RPG旅人さん、こんにちは。The Register Plays Gamesへようこそ。毎月恒例のゲームコラム「ファンキー」編です。もしかしたら、あの感覚を味わったことがある方もそうでない方もいらっしゃるかもしれません。前回の「デス・ストランディング」 (ちなみに素晴らしい作品でした)を終えた私たちは、ある難問に突き落とされました。次は何をプレイしようか?そして、それについて書く勇気はあるだろうか?*
月刊コラムとしては、どうしても取り上げたい古いタイトルを除いて、大抵は比較的新しいタイトルを扱ってきました。しかし残念ながら、9月のリリース日記は私たちの好みからすると少々物足りなさを感じました。さて、負けを認めたでしょうか?とんでもない!このコラムニストは気を引き締め、プライドを捨て、正直言って個人的にはほとんど興味がなかったタイトルに突撃しました。サイバーパンク2077、早くリリースしてほしいものです。
悪い点:クライシス リマスター
究極のミームゲーム。2007年に発売された『Word of Crysis』は、その過酷な動作環境ゆえに避けて通れない存在でした。ドイツのデベロッパーCrytekが開発したこのファーストパーソンシューティングゲームを満足のいくレベルでプレイできるコンシューマー向けマシンは存在しないようでしたが、それでもお金に余裕のあるファンたちは挑戦し続けました。
このことから、文字通りあらゆる新しいハードウェア (または、ソフトウェア) に関して「でも、 Crysisは実行できるの?」というキャッチフレーズが生まれました。このミームは消えることなく、このページでも奇妙でしばしば軽率なユーモアを試みると、実際に現れます。

デス・ストランディング:エッセンシャルワーカーシミュレーターは、現実よりもはるかに厳しいロックダウンの中でプレイヤーを団結させる
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Crysisはあなたのコラムニストには全く関係ありませんでした。大学でWorld of WarcraftとXbox 360をなんとかプレイできる程度の、ありきたりのDellノートパソコンを使っているのに、なぜCrysisに興味を持つのでしょうか?
当時、マイクロソフトのHalo 3は誰もが知る人気作だったので、パワースーツを着たスーパーソルジャーがエイリアンを撃つというゲームは既に世間にありました。友達と私がプレイしていたのはHalo 3で、Master ChiefのおかげでCrysisはありきたりなものに見えました。
当時の市販GPUの中でも最高性能のGPUでも、高設定でのパフォーマンスは冴えない(47.6fpsとひどい)ことは言うまでもありません。13年前のグラフィックは「驚異的」だったかもしれませんが、2020年では明らかにそうではありません。今にして思えば、最適化が不十分だっただけの、ひどい出来だったと言えるでしょう。今は標準がありますからね。

ジャングルの喧騒だ
でも、Crytekのリマスター版は9月18日に発売されたんです。これは、オリジナル版の改良点に関するスクリーンショットの流出や、PC版ではなくXbox 360/PS3版をベースにしているという噂が広まったことで延期された後のことでした。「発売までのこの猶予期間を利用して、『Crysis Remastered』を、皆さんがCrysisシリーズに期待するPC版と家庭用ゲーム機版の水準を凌駕するレベルにまで仕上げていきます」と、ゲームのTwitterアカウントはささやきました。つまり、幸先の良いスタートを切ったということですね。私は肩をすくめて、何か見落としていないか確認してみようと思いました。

クロークが起動している
今、私のマシンにはもうすぐ最終世代になるRTX 2080と、かなり古くなったi7が搭載されています。これがGPUのボトルネックを少し引き起こしていますが、それでも決して遅くはなく、どんなタスクも(今のところは)驚くほどスムーズに動作します。Crysis Remasteredは動くでしょうか?はい、できますが、なぜそうしたいのかは分かりません。起動時に、典型的なベンチマークテストのように設定を最大まで上げました。「Crysisは動くか?」という最高設定です(おおお、Crytekさん、さすがカードですね)。すると…画面が真っ暗になりましたが、音声は問題なく機能していました。よし、もう一度試してみましょう。今度は設定を「高」に落とします。さあ、入ります。

