プリンス・オブ・ペルシャ:だぶだぶのズボンと曲線的な剣

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プリンス・オブ・ペルシャ:だぶだぶのズボンと曲線的な剣

アンティークコードショーの 『プリンス・オブ・ペルシャ』は、1990年代初頭のディクソンズのデモタイトルの中でも、間違いなく最も広く使われたタイトルの一つだった。観客は、滑らかに動く漫画のようなアニメーションに魅了され、一方、営業マンたちは戸惑いながらも、果たしてこの人たちはレベル1をクリアできるのだろうかと自問自答していた。

適当にキーを叩き続けると、やがてスパイクやスライス、あるいは落下による死を免れる方法を習得する。そして多くの人にとって、それは取るに足らない午後のペルシャの興奮で十分だった。

プリンス・オブ・ペルシャ

プリンス・オブ・ペルシャがカラー版Apple IIでデビュー

しかし、このゲームを家に持ち帰れば、細部にまで細心の注意を払って丁寧に作られた作品であることに気づくだろう。開発者のジョーダン・メクナーは、単なる素早い反応ではなく、パズル、秘密の通路、探索可能なルート、そして爽快な剣戟など、より知的なプラットフォームゲームを作り上げていた。

ストーリー展開は見事に展開しました。卑劣な宰相ジャファーがスルタンの娘を捕らえ、塔に閉じ込めました。一方、彼女の名も知らぬ恋人であり真の英雄であるあなたは、その下の迷宮のような地下牢に閉じ込められています。ジャファーの邪悪な企みを阻止し、脱出するために残された時間はわずか1時間です。

プリンス・オブ・ペルシャ

アミーガに移行してグラフィックが向上した

さらに、ペルシャの設定は、魔法の薬(すべてが安全に飲めるわけではないので、注意してください!)、アラビアの音楽のタッチ、そして、ターバンを巻いてマントを羽織り、曲線的な剣を持ったさまざまな悪役との対決などにも表れています。

時間制限があるため時間の無駄は許されないものの、丁寧に制作されたゲーム全体は穏やかで思索的な雰囲気を醸し出しており、時折、純粋なパニックに陥る瞬間が散りばめられている。最後の出口に辿り着く直前、たった一度のミスで主人公を死に追いやるという苛立たしい結末には、歯ぎしりしながらも、もう一度プレイしてみたいという強い衝動に駆られる。

プリンス・オブ・ペルシャ

DOSも同様

『プリンス・オブ・ペルシャ』の画期的なアニメーションは、20世紀初頭にマックス・フライシャーが開拓した技術に基づいています。彼の「ロトスコープ」マシンは、実写映像をすりガラスに投影し、それをトレースすることでアニメーションに変換します。

メヒナーにとって、これは彼の兄弟が便利なバス停の上で走ったり、跳んだり、時には登ったりする様子を撮影し、その後、メインキャラクターに適したアニメーションを作成するために適切なフレームを苦労して選択することを意味しました。

プリンス・オブ・ペルシャ

しかし、Mac版ではさらに良くなった

最終的に、これにより『プリンス オブ ペルシャ』の主人公は平均的なプラットフォーム キャラクターよりもはるかに多くのアニメーション フレームを獲得することができました。このゆっくりとしながらもよりリアルな動きが、ゲームの独特なプレイ メカニクスにつながり、より思慮深いゲームプレイが常に最適に機能する理由となっています。

プリンス オブ ペルシャの初心者は、新しいレベルが始まるたびに、つま先立ちで慎重に登り回ったりと試行錯誤することが攻略の鍵となることをすぐに発見する。主人公は、崖っぷちや鋭利なギロチンの顎の前に立ちはだかり、極めて正確に崖の裂け目を飛び越え、最後の瞬間に指先で掴みかかる。

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