一般的に、弱っている人を蹴飛ばすのは良いこととはみなされませんが、特に3,340億ドル規模のビデオゲーム業界のような略奪的な商慣行に関しては、常に例外を設けることができます。
今月初め、Unity は、同社のエンジンで構築されたゲームに対してインストールごとのランタイム料金を導入し、開発者コミュニティの怒りを買った。
あまり古いことを繰り返すわけではないが、脅迫の疑いから大物たちが離脱の意向を表明するまで、反発は非常に激しく、先週ユニティは新しいポリシーの多くを撤回した。
それでも、対象となるタイトルにはランタイム料金が課せられ、企業への信頼は失墜します。他社のサービスを利用して何かを構築したにもかかわらず、そのサービスによってルールが変更されてしまうというリスクは、まさにその通りです。
そこで、賢明な開発者たちは、オープンソースで無料のゲームエンジン「Godot」をはじめとする他の選択肢を探し始めました。実際、最初の発表を聞いた業界のベテラン2人は、このエンジンを習得し、この状況を風刺したゲームを制作することを決意しました。そして、彼らはそれをたった1週間で実現したのです。
その結果、 Install Fee Tycoonが誕生しました。これはCookie Clicker *に似たアイドル クリッカーですが、クッキーを急激に増やすのではなく、「Chaos3D」エンジンで構築されたゲームを再インストールするものです。
インディー開発者のジョン・ワーナー氏とトレバー・ダ・シルバ氏のインスピレーションの源は、9月12日に他のUnity開発者と同じように「パンツを汚して」目覚めたことだった。2人は、このポリシーは「ゲームを自動的に再インストールするbatファイルを持った少数の怒れる原始人の行動によって、開発者が破産する可能性が出てきた」ことを意味すると考えたという。
彼らは、これ自体が「素晴らしいゲームになるだろう」と気づきました。Install Fee Tycoon を紹介する際に、彼らはこう述べています。
Fee Tycoonのインストールスクリーンショット
確かに、放置型クリッカーは最も高度なゲームとは言えませんが、経験豊富な開発者ならGodotであっという間に完成度の高いゲームを作り上げることができること、そしてUnityが万能ではないことを実証しています。また、Unityのインストールトラッキングの仕組みや、それが悪用される可能性について多くの人が抱いていた懸念を巧みに捉えています。
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しかし、それだけではありません。「ここで一番笑えるのは、もしこれをUnityで開発していたら、稼いだ金額よりも負債の方が多くなるという状況に陥ってしまうことです」と、2人はThe Regに語っています。「そこで、Steamが許容する最低価格でゲームをリリースします。もちろん、笑いを誘うためですが。そしてインストール数を追跡します。そして、インストール情報と、今回の場合Unityに支払うべき金額を公開します。それだけでなく、海賊版をシードし、そのインストール数も追跡します。」
「トレバーと私はUnityに強い愛着を持っています」とワーナーは語った。「提案された変更が間違いだったことは、Unityを含め、現時点では誰の目にも明らかだと思います。もしゲーム業界全体がパニックに陥って反乱を起こしていなかったら、どうなっていただろうかという、笑える思い出として、Install Fee Tycoonを残したいと思っています。」
「この事態の不条理さを本当に訴えたいんです」とダ・シルバ氏は付け加え、Steamでのゲーム販売価格は40セントになると述べた。「20セントを期待していたのですが、残念ながらValveは利益を出したいと思っているようです」
「もし運が良ければ、もし提案された計画に基づいてUnityでリリースされていたら、収益よりも負債の方が多くなる状況に陥っていたでしょう。それはまさに私たちのジョークの完璧なオチになるでしょう。ジョンが言ったように、私たちはUnityをとても愛しています。彼らは確かにこの失態を修正していますが、私たち全員が回避した危機を考えると、やはり笑えます。」
Unityをネタに笑い飛ばしたいなら、『Install Fee Tycoon』は10月9日にリリースされます。Godotで1週間で何ができるか試してみたいという方は、ぜひお試しください。Moonstruckという偽名でリリースされたこのジョークタイトル以外にも、この2人は『 The Fall』と『The Last Hero of Nostalgaia 』を手掛けています。
YouTubeビデオ
他の場所では、開発者たちが引き続き心境を表明している。「世界初の公式Unityユーザーグループ」であるBoston Unity Groupは、13年間の活動を経て本日最後のイベントを開催する。その理由は、「Unityに対するかつての信頼が完全に失われた」ためだ。
「ここ数年、Unityは残念ながらゲーム業界と開発者コミュニティの支援から焦点を移してしまいました」と、グループの幹部は記しています。「IPO後、同社は利益を何よりも優先しているように見え、複数の買収と中核人員のレイオフを実施しました。開発者が必要とする多くの主要システムは依然として混乱を招き、しばしば不完全な状態のままです。Unityにとって、ゲーム開発者が重視する機能よりも広告と収益の方が重要だというメッセージが蔓延しているのです。」®
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