El Reg の読者の皆さんにお知らせするのは気が引けますが、クラシックなビデオ ゲーム「テトリス」が 40 周年を迎えると聞きました。
おそらくソ連史上最大の輸出品であるテトリスは、パソコンから大小さまざまなゲーム機、そして現代のスマートフォンまで、あらゆるデバイスでブロックを落として40年を迎えている。
特にこのハゲタカは――ロシアのコンピュータプログラマー、アレクセイ・パジトノフが初めて最高傑作をコーディングした当時、まだ2歳半くらいだった――初代ゲームボーイで、緑と黒の高コントラストのグラフィックが美しいテトリスを何時間もプレイしていたことを覚えている。結局のところ、『スーパーマリオランド』や『メトロイド2』は、プレイしすぎると休憩が必要になるほどだ。
それ以来、ゲーム自体はほとんど変わっていないかもしれませんが、テトリスの見た目は確実に進化しています。最新作の一つである「テトリス エフェクト コネクテッド」では、VR対応に加え、対戦プレイや協力プレイも楽しめます。1996年にテトリスのライセンス管理のために設立されたテトリス・カンパニーは、2022年にテトリス発売40周年を記念して、新しいデザインを発表しました。
「テトリスの永続的な魅力は、そのシンプルさにあります。簡単にプレイでき、非常に直感的で、誰にでも楽しめるのです」と、CEOのマヤ・ロジャース氏はこのゲームについて語った。「どんなブランドにとっても、特にビデオゲームにとって、世代を超えて愛されるというのは素晴らしい功績であり、テトリスは文化的アイコンとしての地位を確固たるものにしています。」
そしてもちろん、過去40年間、テトリスがグッズ販売や企業とのタイアップでテトリス帝国に収益をもたらしていなければ、テトリスは現代ブランドとは呼べなかったでしょう。結局のところ、大人になるにはお金がかかるものです。
わあ、素晴らしいグラフィックですね!
テトリスの公式企業声明によれば、パジトノフは1984年、正確には1984年6月6日にソ連のエレクトロニカ60コンピューターでテトリスを作成した。
古いPCに表示された、オリジナル版テトリスのウェルカム画面(すべてASCII文字)…クリックして拡大。画像提供:The Tetris Company
Electronika 60にはグラフィカルユーザーインターフェースがなかったため、初期のテトリスのブロックはASCII文字の羅列に過ぎませんでした。テトリスのブロックが消えてしまったのはなぜでしょうか?伝説によると、Electronika 60のメモリ容量が限られていたため、画面をクリアする必要があったとのことです。このマシンは基本的にLSIベースのPDP-11クローンです。
ちなみに、オリジナルのゲームは今でもウェブ上でプレイできます。
パジトノフがIBM PCに移植し、より広く流通できるようになったのは1985年になってからで、ゲームはIBM PCのクローンのおかげで鉄のカーテンの向こう側で大ヒットし、大成功を収めました。時は流れ、1988年にはオランダのビデオゲームデザイナー、ヘンク・ロジャースが展示会でテトリスを発見しました。このゲームに夢中になったロジャースは、翌年、任天堂の初代ゲームボーイに同梱され、世界中の感受性の強いミレニアル世代の若者に販売され、大衆に広めました。
テトリス帝国の現在のトップであるマヤ・ロジャースが、父親のヘンクの後を継ぎました。
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携帯型ゲームフォーラム「Tetris Concept」に投稿した自称テトリス歴史家によると、公式のテトリス年表(ゲームの誕生は1984年)は正しくなく、そう信じているのは彼らだけではないという。
2009年、あるPR会社がテトリスの25周年記念イベントを開催しました。イベントは同年6月2日に開始され、それ以降、ウェブ上では1984年という年号が定着したようです。necrosaro氏によると、「1984年」という年号が言及されているのは、私が見つけた中では2009年6月2日が最も古いそうです。
ネクロサロ氏は、25周年記念の宣伝キャンペーンでは6月6日がテトリスの公式誕生日であると言及されていたが、この日がテトリスと関連していることは他に確認できなかったと付け加えた。
テトリス カンパニーの長年にわたる公式見解では、テトリスは 1984 年 6 月 6 日に誕生したとされています。テトリス カンパニーは、パジトノフが 1991 年に米国に移住した後に、ロジャース氏とパジトノフ氏によって設立されたことに注意してください。
テトリス社は1985年の主張は正確ではないとしてすぐに否定した。
「インターネット上のいくつかの情報源では、このゲームは1985年に作られたと主張しているが、アレクセイがテトリスの最初のバージョンを作ったのは1984年6月6日で、今日では世界テトリスデーとして認められている」と広報担当者はThe Registerに語った。
誕生の日付はさておき、すでに 40 年、あるいはほぼ 40 年が経過しており、テトリスは、コンピューター ゲームの歴史の大部分と同様に、今後もカジュアル ビデオ ゲームの定義として定着すると思われます。
「私たちは、未来の世代のためにテトリスを進化させ続けることに興奮しています」と、ロシアのソフトウェアとして愛情を込めて始まったこのゲームの今後について、ロジャース・ジュニアは語った。®
追記:著名なゲーム歴史家ノーマン・カルーソ氏は、テトリスの物語に関する 1 時間のドキュメンタリーを制作しました (以下参照)。カルーソ氏によると、すべては 1984 年に始まったそうです。
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