細さの両極に位置するゲームを取り上げます。まずは『Infamous: Second Son』。スーパーチャージされたヒーロー(あるいはヴィラン)がシアトルのど真ん中に放り出され、あらゆるものを爆破するよう仕向けるゲームです。次に『Thief』の陰鬱なステルス性。ギャレットが再び金持ちからの強盗に挑みます。
次男
Infamous(正確に言えばinFAMOUS)は、常に「ほぼフランチャイズ」の一つとして感じられてきました。確かに可能性に満ち溢れているものの、決して「必須」にはなっていません。
軽いタッチ
コール・マクグラスは、ビルをよじ登ったり、チンピラを殴り倒したり、(おそらく焦げた)指先から稲妻を放ったりと、なかなか興味深い主人公だった。しかし、2つの大きな批判点があった。
まず、似たようなミッションに頼りすぎていること。次に、プレイヤーの成長に合わせて成長していくスーパーパワーに、まるで真に適応しているようには感じられない、まるで段ボールでできた街。
スーパーパワーはいつか役に立つはずだ
開発元のSucker Punchが再び戻ってきました。すべてが修正されたわけではありませんが、シアトルのとてつもなく美しい遊び場が、あらゆる欠点を覆い隠すのに大いに役立っています。つまり、この驚きの要素だけで、PS4をあなたのコンソールコレクションに加える最高の理由となるでしょう。
本作の中心人物は、全く新しい主人公デルシン・ロウ。彼は、ジョークを飛ばしたり、街中を自由に移動できる能力など、マーベルのピーター・パーカーを彷彿とさせます。後者は、彼独自の「コンジット」能力(「コンジット」は「ミュータント」と読み替えてください)によって、他の超能力を持つ魂の能力を盗むことができるのです。
ミュータント忍者?
こうして権力を奪取しようとする冒険が始まり、やがて煙と光、そして皮肉にも天使たちによって、あらゆる地獄が解き放たれることになる。最終目標は、スーパーソルジャーと、ええと、具体的な力の組み合わせによって支配する全体主義独裁政権(当然のことですが)を打倒することです。
つまり、文字通り、哀れな人間たちをコンクリートの板で覆い尽くす力のことです。あるいは、容疑者の皮膚に巨大なコンクリートの釘を内側から突き刺して拷問する力のことです。痛いですね。
シアトルの眠れない夜
さて、ここで告白しておきたいのですが、Second Son は繰り返しのミッションに頼るという、私から見れば大失敗を犯しているにもかかわらず、それを非常に堂々とこなしているので、ほとんど問題になりません。シアトルのサンドボックス内で、次々と兵士の基地を襲撃することになるかもしれません。しかし、戦闘ごとにプレイヤーのパワーが上昇するだけでなく、敵の強さと知性も向上していきます。