ライブビデオ1990年代後半に人気を博したゲームボーイのゲームコントローラーを、誰でも参加できる7万5000人のチャットルームに接続したらどうなるでしょうか? 答えは、たとえ非常にゆっくりとした形ではあっても、進歩です。
月曜日、ネットユーザーはポケモン赤の改造版を協力プレイで5日間連続プレイし、毎秒矛盾する無数のコマンドをゲームに投げつけ続けた。その様子はTwitchでライブ配信され、大混乱が巻き起こった。
ロールプレイング ゲームの共同ライブ ストリーミング プレイは現在も進行中で、集まった 6 万人を超えるグループは、ほぼすべての瞬間に自らを妨害しているにもかかわらず、これまでに驚くほどの進歩を遂げています。
ポケモンをご存知ない方のために簡単に説明します。このゲームは、ポケモンを捕まえ、育成し、バトルするという要素を中心に構成されています。プレイヤーは人間のキャラクターを操作し、広大な世界を旅しながらポケモンを捕まえ、パズルを解き、メダル獲得を目指して競い合います。
このゲームの操作方法はかなり複雑で、勝利のための戦略は多岐にわたり、151体すべてのクリーチャーを揃えるのは至難の業です。一見すると、大衆のハイペースで熱狂的な欲求を満たすには理想的なゲームではないように思えます。
しかし、匿名のプログラマーがゲームのコントロールをTwitchのチャットサービスに接続し、インターネットの一般大衆にゲームをコントロールする機会を与え、ひょっとすると、ある種の超ポケモン集団意識に進化するのを止めることはできなかった。
時には、ポケモンが議会のように見えるほどの矛盾したメッセージがあった。
しかし、4日間と16時間の連続プレイの後、集まった観客と操作者の群れは、ゲームのおよそ半分が経過したサフラン シティと呼ばれる場所に到達しました。集団操作の無秩序な狂気を考えると、これは印象的な進歩です。
比較すると、2 時間の「スピードラン」スプリントでゲームを終了でき、151 匹すべてのポケモンを捕まえようとすると約 3 日半のプレイ時間が必要になります。
これがどのように実現されているのか気になる方のために、作成者はチャットルームで発せられたボタンコマンドをリッスンし、エミュレーターで対応するボタンのキー押下をシミュレートするPythonスクリプトを作成しました。このスクリプトはボタンの押下も出力し、エミュレートされたビデオディスプレイの横にコマンドのストリームを表示できるようにしています。
「協力してゲームを完成させる試みは、観る人も参加する人も楽しめるだろうと思いました」と、フランケンゲームの匿名のクリエイターは、Twitchのマーケティング部門から伝えられた声明の中で述べています。「ポケモンは、反応を要求するゲームプレイが少なく、難易度も非常に寛容なので、自然な選択だと思いました…これほど多くの視聴者/プレイヤーが集まるとは思っていなかったので、ここまで好調に続いていることを嬉しく思います。」
一方、ポケモンの別のバージョンは、人間ではなく乱数ジェネレータによってプレイされている。乱数ジェネレータの出力は、上、下、左、右、a、b、そして重みが小さいスタートにマッピングされている。最初のエリアをほとんど通過しておらず、約3時間プレイしている。
「これは、ビデオゲームがゲームクリエイターの当初の意図をはるかに超えた、エンターテインメントと創造性のためのプラットフォームとなったことを示す、もう一つの例です」と、Twitchのマーケティング担当副社長であるマシュー・ディピエトロ氏は声明で述べています。「ビデオゲーム、ライブ動画、そして参加型体験を融合させることで、Twitchコミュニティのためにカスタマイズされたエンターテインメントのハイブリッドを生み出しました。これは素晴らしいコンセプトの実証であり、今後さらに多くの事例が見られることを期待しています。」®