ゲーミフィケーションについて学びたいのですが、目にするのは「same-ification(同じもの)」ばかりです

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ゲーミフィケーションについて学びたいのですが、目にするのは「same-ification(同じもの)」ばかりです

週末に何か仕事はございませんか?「自分が生まれたことを知らないのね」と、初めて休日に仕事をしていた時によく言われました。

「君は自分が引退に向かって惰性で進んでいる哀れな、脂ぎった居候だということを知らないんだね」と私は答えるだろう…もちろん心の中で。

私は、彼らが不公平だと声に出して文句を言うと、「人生は不公平よ!」という、最もイライラする決まり文句で叩かれ、そんなに敏感にならないように言われました。

若いときは、たとえ出来事自体が終わってから15年経っても、自分の出生の出来事に気づかなかったという悲惨な失敗を、しわくちゃの太った老人から繰り返し責められると、すぐに飽きてしまうものだ。

これは職場の年寄りが使う典型的な非難文句だ。彼らは自分は豊富な人生経験を積んできたと思い込んでいるが、実際にはめちゃくちゃなキャリアをただひどく台無しにし、自分たちの完全な失敗を次の世代に押し付けることで、過去 40 年間の完全な敗者であることを弁護しようとしている。

彼らの意見に異議を唱えようとするいかなる試みも、癇癪とみなされ、若者の感受性のさらなる証拠とみなされます。

「ここに出たければ、自分の尻を鉄で固めなきゃいけない」と、ある鼻の出っ張った酔っ払いの老人が私によく言ったものだが、そのアドバイスは、彼が何を意味していたのか未だに分からないので、決して忘れないだろう。

老人からは「そんな口調で話しかけないで!」というセリフもありましたが、ヘリウム風船を吸って喜ぶ子供ならそう言うものなのでしょう。

金属板を尻に溶接したり、単原子ガスを吸うのをやめさせようとしたりするのはさておき、年配の人たちがしがちなもう一つの厄介なことは、「熱い夕食スケール」で、自分が何かをあなたより何回やったかを表現することです。例えば、錆びたナットを緩めるのを手伝ってほしいと頼むと、誰かがよろよろと近づいてきて「こっちへ持ってくるんだ」と言い、その後に全く不必要なことに「お前が熱い夕食を食べた回数より、錆びたナットを緩めた回数のほうが多いぞ」と続くのです。

ホットディナースケールは、二階建てバスの長さで短い距離を測ったり、サッカー場の数で広い地域の広さを表わしたり、ウェールズの面積と比較したはるかに広い地域を表わしたりするジョリエット基準とはほとんど関係がありません。

ちなみに、このことは先週初めのUEFAユーロ2016でウェールズがロシアを破り、決勝トーナメントに進出した際にも影響を及ぼしました。困惑したロシアファンはソーシャルメディア上で、両国の相対的な規模に注目する反応を示しました。「メガ・ヒムキ・ショッピングモールほどの規模の国に負けたんだ」と、あるロシアファンは、この慣習を好ましく思わずに嘆きました。

もちろん、ウェールズはウェールズの中に収まるほど小さいです。

さて、私の形成期に、自分より物事をよく知っていると主張する年上の人たちと過ごした経験に戻りましょう。成長する過程で、特に1960年代半ばに生まれた人々にとって本当に大切なもの、つまり音楽について教えてくれた年上の人たちが、本当に助けてくれたことを率直に認めます。

その点では、私にたくさんのレゲエを教えてくれた母、静かに、しかし決定的にレッド・ツェッペリンの重要性を教えてくれた父、そして私にプログレッシブ・ロックを教え込んだ兄(今では世界的に有名な、世界中を飛び回る気難しい弁護士であり、悪名を高めつつあるミックスの神)に感謝の意を表したいと思います。

パンクが流行っていた当時、私はまだ幼すぎてそれがどういうものなのか理解できませんでしたが、その後のニューウェーブにすっかり夢中になりました。それは、たまに訪れるたびに店中にシングルを散らかしていた、自由気ままな兄(現在はオーストラリアで IT マネージャーをしています)のおかげもあってです。兄のおかげで、私は 1970 年代後半のレネ・ラヴィッチ、ディーヴォ、イアン・デューリー、そして…アイヴァー・ビッグガンといった素晴らしいミュージシャンたちを知ることができました。

ちょうどその頃、マクドナルドがリーズに最初の「レストラン」をオープンしました。私は開店1週間目に訪れ、一体何がそんなに騒がれているのか確かめてみました。今まで食べた中で最悪のビーフバーガーだったとは言いませんが(実はそれ以来何度もマクドナルドに通っています)、当時まだパンクに熱中していた若者たちを惹きつけるために作られた店のように見えたにもかかわらず、この店は間違いなく、最も輝かしく、最もキーキーとしていて、最もパンクらしくない、まさに「クソ穴」のような店だったに違いないと思いました。

