世界のチーター密度ヒートマップによると、ビデオゲームではブラジルが最悪だが、中国に関するデータは存在しない

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世界のチーター密度ヒートマップによると、ビデオゲームではブラジルが最悪だが、中国に関するデータは存在しない

机からキーボードを剥ぎ取って部屋の向こうに投げ飛ばし、ビデオゲームでの成功を終わらせた「スクラブチーター」を探し出すと誓ったことはありませんか?ええ、私たちもそうではありませんが、この不正行為を研究すれば、仮説的な捜索の範囲を絞り込むのに役立つかもしれません。

カジノゲーム会社ルビー・フォーチュンが実施した調査では、疑わしい不正行為者の密度を示す世界的なヒートマップが作成された。

ウェブサイトによると、これは「検索トレンドと検索ボリュームのデータを分析し、オンラインマルチプレイヤービデオゲームでチート行為が最も多く行われる可能性が高い場所を明らかにする」ことで行われたとのことです。このレポートでは、最もプレイされているビデオゲームの検索エンジン検索頻度と、関連するチートコード、ハック、ボットの検索頻度を比較することで、どの国でチート行為者の密度が最も高いか、そして各地域でどのチートカテゴリーが最も人気があるのか​​を明らかにしています。

掲載されている国は人口規模が大きい上位100カ国で、データの入手可能性に応じて調整されています。掲載されているゲームは、過去1年間で最もプレイされたオンラインマルチプレイヤータイトルで、これもデータの入手可能性に応じて調整されています。データは[ SEOツールセット] ahrefsとGoogleトレンドから収集され、入手可能な最新の数値を参照しています。

ブラジルのゲーマーは、人気の多人数同時参加型オンラインバトルアリーナ(MOBA)「リーグ・オブ・レジェンド」や幼児向けゲーム「ロブロックス」および「マインクラフト」のファンを欺くことに特に熱心な最悪の犯罪者として暴露された。

正直さの対極に位置するのは、荒涼としたバイキングの前哨地アイスランドで、 「フォートナイトのハッキング」の検索数はわずか 6 件、次いでパナマ、コスタリカとなっている。

英国はやや好調な41位となったが、ここでもLeague of Legendsが英国人が最も攻略する必要があると感じたゲームであり、これに大規模マルチプレイヤーの主力であるWorld of Warcraftが続いた。

海の向こうでは、米国はチーター密度では20位以上上回っていたが、特に文化的現象となっているフォートナイトマインクラフトにおけるボットとハックの使用では1位だった。

しかし、オンライン ゲームの体験を台無しにするというひどい評判のある中国のグレート ファイアウォールのせいで、データには大きな穴があいています。

中国がブラジルの王座を奪うかどうか疑問だったとしたら、デルがかつて、PUBGプラグインを実行して「チキンディナーでもっと勝つ」のに特に適していると市場向けに宣伝したラップトップを思い出してほしい。これは、勝利画面に表示される「勝者勝者チキンディナー」というメッセージに由来する。

嘘をつく

真実は、正直な人は不正行為をするために意志の力が必要であり、不正行為をする人は正直であるために意志の力を必要とする。

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『バトルロワイヤル』の元祖となる不正行為防止技術プロバイダーであるBattlEyeのデータによれば、ある時点では禁止された不正行為者の99パーセントが中国出身者だったことも示唆されている。

これはたった一つのゲームの例です。PUBGこの調査で大きな割合を占めていません。その代わりに、Minecraft 、 League of LegendsFortniteRobloxApex Legendsの順で、チーターが最も多くプレイしたゲームでした。

これは、不正行為者は通常、検出されるか正しく報告されると永久禁止処分を受けるため、また BattlEye のようなシステムは新たな回避策に対抗するために絶えず改善されているためと考えられます。

調査ではまた、ロックダウン中に不正行為が急増し、孤立した下級生たちが自分たちにはそれほど技術がないという事実を受け入れるのに苦労したため、2月から6月の間​​にボットの検索エンジン検索が104パーセント増加したことも判明した。

中国が除外されているため、この調査はあまり価値がありませんが、午後の退屈しのぎにはなります。もしあなたがデータに出てきた数字の中に当てはまるなら、新しい趣味を見つけることをお勧めします。®

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