正念場:無料で働くようプレッシャーをかけられるまでは、楽しいゲームばかりだ

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正念場:無料で働くようプレッシャーをかけられるまでは、楽しいゲームばかりだ

エンターテインメント業界労働組合BECTUの調査によると、ビデオゲーム開発者の大半は長期間の無給残業をしており、業界内ではいじめや嫌がらせが蔓延している。

英国中のゲーム業界労働者は、ゲームの発売前には1日12~16時間労働を要求され、6週間の期間で週最大80時間労働となる、この業界の悪名高い「過酷労働」について語った。

しかし、350人の労働者を対象にした調査では、80%が定期的に無償で残業していることが判明した。

いじめやハラスメントも広く報告されており(57%)、そのうち70%は対策が取られていないと回答しています。一方、53%は長時間労働が私生活や家庭生活に悪影響を及ぼしていると回答しています。

英国には約5万人のゲーム関連労働者がおり、業界の価値は30億ポンドと推定されている。

この業界は最近、劣悪な労働慣行を理由に非難を浴びており、これに対抗するため昨年、独立労働組合「ゲーム労働者団」が結成された。

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英国の納税者はグランド・セフト・オートVの開発会社に4200万ポンドを出資したが、企業は法人税を払わずに数十億ドルを稼いだ。

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昨年、ロックスターは、英国人の共同創業者ダン・ハウザー氏が10月の『レッド・デッド・リデンプション2』発売前に週100時間労働だったと発言したことを受けて、労働条件を弁護せざるを得なくなった。

ビデオゲームに関する超党派議員連盟のアレックス・ソベル議長は、「英国のビデオゲーム業界は紛れもなく活力に満ち、非常に創造的で、経済において極めて収益性の高いセクターです。しかし、その裏には、多くの高度なスキルを持つ労働者が、過小評価され、低賃金で搾取されていると感じています。国会議員は、ビデオゲーム業界の雇用慣行についても、他の業界と同様に厳格に精査すべき時が来ています」と述べました。

BECTUが引用した匿名の労働者はこう語った。「長時間労働では自己成長のための時間などありません。仕事から帰宅すれば、食事や家の掃除をする時間があります。そして、仕事をきちんとこなすために十分な睡眠を取りたければ、すぐにベッドへ直行します。週末は何もせずに回復することができません。しかも、私は独身で、扶養家族もいません。仕事に全力を注ぎ、家事に追われ、残った時間を友人や家族と分け合わなければなりません。子供がいる人はどうやってやりくりしているのでしょうか?」

BECTUのフィリッパ・チャイルズ代表は、「ゲーム産業は英国経済にとっての成功として歓迎されているが、欠陥は目に見えて明らかであり、この成功は、この産業をゼロから築き上げてきた労働者に多大な犠牲を払わせていることは明らかだ」と述べた。

「この成功は、ゲームを市場に出すためにストレスの多い過酷な状況下で働かざるを得ず、まだその恩恵を享受できていない献身的な労働力の犠牲なしには達成されなかった。」

「生産性、従業員の士気、そして従業員の定着率は、従業員を公平に扱うことでのみ実現できるため、経済的成功を維持したいのであれば、雇用主は行動を起こすよう強く求めます。」®

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