わあ、フロントガラスに反射していますね。レイ トレーシングに感謝します!
すぐに思ったのは「これで終わり?」だった。確かに「クライシス リマスター」はリマスターであり、完全なリメイクではないが、もっと現代的なものを期待していた。粗削りなベースに、改善されたライティング、NVIDIAのレイトレーシング技術(RTX)、そしてアップグレードされたテクスチャがふんだんに盛り込まれているとはいえ、現代の大ヒット作と比べると、やはり時代遅れに見えてしまう。
パフォーマンスは「良好」でしたが、高画質のゲームが最高画質で安定した滑らかなフレームレートを実現している現状では、十分とは言えませんでした。CryEngineのフォークをベースに開発された最近のFar Cryタイトルがその好例です。また、ランダムなフレームドロップやスタッターも発生しましたが、1080pでは最高70fps程度を維持できました。

検問所を襲撃
では、「 Crysisは動くか?」の設定に戻りますが、ゲーム内から設定してみました。そして、ロード画面で何度もフリーズした後(リリース全体としては特に安定しているようには感じませんが)、無事に動作しました。ゲーム序盤のジャングルの環境を目を細めて、目に見える違いを見つけようとしています。確かに違いはあるはずですが、周囲をざっと見ただけでは分かりません。
しかし、注目すべき点は、動作するものの、特に快適に動作するわけではないということです。RTX対応タイトル(特に『シャドウオブ ザ トゥームレイダー』)ではRTXをオンにしてプレイしましたが、パフォーマンスのトレードオフは必ずしも割に合うとは限りません。今回の場合もまさにその通りでした**。コンソールに慣れている人にとっては30~40fpsでプレイするのは素晴らしいかもしれませんが、PCゲーマーはもっとタフなプレイヤーです。繰り返しになりますが、ランダムなフレームドロップがゲーム体験を台無しにしていました。

見た目は「OK」だと思う
ゲームプレイ自体は単純明快でした。指示通りに行動し、あっちへ行って、こっちへ行って、韓国人の悪党を殺し、空飛ぶエイリアンを追いかけるだけです。銃撃戦はアーケード風で前述のHalo 3と比べてよりリアルに感じられ、気に入りました。ちっぽけな人間の敵は弾丸を吸い込んでいましたが、現実ではAKで胸や頭を撃たれれば即死でしょう。キャラクターの「ナノスーツ」の能力(人間離れしたダッシュ、シールド、プレデターのようなクローキング装置など)は素晴らしいのですが、パフォーマンスの低さとグラフィックの貧弱さを考えると、楽しめませんでした。私は楽しいことが好きなのです。
Crytekは「PCとコンソールを壊す」と言っている。最新のRTX 3080でさえ、リマスター版を4Kで最高設定で25~32fps以上でプレイできないのだから、Crysisこそが壊れていると言える。CryEngineが駄作だからといって称賛されるべきではない。時間と金をかける価値がないので、ゴミ箱行きだ。
平均:ウェイストランド3
残念ながら、 『Wasteland 3』はターン制RPG界に『Divinity: Original Sin 2』の亡霊に永遠に悩まされることになるでしょう。2017年にベルギーのスタジオLarianによってリリースされたこのゲームは、このジャンルの基準を非常に高く設定し、今でも私がプレイした中で最高の作品の一つです。この流れでリリースされた作品はすべて『Divinity: Original Sin 2』と比較される運命にあり、その運命は、最近復活したinXile Entertainmentによる『Wasteland』シリーズの最新作にも影を落としています。
しかし、私がこの作品に興味をそそられたのは、1988年にInterplayが開発したオリジナル版が、後に名高いFalloutシリーズとなる作品の基礎を築いたという事実です。Interplayは、Biowareのダンジョンズ&ドラゴンズをベースにしたRPGをパブリッシングしたことで、私にとって特別な存在です。これらのRPGは、初代Falloutのアイソメトリックな視点とダイアログツリーに少なからず影響を受けています。

