RPG 旅人さん、こんにちは。月刊ゲームコラム「The Register Plays Games」へようこそ。子供がいないなんて、なんて時代遅れなのでしょう? 私たち皆が家の中に閉じ込められ、自分や大切な人の命の危険を感じながら過ごしている間、若くて気ままなあなたたちは、山積みのボックスセットやビデオゲームを片っ端からプレイしています。残念ながら、保育園もお休みなので、私のロックダウン中はいつもより忙しく、数週間遅れてしまいました。でも、まあ!長い週末です! Doom Eternal を試すには絶好の機会かもしれませんね。
Doom は説明不要で、ゲームとゲーマーにとっての重要性は計り知れません。誰もが、あの薄汚れた悪魔が蠢く廊下を初めて歩き回った場所や、実際にプレイして会社のネットワークをダウンさせかけた時のことを覚えているでしょう。私自身はどうだったでしょうか?私が初めてDoom II: Hell on Earth のCD-ROM を目にしたのは、90年代半ば、亡き祖父の書斎でした。まだ幼すぎた頃で、雑然とした机の上のサイバーデーモンが、金属のようにくっそりと金属のように輝いていました。
祖父は、1970 年にウスターシャーの王立信号・レーダー研究所で、他の技術者とともに Algol 68-R 用コンパイラーの世界初の実装を開発したチームに所属していました (祖父はThe Regを気に入っていただろうと思います)。そのため、90 年代にコンピューターを持っていた人なら誰でも、そのコピーをどこかに持っていたのではないかと思います。
1993年に発売された最初のゲームは、同じくid Softwareが開発した、よりシンプルでナチスを倒す前作『 Wolfenstein 3D 』と共に、一人称視点シューティングというジャンル全体の方向性を決定づけました。id Softwareは後に、多くの人に愛された『Quake』シリーズへと発展しましたが、『Doom』は『Duke Nukem 3D』、『Heretic 』 、『Hexen』など、数多くのクローン作品を生み出しました。実に10年近くも経った後、Haloの主人公マスターチーフでさえ、ドゥームガイに似た外見をしていました。
甘いひととき、私は家にいる
しかし、爆笑ものの超暴力的なランアンドガン シューティングの黄金時代は長くは続かなかった。グラフィックの進歩に伴い、このジャンルは徐々に真面目なものになっていった。N64のGoldenEyeは 007 映画のワンシーンへのオマージュであり、第二次世界大戦は人気のテーマとなり ( Medal of Honor、Battlefield、Call of Duty )、Half-Life は物語に重点を置いたものとなった。照準を合わせる、しゃがむ、覗き込むといったメカニクスがより一般的になった。動くものを何でも無意識に切り刻んでいた時代は過ぎ去った。すべてが少し頭でっかちになりすぎた。Doom では、なぜ火星やフォボスにいるのか、あるいはなぜ悪魔が侵略してきたのかを自問することはなかった。わかっていたのは、悪魔を倒すための素晴らしい武器が豊富にあるということだけだった。
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シリーズ初の「本格的な3D」ゲームであるDoom 3 (2004年)はプレイしたことがありませんが、父に何度かプレイさせてもらいました。非常に陰鬱でリアルな試みだったため、当時のシューティングゲームの傾向が色濃く反映されていたのでしょう。批評家からは絶賛されていましたが、オリジナルのスピリットが好きならプレイする必要はないといつも言われてきました。
だからこそ、2016年のソフトリブートは、id Softwareが再び指揮を執り、Bethesdaがパブリッシングを担当するとなると、様々な問題が発生する可能性があり、同時に懸念と期待が等しく高まった。私は「どうでもいい、DOOMだ」という理由で飛びついたのだが、その決断は正しかった。シューティングゲームは決して私のお気に入りのジャンルではないが、本作は質の高いゲームプレイ、見覚えのある敵や武器によって、あの古き良きスタイルの抵抗と叫びを21世紀へと持ち込み、ストーリーテリングに関しては手抜きのミニマリズムを維持しながら、猛スピードを11倍に引き上げた。
ドゥームハンター、ボス戦の1つ
