キャッシュしてもいいですか?ゲーム・オブ・スローンズのシーズン 6 の特殊効果は、スペインのビデオ特殊効果 (VFX) 会社 El Ranchito によって作成されました。同社が、その典型的なスケーリング問題をどのように解決したかを以下に説明します。
2010年にバルセロナで設立されたエル・ランチートは、マドリードにもオフィスを構えています。 『ザ・ホームズマン』などの映画を手掛けたほか、 『ゲーム・オブ・スローンズ』シーズン5の特殊効果も手掛けました。
この制作会社は、大規模だが比較的短期的なプロジェクトのためにVFXアーティストを増員しなければならないという、VFX制作会社が直面する典型的な問題に直面していました。例えば、20人のVFXアーティストにファイルを提供できるよう設計されたITインフラを保有しており、彼らは大容量のビデオクリップファイルを取得し、リアルタイムで作業、レンダリング、そして修正を行う必要があります。しかし、現在では50人のVFXアーティストを、数分単位の遅延なくサポートする必要に迫られています。
これは、ファイル資産をより高速なファイルと交換し、より多くの高速CPUコアを活用し、一部のディスクドライブとより高速なネットワークパイプをSSDに置き換えることで実現できますが、これはコストがかかり、キットはプロジェクト終了後もサポートと保守のためにそのまま残りますが、交換プロジェクトの作業が保証されるわけではありません。
あるいは、従来のデュアル コントローラ ディスクベース アレイ アプローチはディスクベースであるため本質的に問題があり、100G ビット イーサネットでアクセスするオールフラッシュ ファイラー ストレージに置き換える必要があると判断することもできます。
残念ながら、これは夢のようなファンタジーショップでしか見つけられず、しかも手頃な価格で入手できるとは考えにくい。唯一現実的な選択肢は、ファイルアクセラレータを使用することだ。今回の場合は、多層FXT製品を提供するAvere社を選択した。
El Ranchito は、RVX などの他の VFX ハウスが以前に発見したこと、つまり、ランダムおよびシーケンシャルな長い IO と短い IO を差別的にキャッシュするために、DRAM、NV-RAM、フラッシュ、ディスクの異なる層を専用にすると、速度が 2 倍または 3 倍向上したファイラーがあるのと同じような効果が得られることを発見しました。
寒いアイルランドの海岸の風景には見えないが、これはVFXの魔法だ
『ゲーム・オブ・スローンズ』シーズン6と『モンスター・コール』の制作により、エル・ランチートのファイルサーバーは深刻な負荷に陥る恐れがありました。ITマネージャーのフラン・アンドレオ氏は次のように述べています。「アーティストたちは作業不能で、悪夢のようでした。レンダリングファームのパフォーマンス低下が主な原因で遅延が発生し、ファイルがすぐに利用できなくなり、アーティストたちは作業することができませんでした。」
フラン、前にも聞いたことがあるよ。エル・ランチートはプロジェクトの締め切りに間に合わせるために人員増強が必要だったが、ファイル管理体制では必要な数のVFXアーティストを雇用できなかった。それでも『ゲーム・オブ・スローンズ』の公開を遅らせるわけにはいかない。アンドレオは地元のVAR、Trigitalと協力して、テラバイト単位のストレージをLinuxサーバーに移行した。そして、その前にAvereエッジFXTノードのクラスターを設置した。FXTはアーティストにホットでアクティブなファイルを提供する。この急速な効果により、エル・ランチートは人員を増強し、プロジェクトの締め切りに間に合わせることができた。
アンドレオ氏は次のように述べています。「エル・ランチートは、信頼性と拡張性に優れた環境を備え、より大規模で要求の厳しいプロジェクトにも対応できる、非常に優れた体制を整えています。小規模なVFXスタジオとして、大手企業と競合し、制作に遅延なく最高品質の映像を制作できるようになりました。」®