トラックはコロラドを移動するための手段です
当然のことながら、このフランチャイズは後に Bethesda (そして今では Microsoft も) に渡り、Fallout は最初の 2 つのゲームとほとんど似ておらず、1997 年のデビュー当時に私がプレイしようとした試みは、時代遅れのグラフィックスとインターフェースの呪いによって阻止されました。
inXileは、2012年に『 Wasteland』の続編をクラウドファンディングで開発し、2017年には『Torment: Tides of Numenera』をクラウドファンディングで開発しました。『Torment: Tides of Numenera』は、Interplayの高く評価された『Planescape: Torment』の精神的後継作として売り出されました。つまり、その血統は既に確立されており、先月の『Wasteland 3』のリリースは、その開発を試してみる絶好の機会だと思われました。

ある種の「世界地図」は、さまざまな場所を結び付けている
終末後のアリゾナからコロラドへの外交任務にあたるレンジャーとして、あなたのパーティーは地元の田舎者に待ち伏せされ、2人の主人公が最後の生き残りとなります。そのため、冒頭からアクション満載で、 XCOM に最も似ているターンベースの戦闘も楽しめます。
しかし、その中間部分、つまり会話、世界観の構築、探索などは、ちょっと…イライラさせられました。キャラクターは特典、スキル、能力で高度にカスタマイズできるものの、プレイヤーが投影する個性以外には、全く個性がありません。ランダムに生成される部隊メンバーの群れも同様で、時折、完全にスクリプト化されたキャラクターが仲間に招待できる以外は、ほとんど個性がありません。D :OS 2では、各キャラクターに独自の思惑とクエストラインがあり、緻密なストーリーとキャラクター設定がされていたのに対し、 Wasteland 3のオープニング数時間は、私に冷淡な印象を与えました。

戦闘は最近のXCOMゲームのファンには馴染みのあるものになるだろう
敵の派閥と共謀したとしてボーイフレンドを処刑するよう若者を説得し、その後コロラド州の裕福な一族の世代全体を殺害するなど、いくつか興味深い決断を下しましたが、基地管理システムの脅威と戦闘間の退屈な作業のせいで、結局、戻らずにゲームを終了してしまいました。
もっと徹底的に調べる価値はあると思いますが、もう一度プレイしたくなるような要素は特にありませんでした。先ほども言ったように、これは「ゲーム不振」版であって、「このゲームは最高!絶対に買うべきだ!」版ではありません。
ザ・キーパー:クルセイダーキングス3
ありがたいことに、今月は完全にダメというわけではなかった。9月1日にリリースされた新作ゲームが1本あって、少なくとも数晩は夜中まで画面に釘付けになってプレイした。いつかまたプレイして、ちゃんと遊び方を覚えようと思っている。
Crusader Kings 3 は、スウェーデンの「グランドストラテジー」の専門家である Paradox Interactive の最新作です。グランドストラテジーはリアルタイムストラテジーとは異なり、後者の素早いリソース管理よりもはるかに広い範囲をカバーし、戦争を抽象化しながら外交と陰謀を織り交ぜています。
中世を舞台とし、開始時期は867年と1066年の2通りから選択可能。各ゲームはヴァイキング時代からビザンツ帝国の崩壊までを舞台としています。ゲームプレイは、ヨーロッパ、北アフリカ、アラビア、そして極東に至るまで、既知の世界の地図上で展開され、無数のメニューを操作しながら、王国を帝国へと築き上げていきます。