2020年、壊滅的な世界的パンデミックの渦中、閑散とした街に「DOOM ETERNAL」と書かれた看板が立ち並ぶ。当初の発売日である2019年末が3月20日に延期されていなければ、悪趣味だったと思うかもしれない。プレイヤーは再びドゥームスレイヤー、ファンからは「ドゥームガイ」と呼ばれた、初期作品に登場した名もなき海兵隊員の称号を授かる。リブート版以降は、人類を悪魔の侵略から守ろうとする、神のような戦士として描かれている。そして、今回は最初の2作と同様に、悪魔の侵略の舞台は火星から地球へと移っている。
様々な地獄絵図は息を呑むほど美しい
これがEternalと2016の最も顕著な違いの一つだ。後者は、プレイヤーが望むなら注意を払えるような、散りばめられたセリフやテキストで冒険を始めるが、前者は、複数のカットシーン、20フィートのホログラム、そして各マップに散りばめられた大量の「伝承」を通して、SF/ファンタジーの冒険をプレイヤーに押し付ける。エイリアン、古代の銀河秩序、並行宇宙…などなど。Eternalの世界観は肉付けされているにもかかわらず、私はそれらの意味を全く理解できず、「あなたは誰?それが重要なの?」と自問自答した。1996年のコミックブックに登場するドゥームガイ自身の言葉を借りれば、私はただ引き裂き、引き裂くためだけにここにいるのだ…そして、ジャマイカの売春リゾートにいるこの変人のために。
「グローリーキル」はもうたくさんだと思ったら、また別のものが投げつけられる(青いのは体力だ)
幸いなことに、この緊張感溢れるゲームプレイは、十分な破壊力と破壊力を提供してくれます。 2016年に復活した『DOOM』から引き継がれた最高の要素と言える、血みどろの「グローリーキル」では、プレイヤーはボタンをタップするだけで、体力を回復する見事なアニメーションを伴い、弱った敵を手動で仕留めることができます。前作から数多くのメカニクスが再登場しますが、今回は最初から全て指先で操作できます。機動力は格段に向上しており、ドゥームガイは依然として時速60マイル(約96キロ)以上で走ることができますが、ダブルジャンプや地上または空中での回避ダッシュが可能になっています。これは、攻撃を受けにくいことが白熱した戦闘の流れを変える上で非常に重要になります。じっと立って遠距離から攻撃をすれば、敵に間合いを詰められ、あっという間に死んでしまいます。
特定の敵が他の敵を強化していることに気づくまで少し時間がかかりました。そして、その敵は簡単には倒せませんでした。
戦闘は、待ち伏せ攻撃が仕掛けられる廊下を抜けてアリーナのようなオープンエリアに進むというお決まりの青写真に沿って進みます。このエリアは悪魔の存在が徹底的に踏みつぶされるまで封鎖され、プレイヤーは先に進むことができます。13のレベルは一見複雑に見えますが、雑然として異常に派手なHUD(Doomゲームとしては)のおかげで、Bethesdaのクエストマーカーがいたるところに配置されており、まるでSkyrimから飛び出してきたかのようです。しかし、前進することは常に簡単ではなく、頻繁に登場するプラットフォームゲーム風の障害物やパズルを乗り越えるには、派手なジャンプと垂直性を利用する必要があります。壁をつかんだり、登れる表面に飛び移ったりできるようになったため、興味があれば、シリーズのもう1つの定番であるマップの秘密を明らかにすることにつながることがよくあります。
彼は(大笑い)頭角を現そうとしていた
おなじみの武器と新しい武器の両方を手に入れることで、武器庫はより強力になります。ゲームを進めることで合計8つの武器が発見されます。ただし、この中には「秘密の」アンマーカーは含まれていません。アンマーカーの破壊力はBFGに匹敵し、エターナルのスレイヤーゲート(難易度の高い戦闘が待ち受けるボーナスステージ)をすべてクリアすることでのみアンロックされます。ただし、各スレイヤーゲートに挑戦するには、それぞれの鍵を見つける必要があります。
これはすごい銃だ
奇妙なことに、 『Eternal』には弾数無限のピストルが存在しない。そのため、コンバットショットガンが初期武器となる。6種類のショットガンは改造可能で、それぞれ2つの射撃モードを状況に応じて切り替えられる。例えば、一部の悪魔には弱点が設けられたり、特定の改造に特に弱いものが登場したりする。また、爆発グレネードと凍結グレネードの2種類があり、こちらもプレイ中に切り替えられる。
死に方はお好みですか?スライス?それとも塊?チェーンソーは