マクドナルドが現在の広告キャンペーンにマイナーパンクアンセムを盗用したのには、かなりの失望を感じます。こちらはバズコックスのオリジナルです。ドナルド・トランプ氏向けの字幕も付いています。

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懐疑的な老人の影響下で育った思い出をしっかりと心に留めながら、私は今週初めに Amazon のゲーム開発者デーに参加しました。

ありがたいことに、私が開発者でもなければ、コンピュータゲームに特に興味があるわけでもないことは誰にも知られませんでした。前者は私が十分に賢くないから、後者は忍耐力がないからです。

誤解しないでください。私は 10 代の頃はゲームセンターに行くのが大好きで、8 ビットや 16 ビットの家庭用ゲーム機からプレイステーションの時代までプレイし、その途中でPC でお気に入りのDoomQuakeもプレイしました。

でも、その後はだんだん興味が薄れていった。複雑なバックストーリー、何千人もの登場人物、退屈なカットシーン、そして延々と続く無駄な風景など、現代のゲームはただただイライラする。他にやるべきことがある。より良いことではなく、退屈にならないこと。

音楽を聴くなど。

もちろん、これは私の中の古いギットが言っていることです。今の若者は音楽には全く興味がないのに、ゲームには夢中で、特にスマートフォンでは。

Kiss FMで聞いたりMTVで見たりしたことを考えると、彼らが音楽をあまり好まない理由が分かります。

でも、ああ…またオールド・ギットが出てきた。オールド・ギットは、今のエンターテイメント業界にいるのはみんな、着信音とウェブポルノで育った才能のない無駄遣いだって言ってる。オールド・ギットの時代は、ジミー・サヴィル、ロルフ・ハリス、スチュアート・ホールといった、信頼できる立派なエンターテイメント界の有名人がいた時代とは違う。

一方、ジョナサン・キングやデイヴ・リー・トラヴィスがいる一方で、トミー・ヴァンスやジョン・ピールもいたので、すべて悪いというわけではなかった。

それでも、デジタルメディア開発の大部分はゲームに注力しているようで、Old Gitsはもっとゲームに取り込む必要があります。出版プロジェクトを軌道に乗せるためには、ゲーミフィケーションを取り入れる必要があるので、Amazonのイベントに潜入して、この分野に詳しい人たちと交流を深めることにしました。

私が学んだのは、人種構成はそれなりに揃っているにもかかわらず、ゲーム開発者の99%は男性だということです。これは全く根拠のない統計ではありません。参加者200人ほどのうち、女性は2人だったと思います。

確かに、業界内のあらゆる種類の明らかな均質性は、平凡な結果を生み出す危険性のある孤立主義の兆候です。

数年前、ある主要な国際トーナメント向けの非常に有名なサッカーゲームタイトルの一つに取り組んでいたとき、すでに国際サッカーチームのキャラクターのほとんどを完成させていた日本の会社の主任開発者を紹介されたという話を、あるプログラマーが話しているのを耳にしました。

彼らはカメルーンチーム全員の顔を白人でデザインした。

プログラマーがあまり外出しないことは知っていましたが、日本のプログラマーは地下室に閉じ込められているに違いないとしか思えません。

ゲーミフィケーションってこういうことか? 同じことを何度も繰り返すだけなのに、水の粒子効果はもっと良くて、1億ドルの資金援助を受けて、部屋いっぱいの男たちによって決定されるなんて。私がゲームをやめたのも無理はない。

今の子供たちが求めているのはそれだろ?音楽じゃなくて、似たようなゲーム?それならくそくらえだ。俺に言わせれば、このゲーマーどもはこんな目に遭うのも当然だ。オールド・ギットは、こいつらは自分が生まれたことさえ知らないって言ってる。

いや、この件に関してはあまり神経質になってないぞ、ジジイ。いや、俺の尻を鉄で守る必要はない。

鉄壁の尻を叩き潰せ!装甲尻を止めろ!

すべてのバットメタルを死滅させろ!

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アリスター・ダブスアリスター・ダブスはフリーランスのテクノロジー・タルトで、ITジャーナリズム、編集研修、デジタル出版を両立させています。偉大なボウイの死後すぐに1970年代後半のアルバム(彼はすべてを予言していた!)を長期間聴き続けたことがきっかけで、ニューウェーブに再び足を踏み入れた時期がありましたが、最近は愛するインダストリアル・メタルを聴き始めています。年齢相応の振る舞いをしてしまったことをお詫び申し上げます。

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