老眼鏡を持ってきてください。チュートリアルは時間がかかります。
しかし、これは王朝シミュレーションゲームでもあります。最初は歴史に基づいて王国を選び、王または女王の役割を担います。ゲームは数百年にわたって展開され、当然ながらプレイヤーキャラクターは死にます。そのため、子供を産むことが非常に重要になります。子供は多ければ多いほど良いのです。子供は結婚することで増やすことができます。結婚は同盟を通して外交上および軍事上の大きな利益をもたらす場合が多く、君主が亡くなった後も、君主の後継者としてゲームを続行します。
チュートリアルは分裂し封建時代のアイルランドを舞台としており、新規プレイヤーにとって理想的なスタート地点と言えるでしょう。私はCrusader Kingsを初めてプレイするわけではありません。2作目も持っていますが、複雑さゆえに数時間プレイしただけで諦めてしまいました。Crusader Kings 3は説明がかなり分かりやすくなっていますが、それでも理解に時間がかかる部分もありました。
キャラクター間のやり取りのほとんどは、殺人や誘惑計画、称号の剥奪や授与など、キャラクターに対して何ができて何ができないかを示すドロップダウン メニューから行われますが、王国の統治は評議会を通じて行われるため、貴族たちを味方につけておくと、彼らがあなたを王位から引きずり下ろそうと企て始めるのを防ぐことができます。
チュートリアルが終わると、通常通りプレイを続けられるので、王国が徐々に繁栄し、近隣のいくつかの領土を征服していく様子を、私は驚嘆しながら見守っていました。事態が悪化する前に、せめてアイルランドを統一できればと思っていたのですが、現実世界と同じように、『Crusader Kings 3』も計画通りにはなかなか進みません。

それは終わりの始まりだった
最初の王は自然死し、後継者が王位に就きましたが、数年後に謎の死を遂げました。同様に、彼の息子も遠征中に戦死しましたが、敵軍との戦闘ではありませんでした。私は悪徳スパイの首領を疑っていましたが、幸いにも彼も老衰で亡くなりました。その後、私の小さな王国は新しい君主の下で数世代ぶりに繁栄し始めました。しかし、後継者は病弱な変人で、やがて狂気に陥り、評議会の役職に短期間就任した後、退位し、亡くなりました。
この時点で、アングロサクソン人が私を脅迫し始め、抵抗に必要な軍事力は到底足りませんでした。しかし、 『Crusader Kings 3』(そしておそらくシリーズ全体)の素晴らしい点は、自分の領土が完全な混乱に陥っていく様子を見るのは「勝利」と同じくらい楽しく、事態を収拾しようと努力するのも楽しいということです。どんなに状況が悪化しても、後継者がいる限りゲームは終わりません。
これはサンドボックスであり、あらゆる決断に結果が伴います。そして、その結果がどうなるかは誰にも分かりません。その間、他のキャラクターはAIによって操作され、プレイヤーが気づかないうちに勝手に行動し、最終的にプレイヤーがそれに巻き込まれます。今週末は、初心者向けの王国の一つで実験を行い、どうなるか見てみようと思います。®
ボーナスラウンド

「子供たちがみんなやってる」ということで、Among Usもプレイしてみました。これはCluedo ... IN SPAAACEに少し似ていて、40MB強、ダウンロードは数秒で、価格は3.99ポンドです。ローカルでもオンラインでもプレイできます。プレイヤーは宇宙船内で様々な任務を遂行する宇宙飛行士ですが、そのうちの一人は他のプレイヤーを殺すことだけを任務とする詐欺師です。死体が発見されると、プレイヤーは殺人犯の身元を話し合うための会議を招集します。その後投票が行われ、詐欺師と疑われた人物はエアロックから撃ち出されます。投票が間違っていた場合、ゲームは再開され、犯人は正体が判明するまで恐怖の支配を続けます。楽しくて中毒性のある「パーティーゲーム」ですが、オンラインコミュニケーションの質の高さは教育制度への懸念を抱かせました。
*ゲーム不振は、学校のある日にパートナーを誘って一緒にSea of Thievesをプレイしたことでさらに悪化しました。あまりにも楽しくて、今月試した他のゲームはどれも見劣りしてしまいます。
**スクリーンショットはすべての設定を「 Crysis を実行できますか?」にして撮影されました。