頼れるチェーンソーが2016年版で復活。ただし、今回もまた最初から使用可能です。燃料が十分にある限り、チェーンソーは敵を一撃で倒し、血まみれの体から弾薬、体力、アーマーを吐き出します。これは便利な機能です。アップグレードなしでは各武器の弾薬数が非常に少ないため、弾薬が尽きるたびにチェーンソーを使わざるを得なくなるからです。これがプレイヤーにクールな腹裂きアニメーションを強制するためなのかは不明です。いずれにせよ、奇妙で時にフラストレーションの溜まるデザイン上の選択です。
かつての親友の敵から目を引っ張り出す
そうそう、忘れるところだった。肩に装備した火炎放射器は悪魔をよろめかせ、鎧の破片を雨のように降らせる。窮地から脱出するのに便利だ。でも、これがDoom Eternalの醍醐味だ。とにかくメカニクスが…本当にたくさんある。ゲームは5分ごとにチュートリアルのために一時停止する感じで、最初の数時間は違和感を覚えるが、中には存在すら忘れてしまうものもあるので、それらを全て効果的に使いこなすには練習が必要だ。ゲーム内で集めた資源を使って「プラエトルスーツ」をアップグレードしたり、武器を強化したり、パークをアンロックしたりすることもできる。
火星に謝罪して
Doom 2016のアプローチがミニマル・マキシマリズムだったとすれば、 Doom Eternalはゲームプレイの内外を問わず、何層にも重なった不要な要素で溢れている。メニュー画面では、「これをアンロック!あれをアンロック!このコスメティックアイテムを手に入れるにはこれだけのXPが必要!」といった要素が山積みだ。さらに不満なのは、何かをする前にBethesda.netにアカウント登録しなければならないことだ。これは今のAAAゲームにありがちなことで、私は好きではない。こうした要素は、マルチプレイヤーゲーム(Doomに登場する多数のモンスターの1体と、1体のマリーンを対戦させる非対称対戦モード)の利便性向上のためだろう。しかし、このシリーズのベテランファンは、10代の若者に弄ばれるよりもキャンペーンゲームに興味があるだろう。
新しい武器のいくつかは確かにかなりかっこいい
しかし、『Eternal』の巨額予算は本作にいくつかの恩恵をもたらしました。前作と同様に、PC版ではまさに夢のような動作です。当時は時代遅れのGTX 970とモニターを使っていたにもかかわらず、 『Doom 2016』ではグラフィックを最高設定にしてかなり安定した60FPSを実現していましたが、 『Eternal』では全ての設定を「ウルトラナイトメア」*(笑)まで上げても、RTX 2080は安定して144FPSという地獄絵図のような画面を再現してくれました。
どういうわけか、これらのビジュアルが美しいゲームは実に完璧に最適化されている。もしあなたのハードウェアが古くなってしまい、少し躊躇しているなら、5年以内の中程度のGPUでも『Eternal』で満足のいくパフォーマンスを引き出せるだろう。ただし、これはあくまで私の経験に基づく意見であり、コンソールユーザーには当てはまらないので、あしからず。
Hell yeahって言ってもらえますか?
Doom Eternalは、単体でも驚くほど良くできたゲームで、やり込めば本物の原始人のような楽しさを味わえます。とはいえ、他のゲームほど熱中してプレイする気にはなれませんでした。シューティングゲームの切り札は、当然ながら、敵を倒すまでクリックし続けることくらいです。1プレイにつき1時間もあれば、私の血への渇望は十分に満たされます。各レベルの最初のプレイ時間はほぼ同じなので、これは便利です。カジュアルゲーマーにも、忙しいゲーマーにもちょうど良いでしょう。それに、熱した鉛で敵をぶっ殺すという点では、私はオタクっぽいクロスオーバーを好む傾向があります。サイバーゴス風のナイン・インチ・ネイルズとメシュガー、そしてとんでもなくジェントっぽいインダストリアルメタルが融合したようなサウンドトラックにも敬意を表したいところです。おかげで、「ブラッドパンチ」(これも存在を忘れていました)という、あのシステムをさらに強烈に感じます。
Eternalが抱える問題はDoomの遺産であり、特にその直前の作品がDoomの名に恥じない素晴らしい出来栄えだったことを考えると、本作をバラ色のノスタルジアの眼鏡を通して見てしまうのは避けられない。しかし、現代的なシューティングゲームを渇望しているなら、本作は今年最高の作品となるかもしれない。®
ブートノート
* 「ウルトラナイトメア」はドゥームランドで最も難しい難易度です。聞かれる前に言っておきますが、ウルトラナイトメアでプレイしたわけではありません。正直に言うと、「ハート・ミー・プリーティ」でも十分難しかったです。スクリーンショットはすべて最高設定で、モーションブラーはオフにしています。