Arm は、急速に進化する (しかし長年続いている) ハードウェア ベースのリアルタイム レイ トレーシング分野での役割を強化しています。
同社は火曜日、スマートフォン向けの新しい主力製品Immortalis-G715 GPU設計にこの機能を導入し、光が物体と相互作用する様子をリアルに再現するモバイルゲームのグラフィックスを実現すると発表しました。
Arm は、Immortalis-G715 をこれまでで最高のモバイル GPU 設計として宣伝しており、現在販売されている Mali-G710 と比較して 15% 高速なパフォーマンスと 15% 優れたエネルギー効率を実現すると主張しています。
同社は、レイトレーシング機能に関して、台湾のチップ設計会社 MediaTek と中国の携帯電話メーカー Oppo という 2 つのハードウェア パートナーから一定の注目を集めることに成功しました。Oppo は「レイトレーシングの実装は、モバイル ゲーム業界にとって間違いなく刺激的な展望です」と述べています。
この発表は、韓国のサムスンが1月に、新しいArmベースのExynos 2220プロセッサに統合されたAMDのRDNA 2 GPUアーキテクチャを使用して、スマートフォンにハードウェアベースのリアルタイムレイトレーシングを導入すると発表したことを受けて行われた。
その数か月前、同じく英国のチップ設計会社であるイマジネーションテクノロジーズが、同様のハードウェアベースのレイトレーシングを搭載した新しいモバイル GPU 設計を発表しました。
Arm は、この種のレイ トレーシングをサポートしない他の 2 つの GPU 設計、つまり、電力とパフォーマンスの要件が低いデバイス向けに作られた Mali-G715 と Mali-G615 とともに、Immortalis-G715 を発表しました。
Immortalis-G715は10個以上のGPUコアを搭載できますが、Mali-G715は7~9個しかコアを搭載できません。Mali-G615は最大6個です。
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これら 3 つの GPU 設計には、グラフィックス処理の基盤となる新しい実行エンジンと、可変レート シェーディングと呼ばれる新機能が搭載されており、Arm によれば、これによりゲーム パフォーマンスが最大 40% 向上するとともに、エネルギーを節約してバッテリー寿命を延ばすことができるとのことです。
Immortalis-G715 でハードウェアベースのレイ トレーシングを可能にしているのが Arm の新しいレイ トレーシング ユニットです。同社によれば、このユニットは GPU のシェーダ コアの領域を 4% 未満しか占有せず、レイ トレーシングのパフォーマンスを 300% 向上させます。
Arm がパフォーマンスをさらに向上できたもう 1 つの領域は、再設計された実行エンジンです。これにより、以前の主力製品である Mali-G710 GPU と比較して、ダイ スペースを 25% しか追加せずに計算能力が 2 倍になると Arm は述べています。
Armはまた、GPUのラスタライズ周波数とシェーディング周波数を切り離し、人間の目に魅力的な画像を提供するために必要なシェーディング処理量を削減する、新しい可変レートシェーディング機能も発表しています。Armによると、このシェーディングレートの低減は、パフォーマンスの向上と消費電力の削減の両方につながります。
Arm は、自社の GPU 設計をライセンシーにとって魅力的なものにするためには開発者のサポートが必要であることを認識しており、Unreal および Unity ゲーム エンジンとの連携、開発者リソースのライブラリ、プロファイリング ツールの Arm Mobile Studio スイートを強調しました。
Armは、新しいGPUの改良点はすべて注目に値すると述べつつ、Immortalis-G715のハードウェアベースのレイトレーシングがモバイルゲームにとって「パラダイムシフト」となることを強調している。
「エコシステムは準備が整っています。パートナー企業もOEMもそれを望んでいます。そしてこれは、モバイルにおけるレイトレーシングの実装に向けた旅の始まりであり、今後成長していくでしょう」とArmのCraigen氏は述べた。®